FB Connect 2021汇总:下一代Quest、VR版GTA、MR功能、改名Meta
本届Connect大会的公告汇总和补充
(映维网 2021年10月29日)在今天的Connect大会中,已改名为Meta的Facebook描述了公司对元宇宙的愿景。但是,公司将如何实现元宇宙的潜力呢?答案是继续为开发者和开发者生态系统投入巨资,以便他们能够获得成功并构建突破性的内容。例如,R星的经典游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》将会登陆Quest 2。
不过,元宇宙并不局限于游戏。这是一个娱乐的空间,但同时是一个工作、社交、教育、健身等用例的空间。构建元宇宙意味着将VR构建成一个通用计算平台,就像今天的智能手机或笔记本电脑一样。
Meta正在这方面取得进展。公司在Connect 2021大会扩展了元宇宙的愿景,但更重要的是,公司展示了一系列旨在帮助VR成为一个功能更强大和更全面的平台的措施。下一阶段的计划包括一个更具社交性的Home空间;一个面向你所喜爱的互联网应用的新平台;一个为尝试虚拟办公的人群提供的Quest for Business(可通过办公帐户而非Facebook账户访问);一个为Beat Saber玩家提供的健身用配件包;旨在帮助开发者构建混合现实体验的新工具等等。
Meta表示:“我们希望你能加入我们,共同将虚拟现实打造成未来的计算平台。”
映维网早前已经分享了数篇博文,而下面是本届Connect大会的汇总和补充。
1. Facebook改名Meta&逐步远离Oculus品牌
马克·扎克伯格宣布Facebook将改名为Meta,而原来Facebook旗下的所有应用程序和技术都将整合到这个全新的公司品牌。扎克伯格表示,Meta的重点将是实现元宇宙,并帮助人们建立联系、寻找社区并发展业务。(注:Meta取自于元宇宙的英文Metaverse)
值得一提的是,Meta同时会逐步远离Oculus品牌,并将旗下VR/AR相关产品指向Meta这一全新的品牌。
刚刚晋升Meta首席技术官的安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示:“我们正在将我们的品牌和产品往Meta靠拢。我们所有的产品和服务都将纳入至Meta之下。当人们购买我们的产品时,我们希望大家能够明确知晓我们所有的设备都是来自于Meta。所以为了保证一致性,我们正在改动当前的所有产品线,以及未来的产品……因此,我们正在简化我们的品牌架构,并逐步远离Oculus Quest。我们希望明确Quest是Meta的产品。从2022年年初开始,你将会看到我们从Oculus Quest from Facebook转向Meta Quest,以及从Oculus App转向Meta Quest App。”
2. Horizon Home
虚拟现实是一个社交平台。很快,你将能更轻松地与朋友聚首一堂。现在启动Quest 2,你的Home可能是一个雪山小屋,一个城市公寓,甚至是一个满是文物的考古房间。但一直以来,只有你自己能够欣赏所有这一切。
Horizon Home将改变这一点。这是Meta对你在元宇宙未来中的家园的早期设想。
Meta表示,希望Home环境能够更有家的感觉。在未来,团队将致力于帮助任何人轻松构建和定制自己的空间。你的家需要反映你和你的个性。
Horizon Worlds,Horizon Workrooms和Horizon Home。Horizon之下的社交体验正不断扩大。现在,Venues将加入其中。Horizon Venues将成为你参加音乐会、运动会和其他活动的通行证,并允许你在舒适的家中享受现场活动的活力。值得一提的是,NBA赛事将于11月初回归。
3. 办公
元宇宙最终将包含工作、娱乐以及两者之间的一切。就像今天的智能手机和笔记本电脑一样,VR平台需要足够的灵活性,以便在一台设备中容纳所有不同的用途。
所以团队正在测试Quest for Business,将Quest头显变成一台个人和办公两用的设备。Quest for Business将允许你使用办公帐户而非Facebook账户登录Quest 2头显,从而允许与同事协作并从Oculus Store访问生产力应用程序,如Horizon Workrooms和Gravity Sketch。Quest for Business同时允许公司能够访问需要的专用平台功能,如帐户管理、移动设备管理(MDM)解决方案、SSO集成等。
另外,如果要在元宇宙中办公,你显然想要一个舒适环境。Horizon Home已经启用一个全新的个人工作环境,所以如果你要坐下来完成工作,你可以把雪山小屋换成更具办公感觉的背景。具体请导航到Setting设置,选择“Virtual Environment”并安装“Studio”,然后应用环境并跳转。当然,你可以定制Horizon Home的环境。在今年年底,用户将能够从更广泛的环境中进行选择,并使用自定义徽标和海报等等。
4. 更多的多任务处理能力
Meta正致力于打破当今和未来通用计算平台之间的壁垒。你每天都在智能手机和笔记本电脑访问一系列的服务,而你在穿戴头显时不应失去对相关服务的访问。
这家公司宣布,Slack、Dropbox、Facebook和Instagram等服务将很快在虚拟现实中作为Horizon Home的2D面板应用与大家见面。我们都喜欢虚拟现实的沉浸感,但有时你需要知道世界发生了什么,或者在游戏期间快速检查一下待办事项。现在,你可以直接在虚拟现实中与同事聊天、访问文件、更新社交订阅,并完成更多的工作任务。另外,在使用所述服务时,虚拟现实提供了比物理屏幕更大的空间和灵活性。
你现在已经可以在Quest Store看到第一批应用,包括Facebook、Instagram、Smartsheet和Spike。更多的应用程序将很快出现,如Dropbox、Monday.com、MURAL、My5(英国)、Pluto TV和Slack。但这仅仅是一个开始,Meta希望随着时间的推移,随着越来越多的开发者能够通过PWAs将应用带到VR。
5. 健身包
现在,越来越多人选择用VR健身来补充甚至取代原来的健身计划。Meta希望Quest能够成为你最好的健身器材。所以,团队将于明年推出一套名为 Active Pack for Quest 2的配件。Active Pack包括用于Touch控制器的新防汗手柄,以及一个针对运动优化的面垫,以便你可以继续完成自己的Oculus Move目标。
另外,越来越多的开发工作室开始为应用增加健身模式。例如,《Supernatural》已经加入了拳击模式,而在今年年底之前,你将会看到一个新的FitXR健身工作室。
6. Messenger通话
Meta希望虚拟现实之内的用户能更轻松与虚拟现实之外的朋友沟通。团队在今年年初已经为VR推出了Messenger支持,允许用户向朋友发送Messenger消息。
但既然你能够说话,为什么还要打字呢?很快,团队将会把Messenger音频通话带到VR。你将能够从任何支持Messenger的平台与朋友进行音频通话。
7. Presence Platform
为了构建感觉自然真实的虚拟环境,我们需要改进在应用中表达运动和空间的方式。在大会期间,Meta发布了一个涵盖一系列机器感知和人工智能功能的Presence Platform。它包括透视功能、空间定位和场景理解,并允许你构建更逼真的混合现实、交互和语音体验,从而在用户的物理世界中无缝混合虚拟内容。
Meta指出,Presence Platform开辟了开创性的机会,并能在当今的虚拟现实中带来混合现实体验和自然交互,从而帮助我们更接近于元宇宙的承诺,以及在未来以全新的、更具沉浸感的方式来联结大家。
Presence Platform主要包括Insight SDK、Interaction SDK和Voice SDK。
7.1 Insight SDK
Insight SDK旨在帮助开发者构建混合现实体验,并创造真实的临场感。
- Passthrough:Passthrough API允许你构建虚拟内容与物理世界相融合的体验,而Passthrough API将在下一个版本结束实验状态,这意味着你将能够使用Passthrough功能构建、测试和发布体验。
- Spatial Anchors空间锚定:这个世界锁定的参考框架允许你将虚拟内容放置在物理空间中,并实现跨会话持久化。对于即将推出的实验性功能Spatial Anchors,你将能够在特定的六自由度姿态下创建空间锚定,追踪相对于头显的六自由度姿态,在设备保留空间锚定,并检索当前追踪的空间锚列表。
- Scene Understanding场景理解:与Passthrough和Spatial Anchors一道,Scene Understanding将允许你快速构建复杂的场景感知体验。作为Scene Understanding的一环, Scene Model场景模型提供了用户空间的几何和语义表示,以便你构建房间规模的混合现实体验。Scene Model是物理世界的一种单一的、全面的、最新的表示,它同时是可索引和可查询的。例如,你可以将虚拟屏幕附着到用户的墙壁,或者令虚拟角色在具有真实遮挡的地板上导航。另外,你可以将现实生活中的物理对象带到虚拟现实。为了创建这个Scene Model,Meta将提供一个系统引导的场景捕获流程。所述过程并非自动,而是需要用户手动捕获和标记相关的场景。Scene Understanding将在明年年初作为一项实验性功能与大家见面。
借助Insight SDK中的Passthrough,Spatial Anchors和Scene Understanding,你将能够构建将虚拟内容和物理世界融合在一起的混合现实体验,并为社会联系、娱乐、生产力等解锁全新的可能性。
当然,Meta强调保护物理空间的隐私非常重要。上述工具的设计无需访问来自Quest传感器的原始图像或视频。
7.2. Interaction SDK
对于Interaction SDK,开发者将能够更轻松地集成裸手交互体验和以控制器为中心的交互体验。Unity手部交互库将于明年年初推出,并提供一套现成的的交互组件,如Grab、Poke、Target和Select。所有组件都可以一起使用或独立使用,甚至可以集成到其他交互框架中。Interaction SDK旨在解决与基于计算机视觉的手部追踪相关的众多棘手挑战,并提供了标准化的交互模式。另外,它提供了帮助你构建自定义手势的工具。
Meta强调,特定于用户手部的图像和估计点将在处理后会删除,并且不会存储在官方的服务器中。
7.3. Tracked Keyboard SDK
实际上,Quest已经支持物理键盘,如罗技键盘,但一直局限于Home环境中的2D应用,如Oculus Browser。对于将于明年年初发布的Tracked Keyboard SDK,它将能支持所有的VR应用,并帮助开发者为用户提升应用体验。
7.4. Voice SDK(实验性)
Voice SDK(实验性)将在下一版本中提供。Voice SDK是一组自然语言功能,可允许开发者创建基于语音的导航体验和新的语音驱动游戏。利用Voice SDK,你可以创建语音导航和搜索,或者启用语音常见问题解答。这个工具同时能够支持新型的语音驱动游戏,比如通过语音激活的魔法来进行战斗,或者与角色或虚拟化身交谈。
值得一提的是,Voice SDK由Meta旗下的Wit.ai自然语言平台提供支持,并且可以免费注册并开始使用。
8. 改进开发者生态系统
Meta正在为开发者投资新的工具,以便他们能够继续专注于创造突破性的体验,不必为小事操心。
今天,团队宣布推出Cloud Backup云备份。这个系统主要用于存储游戏进度和设置。如果你更换了头显,将其恢复出厂设置,甚至卸载并重新安装游戏,云备份应该能够派上用场。Meta希望这能够改善玩家体验。需要注意的是,应用将默认启用支持,但开发者可以控制设置。云备份将在今年年底与大家见面。
公司同时致力于帮助用户更轻松地与朋友畅玩游戏,及支持开发者更容易构建活跃的多人社区。在今年年初,团队已经允许开发者添加一个名为“Invite to App”的邀请按钮,以及一个名为Invite Links的邀请链接。接下来,Meta将进一步开放邀请系统。届时,开发者只需对现有的多人游戏系统稍作修改,就可以允许玩家在不离开游戏的情况下发送邀请。
团队同时会在Quest界面中添加一个“Ask to Join”的请求加入选项,这样玩家就可以轻松跳到朋友的游戏之中。对于尚未没有建立VR好友列表的人群?Meta正在建立新的社交系统,从而帮助用户更容易发现和朋友其他玩家。
最后,关于Avatars。在今年年初,Meta开始铺开全新的Avatars,并首先支持有限的应用。接下来,Avatars SDK将在12月登陆Unity,并在后续支持Unreal,从而向更多的开发者提供支持。
9. 教育
VR不单单只是游乐。如果你曾通过《Wander》环游世界,通过《 Tokyo Origami》探索日本,或者通过《Titans of Space PLUS》感受欣赏天空,你就会知道虚拟现实可以是一个强大的教育工具。
但建立体验需要时间和努力,以及最重要的人才。所以,Meta将在三年内投资1.5亿美元来构建一个支持元宇宙学习的生态系统。重点将是培训下一代AR/VR创作者,通过高质量沉浸式体验改变我们的学习方式,并通过技术增加受教育机会。团队正在与Unity合作,从而帮助人们获得创建AR和VR内容所需的技能。另外,Meta将为非营利组织和教育机构捆绑提供Unity的“Create with VR for Educators”工具和Quest 2设备。
团队同时在与多家机构合作,帮助他们将沉浸式和协作式学习体验的愿景变成现实,如VictoryXR和Byju’s的FutureSchool,以及Generation, Urban Arts Partnership和Peace Literacy Institute等非营利组织。
10. Spark AR
如今,社区中有数十万Spark AR创建者,而AR继续成为表达和联结的增长媒介。事实上,每月有7亿多人使用AR效果。
真正构建元宇宙的是创作者和开发者,他们将为元宇宙添加新的内容,并带来充满乐趣和信息的体验。今天的移动AR效果为我们呈现了未来增强现实眼镜的窥视,而目前团队正在开发新的工具来帮助Spark AR创建者在物理世界中放置数字对象,并允许用户通过深度和遮挡来真实地与它们交互。
团队同时测试了允许创作者和品牌将不同物理位置的多个AR效果构成连贯的AR叙事体验。为了帮助更多的人贡献AR内容,Meta创建了一个名为Polar的全新应用,而它可以允许没有美术、设计或编程经验的新手创作AR。
另外,为了帮助初学者和经验创作者提高技能,Meta正在扩展相关的专业课程,增加认证流程。例如,团队已经将一系列的Spark AR课程放到Coursera和edX。
11. 游戏
毫无疑问,虚拟现实游戏的数量和质量都在不断增加和提升,而Oculus正在投入巨资来为开发者和玩家构建一个健康的长期生态系统。这家公司表示:“在游戏中,我们看到了有一天会成为元宇宙的种子,而我们非常高兴能与大家一起帮助构建元宇宙。”
在本届大会,Meta公布了一系列的游戏相关消息:
11.1 GTA
在Connect大会,Facebook宣布Rockstar的经典游戏《侠盗猎车手:圣安地列斯》将会登陆Quest 2。当你(再次或首次)体验最具标志性的开放世界之一时,你将能够从全新的视角来感受洛圣都、圣辉洛和拉斯文加斯。这是一个多年的项目,而Facebook和Rockstar将陆续公布更多的信息。
11.2 Vertigo Games
多年来,Vertigo Games作为开发商和发行商一直站在虚拟现实的最前沿。从《亚利桑那阳光》,《A Fisherman’s Tale》到最近发行的《After the Fall》,他们的成功游戏名单很长,而且越来越长。
今天,Facebook宣布将与Vertigo Games合作开发五款新游戏,包括基于《Deep Silver》的全新作品。Facebook表示,即将公布更多的信息。
11.3 Beat Saber
《Beat Saber》是一款爆款的作品,而它单单在Quest平台的总营收就超过了1亿美元。
2021年是令人难以置信的一年,Beat Games今年带来了第四次的免费更新,包括来自Skrillex和Billie Eilish等的可下载音乐包。对于2022年,Facebook决定继续加码,并为大家带来更多的歌手及其作品。
11.4 POPULATION: ONE
这款人气VR吃鸡游戏最初在上年的Connect大会发布。现在,《POPULATION: ONE》已经成为Quest平台活跃玩家最多的作品。这当然要归功于团队不懈的努力,不断为社区带来新的内容和优化修复。
团队表示,将在11月举办一个秋季活动,然后在12月为带来Winter Wonderland冬季仙境活动。另外,这个周末将提供双倍经验。所以,你最好马上开始练习。
11.5 BLADE & SORCERY: NOMAD
2019年,热门动作游戏《Blade & Sorcery》登陆Rift,为近战游戏设定了新的标准。现在,你将能从线缆的枷锁中解放出来,并为未来的战斗磨砺你的剑法。
开发商WarpFrog宣布,《Blade & Sorcery: Nomad》将在11月4日登陆Quest 2,售价19.99美元。
《Blade & Sorcery: Nomad》中的每个对象、物体和角色在游戏世界中都有重量,因为它是一个完全基于物理的战斗沙盒作品。游戏没有用于对应格挡和击砍的按钮,你必须实际地操持武器以攻击敌人。你可以发现超过20种不同的武器,包括剑刃、匕首、斧头和狼牙棒等等。当然,你可以通过一系列不同的方法来向毫无戒心的敌人释放自己的愤怒。
12. Project Nazare
值得一提的是,在今天的Connect大会中,扎克伯格稍微提到了第一款消费者AR眼镜:Project Nazare。扎克伯格将所述设备描述为公司“第一款完整的AR眼镜”,但强调它尚需“多年时间”。
这位首席执行官表示:“要正确实现形状参数和体验,我们尚需投入大量的技术工作。我们需要将全息显示器,投影仪,电池,无线电,定制芯片,摄像头,扬声器,以及映射周遭世界的传感器整合至大约5mm厚的眼镜形态之中。所以我们离Nazare尚有一段距离,但我们目前的进展不错。”
13. 未来
最后,Meta正在为未来而打造各种基础。团队已经为元宇宙勾勒了愿景,但在实现这个目标之前,团队需要构建一系列的基础。在今天的Connect大会,团队已经展示了部分的工作,包括迈克尔·亚伯拉什团队在打造逼真虚拟化身和真实世界3D重建方面的研究。今天的VR会议与视频通话相比已经有了长足的进步,但团队希望未来的VR会议能够变得与亲身参与会议的体验别无二致。
同时,Meta发布了将于明年亮相的下一代一体式VR头显Project Cambria。
Meta表示,这不是Quest 2的替代品,同时不是Quest 3。Project Cambria将是一款价格更高的高端设备,因为它将采用一系列的先进技术,包括优化的社交临场感、彩色透视、Pancake光学元件等等。当硬件突飞猛进时,开发者通过Presence Platform(包括Passthrough API和语音交互等)创造的体验将能真正闪耀最大的光芒。
团队表示,未来将公布更多的信息。
另外,Meta表示AR将是元宇宙未来的重要组成要素。团队正在构建基于手腕的肌电输入技术,而这将成为控制未来设备的关键。届时,你可以通过所述设备进行选择,全速打字,以及执行更精细的直观手势。
Meta最后总结道:“在我们现在所站着的位置和我们看到的元宇宙未来之间相隔一段相当遥远的路途。尽管这样,我们依然感到非常兴奋,我们希望你能和我们一起踏上征程。”