雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

高通推出骁龙Spaces XR,为基于手机的AR眼镜提供感知计算、定位追踪和手势识别

查看引用/信息源请点击:映维网

将于2022年春季面市

映维网 2021年11月10日)为了帮助打造无缝模糊现实世界和数字世界边界的沉浸式体验,以及为开发者提供实现变革头戴式AR可能性的创意工具,高通在日前举行的AWE大会中正式发布了面向智能手机系留头显的AR开发套件:骁龙Spaces XR开发者平台。

骁龙Spaces现已向部分开发者提供,并预计于2022年春季面市。

在本届大会中,高通同时证实了早前的收购消息,包括HINS SAS团队和其全资子公司手部追踪和手势识别供应商Clay AIR, Inc,以及拥有15万+开发者的AR技术供应商Wikitude。

骁龙Spaces专门面向以智能手机作为计算组件的AR眼镜。这个平台能够提供环境和用户理解功能,从而帮助开发者打造可感知用户并能与用户智能互动、适应用户所在室内物理空间的头戴式AR体验。

主要的环境理解功能包括:空间映射与空间网格、遮挡、平面探测、对象与图像识别和追踪、本地锚点、以及场景理解。另外,骁龙Spaces可通过机器感知功能支持定位追踪和手势识别。

高通副总裁兼XR业务总经理司宏国表示:“骁龙Spaces XR开发者平台突显了我们对赋能开发者勇于探索、大胆创造的承诺,为进入空间计算新领域进一步铺平道路。骁龙Spaces采用横向开放的渠道策略,让开发者可以快速地将创意变成现实并触达广泛的终端用户,从而支持XR的普及。我们欢迎开发者与高通一道共同探索重构现实的旅程。”

1. 开放的跨终端平台与生态系统建设

骁龙Spaces旨在为开发者带来流畅的开发体验和商用化进程,并通过直接面向客户的方式来支持开发者构建沉浸式AR眼镜应用程序。最终,用户可以借助现有的、覆盖全球的智能手机数字分销商店来访问相关的AR应用程序。

骁龙Spaces支持一系列领先的3D引擎,如Epic GamesUnreal引擎,Niantic刚刚发布的Lightship开发者平台,以及Unity AR基础套件(AR Foundation)和Unity MARS。

高通进一步指出,骁龙Spaces基于Khronos OpenXR规范实现了应用可移植性,并且是首个符合OpenXR runtime并已针对与智能手机连接这一形式进行了优化的头戴式AR平台。

据介绍,联想、摩托罗拉、OPPO和小米等厂商将作为首批合作伙伴,并于2022年支持骁龙Spaces。例如,联想的ThinkReality A3智能眼镜将与摩托罗拉智能手机配合,首个实现骁龙Spaces的商用化。

另外,高通正在与德国电信、NTT DOCOMO、T-Mobile美国等全球运营商生态系统进行合作。其中,为了帮助推动美国和欧洲地区的创新和应用开发,T-Mobile美国和德国电信将通过“T-Mobile加速器创新计划”为技术孵化器hubraum的开发者提供对骁龙Spaces的支持。

2. 开发者优先的AR平台

骁龙Spaces支持开发者从零开始面向AR眼镜创建3D应用,或直接在现有安卓智能手机应用中增加头戴式AR特性,从而带来2D智能手机屏幕和3D现实世界之间的统一多屏体验。

为了助力构建活跃的骁龙Spaces开发者社区,高通在大会公布了所谓的“骁龙Spaces 探路者计划”。其中,开发者将能够能够访问一系列的资源库,包括文档、示例代码、教程、知识库和工具,从而加快开发进程。

另外,骁龙Spaces目前已面向Felix & Paul Studios、holo|one、Overlay、Scope AR、TRIPP、Tiny Rebel Games、NZXR、forwARdgame、Resolution Games和Trigger Global等AR创新企业提前开放。

本文链接https://news.nweon.com/91404
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯