微软专利分享在共享坐标空间内进行多人增强现实游戏的系统

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在共享坐标空间内进行多人增强现实游戏的系统

映维网 2021年11月19日)在名为“Shared augmented reality game within a shared coordinate space”的专利申请中,微软介绍了一种用于在共享坐标空间内进行多人增强现实游戏的系统。

所述系统包括:包括处理器的计算机和存储计算机可执行指令的存储器。当计算机可执行指令由处理器执行时,计算机在多个用户游戏设备之间创建增强现实游戏的共享坐标空间。

在一个实施例中,使用所创建的共享坐标空间,并向与多个用户游戏设备相关联的多个用户提供增强现实游戏的第一模式。在第一模式中,用户根据预先建立的规则参与具有后果的游戏。换句话说,用户在第一模式中的任何行为将对AR游戏产生永久性的影响。

在另一个实施例中,使用所创建的共享坐标空间,并向与多个用户游戏设备相关联的多个用户提供增强现实游戏的第二模式(沙箱模式)。在第二模式中,用户参与一旦第二模式终止就不会产生后果的非破坏性游戏。换句话说,用户在沙箱模式中的任何行为可以对AR游戏产生影响,但在沙箱模式结束后AR游戏将恢复原状。

专利进一步描述了在增强现实游戏中使用地理位置信息的方法。所述方法包括:将多个用户游戏设备加入到增强现实游戏中;在所述多个用户游戏设备的第一用户游戏设备处,确定所述多个用户游戏设备的至少一个其他用户游戏设备的物理位置在所述第一用户游戏设备的阈值物理距离内;以及在第一用户游戏设备处,发起虚拟场景,并且可由第二用户游戏设备显示。

微软专利分享在共享坐标空间内进行多人增强现实游戏的系统

图1是用于在共享坐标空间100内共享增强现实游戏的系统。系统100最初可以在两个或多个用户游戏设备之间的AR游戏中创建共享坐标空间。一旦在AR游戏中以第一模式创建共享坐标空间,各个用户就可以参与AR游戏,并且根据预先建立的游戏规则,用户的任何动作都可以产生后果。在第二模式(“沙箱模式”)中,在AR游戏的共享坐标空间内,两个或多个用户参与AR游戏的非破坏性会话,其中根据预先建立的游戏规则,行为仅具有临时或有限的后果。然而,由于第二模式属于非破坏性,所以在退出第二模式和/或响应游戏重置动作时重置结果,亦即恢复原状。

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