雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2021年11月02日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了32篇专利。

映维网 2021年11月02日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共32篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Recognizing objects in a passable world model in augmented or virtual reality systems(在增强现实或虚拟现实系统中识别透视世界模型中的对象)

一个实施例涉及用于允许两名或多名用户能够在包括虚拟世界数据的虚拟世界中进行交互的系统。所述虚拟世界包括由一个或多个计算设备组成的计算机网络。所述一个或多个计算设备包括存储器;处理电路;以及至少部分存储在存储器并可由处理电路处理的虚拟世界数据;其中所述虚拟世界数据的至少第一部分来自第一用户周围的第一用户虚拟世界,并且其中所述计算机网络可操作地将所述第一部分发送到用户设备并呈现给第二用户,使得第二用户可以从第二用户的位置体验第一部分,这样第一用户虚拟世界的各个方面就能够有效地传递给第二用户。

2. 《Magic Leap Patent | Enhanced Pose Determination For Display Device(提高显示设备的姿态确定)

为了确定用户的头部姿态,具有成像组件的头显系统可以获取真实世界环境的当前图像,并包含对应于将用来确定头部姿态的特征点的点。所述特征点包括:从先前图像投影到当前图像的第一特征点,以及从当前图像提取当前图像中的第二突出点。接下来,将每个特征点与真实世界点相匹配。 根据所述的匹配,并且根据当前图像捕获视图中的特征点的相对位置,确定成像组件的取向。所述取向可用于推断头显用户的头部姿态。

3. 《Magic Leap Patent | Processing secure content on a virtual reality system(在虚拟现实系统上处理安全内容)

本文描述的技术用于在VR/AR系统的用户的视场内识别加密内容并适当处理加密内容。VR/AR技术的用户可以在用户的视场中具有受保护的内容。加密内容映射到显示设备的一个或多个受保护的表面。映射到受保护表面的内容可以在显示设备上呈现,但不能从显示设备复制。

4. 《Magic Leap Patent | Multimodal eye tracking(多模态眼动追踪)

专利描述的方法包括以下步骤:以第一时间间隔从配置为输出指示眼睛第一位置的数据的第一传感器接收第一数据;以第二时间间隔从配置为输出指示眼睛第二位置的数据的第二传感器接收delta数据;基于第一数据确定眼睛的第一位置;基于所述第二数据确定所述眼睛的delta位置;使用眼睛的第一位置和眼睛的delta位置确定眼睛的第二绝对位置;以及响应于确定眼睛的第二位置,生成指示眼睛的第二位置的输出信号。

5. 《Magic Leap Patent | Dynamically actuable diffractive optical element(动态驱动衍射光学元件)

专利描述了一种动态可驱动衍射光学元件(DOE),其包括衬底和布置在衬底表面第一区域上的衍射光栅。DOE同时包括布置在基板表面第二区域上的一定量流体、布置在衬底表面第二区域附近的流体置换器、以及配置成向流体置换器发送电信号的驱动信号源。流体置换器配置成在第一状态下接收到电信号时,致使一部分流体从表面的第二区域置换到衍射光栅的凹槽中,并且在第二状态下接收到电信号时,致使部分流体从衍射光栅的凹槽缩回至表面的第二区域。

6. 《Magic Leap Patent | Blended mode three dimensional display systems and methods(混合模式三维显示系统和方法)

一种用于显示三维图像的方法包括渲染三维图像数据的帧。所述方法同时包括分析三维图像数据的帧以生成深度数据。所述方法同时包括使用深度数据将三维图像数据分割成:对应于近深度的至少一个二维图像数据的至少一个近帧;以及从视点来看,与远深度相对应的至少一个远帧二维图像数据。另外,所述方法包括分别在近深度和远深度显示近帧和远帧。

7. 《Magic Leap Patent | Object creation with physical manipulation(通过物理操作创建对象)

专利描述的一种方法包括,在用户交互开始时接收指示选择包含在第一棱镜中的可交互对象的数据。所述方法同时包括,接收指示用户与可交互对象的交互结束的数据。所述方法同时包括,在用户交互的开始和结束之间接收指示用户物理移动的数据。所述方法同时包括,在用户与可交互对象的交互结束时,创建第二棱镜以包含与可交互对象相关联的数据。

8. 《Apple Patent | Many to many ranging techniques(多对多测距技术)

移动设备可包括测距电路以确定到另一移动设备的距离。在多个移动设备之间进行测距可能会带来挑战,因为设备之间的时钟漂移会导致由于测距消息之间的冲突而丢失消息。可以通过基于来自协调器移动设备的定时为测距会话指定时隙来实现减少冲突数量。替代技术允许在不同的时间和不同的设备对分离信道。测距技术可用于在具有预定义距离的设备之间共享信息。

9. 《Apple Patent | Method And System To Control A Workflow And Method And System For Providing A Set Of Task-Specific Control Parameters(控制工作流程的方法和系统及提供一组特定任务控制参数的方法和系统)》

专利描述了一种控制工作流程的系统和方法。所述工作流程包括由一个人执行的至少一个任务。提供与工作流程中的至少一个特定对象相关的信息。采集至少一只眼睛的眼睛数据。根据眼睛数据和关于至少一个特定对象的信息检查是否满足至少一个任务条件,所述任务条件包括是否已经执行至少一个任务和/或任务是否允许执行。

10. 《Apple Patent | Devices, Methods, And Graphical User Interfaces For System-Wide Behavior For 3d Models(用于3D模型系统范围行为的设备,方法和图形用户界面)

专利描述了具有显示生成组件,一个或多个输入设备,以及一个或多个摄像头的计算机系统。所述计算机系统接收在第一用户界面区域中显示虚拟对象的请求。响应于所述请求,并根据不满足对象放置标准的确定,虚拟对象的表示以第一组视觉属性和第一方向显示;根据确定满足对象放置标准,虚拟对象的表示以第二组视觉特性和第二方向进行显示。

11. 《Apple Patent | Electronic devices with antennas and optical components(带天线和光学元件的电子设备)

头戴式装置可具有头戴式外壳。所述外壳可包括具有左开口和右开口的框架,所述左开口和右开口接收承载向用户眼睛呈现图像的左光学模块和右光学模块。每个光学模块可具有透镜和通过透镜呈现图像的显示器。摄像头支撑构件可耦合到框架的相应左和右外围部分。每个摄像头支撑构件可具有配置用于承载摄像头的开口。天线可以形成在摄像头支撑构件之上。天线可以在摄像头支撑构件的表面上具有金属迹线,并可以具有嵌入摄像头支撑构件内的导电结构。

12. 《Apple Patent | Electronic devices with optical module positioning systems(带光学模块定位系统的电子设备)

头戴式设备可以具有向用户眼睛呈现图像的光学模块。每个光学模块可具有具有显示器的镜筒和将图像从显示器呈现到相应的视窗的透镜。为了适应具有不同瞳孔间距的用户,光学模块可滑动地耦合到诸如导杆之类的引导构件。致动器可沿导杆彼此朝向或远离地滑动光学模块。导杆可以由带有端盖的纤维复合管形成,端盖固定在头戴式设备的框架之上。复合管可以部分或全部填充芯,从而增加强度。可在光纤复合管和可滑动地接合光纤复合管的光学模块结构的相应内表面上形成诸如金属涂层的低摩擦涂层。

13. 《Facebook Patent | Determination Of Material Acoustic Parameters To Facilitate Presentation Of Audio Content(确定材质声学参数以便呈现音频内容)

专利描述了确定头显材质声学参数的方法。初始化材质声学参数的值;利用材质声学参数值和模型执行仿真。其中,模型包括头显占用的局部区域的三维表示;在模拟过程中,动态修改材质声学参数的值,直到根据材质声学参数的修正值计算的混响时间落在目标混响时间的阈值内;根据材质声学参数的修正值对模型进行更新;模型用于确定一个或多个声学参数;根据一个或多个声学参数呈现音频内容,以便音频内容显示为源自本地区域中的对象。

14. 《Facebook Patent | Adjustment mechanism for tissue transducer(用于组织换能器的调节机制)

专利描述的头显包括位于托架上的组织换能器。托架配置成接触用户耳根。耳根提供参考点,并且当托架与耳根接触时,组织换能器配置成位于目标区域中。通过保持组织换能器相对于用户耳根的固定位置,组织换能器可以精确地实现定位。

15. 《Facebook Patent | Micro oleds having narrow bezel(具有窄边框的Micro OLED)

诸如Micro OLED的装置包括,具有布置在硅背板上的显示有源区的显示元件,及通过延伸穿过硅背板的至少一个触点电耦合到显示元件的显示驱动器集成电路(DDIC)。通过硅通孔(TSV)技术可用于形成触点。chip-on-flex架构可用于将DDIC定向并连接至硅背板。

16. 《Facebook Patent | Integrated Display Devices(集成显示设备)

专利描述的IC芯片包括暴露在IC芯片正面的LED器件、IC芯片背面的I/O凸点、与LED器件形成堆叠的第一裸片、电连接到LED器件的驱动电路、以在LED器件和至少部分I/O凸点之间提供电气连接的第一电路、包括用于驱动电路的流水线电路和控制电路的第二裸片、从第二裸片延伸的第二电路、以及电连接到I/O凸点和电源系统的电路板。

17. 《Facebook Patent | Display diagnostic system(显示诊断系统)

在一个示例中,一种设备包括用于连接发光二极管(LED)阵列的背板,背板包括显示驱动电路阵列,显示驱动电路阵列的每个显示驱动电路对应于所述LED阵列的LED,并且包括:电流驱动电路,所述电流驱动电路配置为向所述对应LED提供电流;控制信号发生器电路,其配置为向电流驱动器电路提供驱动器控制信号以控制电流;以及一个或多个可控制的监控电路,其配置为提供对下面至少一个的访问:电流,或电流驱动电路或控制信号发生器电路中至少一个的内部电压。

18. 《Facebook Patent | Interface between host processor and wirelss processor for artificial reality(主机处理器和无线处理器之间的人造现实接口)

在一个方面中,主机处理器配置为向无线处理器提供人造现实会话的数据,并且无线处理器配置为通过无线介质向第二设备发送数据。在一个方面,主机处理器配置为向无线处理器提供指示数据传输结束的指示符,以致使无线处理器通过无线介质向第二设备传输指示符,以及致使主机处理器和无线处理器响应于指示器的传输而进入睡眠状态。所述指示器可以导致第二设备进入睡眠状态。

19. 《Facebook Patent | Split architecture for a wristband system and related devices and methods(腕带系统及相关设备和方法的分离结构)

专利描述的腕带系统可包括表带、包括至少一个配置为捕获广角图像的图像传感器的表体、配置为可拆卸地将表体耦合到表带的耦合机制、以及至少一个位于表带或表体中的至少一个生物测定传感器。

20. 《Facebook Patent | Time-to-digital converter for depth sensing(用于深度传感的时间-数字转换器)

深度摄影头组件用于获取描述局部区域的深度信息。深度摄影头组件包括具有多个像素的传感器。部分或全部像素被划分为耦合到各自的多用途时间-数字转换器的组。每个多用途时间-数字转换器包括振荡器和计数器。组中的每个像素与多路复用器相关联,多路复用器配置为在耦合到像素的输入、振荡器或与不同像素相关联的计数器之间进行选择。多路复用器将信号输出到与像素相关联的时间-数字转换器的计数器。在图像帧的第一部分期间进行飞行时间测量。在图像帧的第二部分期间,传感器可用作强度计数器。在图像帧的第三部分期间,其可以校准深度传感器。

21. 《Facebook Patent | Polarimetric imaging camera(偏振成像摄像头)

在一个示例中,设备包括侧向布置的多个子像素;位于多个子像素上方的共享光学元件,共享光学元件配置为将来自场景中相同位置的光引导到多个子像素中的每个子像素;一个或多个偏振器。一个或多个偏振器位于所述共享光学元件和所述多个子像素中的一个或多个第一子像素之间,并且配置为选择性地通过具有一个或多个预定偏振状态的光的一个或多个分量,从而致使所述一个或多个第一子像素中的每一个的光电二极管能够基于所述一个或多个分量的强度生成信号;所述设备同时包括一个或多个处理器,其配置为基于从所述一个或多个第一子像素的光电二极管获得的信号和所述一个或多个偏振器的偏振特性来生成所述接收光的偏振测量。

22. 《Microsoft Patent | Pulse history compensation for scanned laser displays(扫描激光显示器的脉冲历史补偿)

显示系统包括电流源、脉冲电路、脉冲激光器、控制电路和显示表面。脉冲电路基于电流源发射的电流输出第一电流脉冲。脉冲激光器基于第一脉冲发射第一光,其中第一光的亮度基于第一脉冲的第一振幅。控制电路生成对将由脉冲激光器发射的第二光的脉冲历史效应的估计,所述估计基于第一脉冲的参数和第二光的期望亮度生成。控制电路致使脉冲电路基于估计值输出第二个电流脉冲。基于所述第二脉冲,所述脉冲激光发射具有所需亮度的第二光。

23. 《Microsoft Patent | Spatial Localization Design Service(空间定位设计服务)

合成世界界面可用于对数字环境,传感器和运动进行建模,从而评估,开发和改进定位算法。对于具有传感器原语,运动生成器,以及环境库的合成数据云服务,其可以促进具有定位功能的解决方案的工程设计。在一些实施例中,传感器平台模拟器与运动协调器,环境协调器,实验生成器和实验运行器一起操作,以在虚拟环境中测试各种候选硬件配置和定位算法。

24. 《Google Patent | Writing device with electromagnetic tracking(具有电磁跟踪功能的书写设备)

一种电磁(EM)姿态追踪系统包括具有笔或触针形状参数的计算机输入设备。在一个实施例中,基站设备包括用于EM姿态追踪系统的发射机(Tx)或接收机(Rx)模块中的一个,而计算机输入设备包括Tx和接收机模块中的另一个。EM姿态追踪系统使用Tx和Rx模块收集EM姿态数据,所述数据指示Tx和Rx模块之间的相对姿态。基于EM姿态数据,EM姿态追踪系统(或使用EM姿态追踪系统的计算机设备)识别计算机输入设备的姿势(位置、方向或位置和方向)。

25. 《Sony Patent | Display device, electronic device, and method of manufacturing display device(显示设备、电子设备和制造显示设备的方法)

专利描述的显示装置包括:第一衬底,其为硅衬底,并且在其上形成多个发光元件;第二衬底,其在表面上包括包括多个按此顺序排列的滤色器的滤色器层和包括多个按此顺序排列的微透镜的微透镜层,所述微透镜层布置成相对于所述第一衬底面对所述多个发光元件;以及用于填充第一衬底和第二衬底之间的间隙以将第一衬底和第二衬底粘合在一起的粘合层。

26. 《Sony Patent | Augmented reality apparatus, system and method, and computer-readable storage medium(增强现实装置、系统和方法以及计算机可读存储介质)

专利描述了一种电子装置、无线通信系统、无线通信方法和计算机可读存储介质。所述电子装置包括处理电路,其配置为:确定用户的当前视听角度;将用户当前的视听角度与预期的视听角度进行比较,生成指示信息,将用户引导到预期的视听角度,并将指示信息提供给用户。指示信息通过使用直接方向指示和间接方向指示将用户引导到预期的视听角度。

27. 《Sony Patent | Identification device and electronic device(识别装置和电子装置)

专利描述的识别装置包括:直接反射光信息计算单元,其配置为基于TOF传感器的感测数据来计算关于来自对象的直接反射光的直接反射光信息,TOF传感器向对象施加光以检测光;对象检测单元,其配置为基于直接反射光信息检测对象;以及对象识别单元,其配置为基于关于所检测对象的直接反射光信息来识别所述对象。

28. 《Sony Patent | Hybrid wireless streaming solution, switching from 2d to 3d based on an intuitive hand gesture in virtual reality or augmented reality (ar) head-mounted displays (hmd)(混合无线流媒体解决方案,在虚拟现实或增强现实头显中基于直观手势从2d切换到3d)

可以通过增强现实头戴式显示器在电视上观看电脑游戏。佩戴者可以做一个手势,比如第一个手势,以致使头戴式显示器呈现表示房间中可以“呈现”游戏的位置的2D矩形和3D对象。佩戴者随后可以张开手向其中一个房间位置“施放”,这时游戏将转移到头显,并在相关矩形(2D)或3D对象(3D)中呈现。

29. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括:运动控制单元,其配置成当检测到用于控制对象运动的信号输入的异常时,控制对象的运动,使得对象继续预定运动,直到检测到信号输入的正常性为止。

30. 《Sony Patent | Lens system and image observation apparatus(透镜系统和图像观察装置)

专利描述的透镜系统有一个或多个菲涅耳透镜。每个菲涅耳透镜的透镜表面具有同心形成的多个凹槽。作为两个相邻凹槽之间的距离的节距和多个凹槽中的每个凹槽的深度都随从穿过透镜系统中心的光轴的距离而变化。

31. 《Sony Patent | Display apparatus and imaging apparatus(显示设备和成像设备)

在显示装置主体中,第一偏振板、第一波片、反射层、第二波片和第二偏振板布置在显示元件和透镜之间,并且从显示元件向透镜按此顺序排列。此外,反射层包括与显示元件的非发光区域的位置相对应的反射区域和反射光的反射区域,并且包括与多个发光区域的位置相对应且透射光的透光区域。

32. 《Sony Patent | Information processing device and information processing method(信息处理设备和信息处理方法)

专利涉及一种表示生态系统组成部分的生态系统对象,所述生态系统组成部分配置了农业领域的生态系统,其中多种类型的植混合在一起,并且获取了表示针对生态系统组成部分执行的任务的任务对象,并且生态系统对象受到增强现实的影响显示在预定背景空间中的位置,对应于生态系统组成部分的真实位置,并且任务对象在背景空间中进行AR显示。

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