雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

多款AR手游相继关服,超级爆款《Pokémon Go》无法复制吗

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AR应该成为我们生活的补充,而补充性的小型AR体验可以很好地融入到我们的生活之中

映维网 2021年11月04日)继9月《Catan: World Explorers》之后,AR手游开发商Niantic日前又宣布关服《哈利波特:巫师联盟》。回顾过去,除了超级爆款的《Pokémon Go》(基于“神奇宝贝/宠物小精灵/精灵宝可梦”)之外,大多数AR手游的成绩都相当惨淡,包括基于“我的世界”的《我的世界:地球》,基于“侏罗纪世界”的《Jurassic World Alive》,基于“行尸走肉”的《The Walking Dead:Our World》,以及腾讯的《一起来捉妖》等等(基于“勇者斗恶龙”《Dragon Quest Walk》前期亮眼,后期一般,且局限于日本)。

以上作品都有超级IP加持,但为什么偏偏只有《Pokémon Go》取得了成功呢?日前,The Verge的安德鲁·韦伯斯特(Andrew Webster)撰文表示,不会再有另一款《Pokémon Go》,大多数AR作品失败的原因都是因为目标和预期太高,因为开发商都企图复刻《Pokémon Go》这种意外的爆款成功,而诸如任天堂“皮克敏”这样的小型AR体验或许更有前景。下面是映维网的具体整理:

要创造类似《Pokémon Go》的成功是一项不可能完成的任务。这款游戏取得了前所未有的突破性成功,而且可能再也不会发生。当作品在2016年首次发行时,你在任何地方都会看到它的身影,而这一点毫不夸张。玩家疯狂地搜寻并尝试收服比卡丘和杰尼龟,从而在App Store创下了下载量历史记录。在现实世界中浏览宝可梦并与之互动的愿望创造了一种轰动,而且即便在达到巅峰的数年后,《Pokémon Go》依然是世界活跃玩家最大的游戏之一。

自然而然地,开发商Niantic显然会尝试按照成功的经验和公式来复刻更多的“Pokémon Go”。尽管Niantic拿下了一系列令人羡慕的IP合作,但事情的发展并不如其所愿。于2019年发行的《Catan: World Explorers》将于本月中旬停服,而同样是在2019年与大家见面的《哈利·波特:巫师联盟》则会在明年1月结束运营。

不仅仅只是Niantic,其他厂商的大IP作品同样惨淡。例如,微软旗下的《我的世界:地球》已于今年7月停服,而“波兰蠢驴”CD Projekt基于“巫师”世界的AR手游《The Witcher: Monster Slayer》在今年夏天发行,但数据并不喜人。

显而易见的答案是,《Pokémon Go》只是一次意外。除了它之外,大多数AR游戏都没有太大的前途。但这一连串失败的作品可能还有另一个原因:开发商的目标和预期都过高,他们都是以Niantic及《Pokémon Go》作为标杆衡量标准。

与尝试实现大规模成功的“我的世界”和“哈利波特”不同,任天堂的“皮克敏”则设置了一个小得多的目标。首先,它根本不是一款游戏。《Pikmin Bloom》更像是一款应用程序,旨在通过提高步行的趣味性来鼓励大家外出步行。我已经用了大约一周时间,而它就像是一种令人愉悦的背景音乐,而不是什么沉浸式游戏。你可以出去散步,收集鼠尾草和水果来喂养皮克敏。你怎么都想不到,原来散步可以用来培育生物。

这是一种简单的游戏化,只增加了一点点额外的动机来让你走出家门。它同时纳入了引人入胜的任天堂风格,比如当皮克敏外出探险时你向其挥手告别的方式,或者游戏每天制作的剪贴簿式日志。《Pikmin Bloom》的简单性是它受到用户欢迎的原因。

随着高质量的游戏越来越多,它们都遇到了一个问题:玩家的空闲时间就只有这么多。《堡垒之夜》,《原神》和《英雄联盟手游》都是受到玩家热捧的作品,但它们同时抢占了其他同类型游戏的市场空间。《Pokémon Go》和其他类似风格的AR手游同样如此。有了《Pokémon Go》,我为什么要把有限的时间留给其他类似风格的游戏呢?

显然,其他AR游戏无法获得同样程度的关注。你不能单纯地把《Pokémon Go》的成功公式套用到另一个游戏世界,即便是像“哈利·波特”这样的热门IP。

这正是《Pikmin Bloom》团队聪明的原因。它不张扬,对你要求很少;它甚至采用了任天堂一个知名度更低的IP。但这款应用同时利用了《Pokémon Go》成功的诸多因素。现实和虚拟的融合给了你一个外出散步的借口。面对这样可爱的生物,你总是舍不得要想多走几步,因为走路有助于它们生长。另外,AR功能允许看到生机勃勃的多彩皮克敏在你的客厅里走来走去,或者在当地公园里跟着你。

《Pikmin Bloom》注定不会成为一款爆炸性的话题作品,我们不太可能看到它创造了大量的网络梗和新闻报道。但是,它为LBE AR手游设定了一个更加现实的未来:AR应该成为我们生活的补充,而补充性的小型AR体验可以很好地融入到我们的生活之中。

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