Unreal开放XR地理空间可视化项目Project Anywhere

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映维网 2021年10月05日)为了向社区展示混合现实这一未来媒介的潜力,Epic Games英伟达微软和3D地理引擎开发商Cesium在2020年底亮相了一个名为Project Anywhere的XR地理空间可视化项目。简单来说,用户可以通过云部署和微软HoloLens实时浏览一系列的3D地理空间。

现在,Epic Games宣布Project Anywhere XR已作为Unreal引擎的一个示例项目免费开放下载,允许你将云渲染的3D地理空间实时流式传输到微软HoloLens 2,从而根据需要自由进行探索、学习或修改。

Epic Games表示,全球疫情改变了我们生活和工作的方式,迫使模拟行业寻找分析、学习和培训的创新方法。云部署和扩展现实(XR)对模拟应用的重要性超过了以往任何时期,因为世界各地的利益相关方都在远程合作。

Project Anywhere XR是对可扩展实时交互模拟环境概念的全新验证。这个示例项目主要演示了如何用大型数据集创建混合现实3D地理空间可视化应用。结合地理空间技术、全球3D地形和数据流送技术,Project Anywhere能够在Unreal引擎中将世界以3D Tiles(3D Tiles是Cesium为海量异构3D地理空间数据集打造的开放标准)的形式可视化,并允许你通过微软HoloLens 2进行实时浏览。

同时,应用界面采用了微软的虚幻引擎混合现实工具包(MRTK)开发。用户可以选择感兴趣的区域,跳转到任何地方。上至高空俯瞰,下至细节化的地形和建筑,你可以在任意范围内自由导航。

在导航时,它将自动流送合适的细节层次(从必应地图数据到OpenStreetMap(OSM)建筑,再到摄影测量数据集)。这一切都由虚幻引擎Cesium插件提供,无需手动创建或预处理。

Epic Games最后补充道:“Project Anywhere XR只是一个展示这些平台潜力的示范。你的需求和想法可能有所不同,但我们希望,它能够促使你展开和我们的对话,并帮助你在自己的交互应用中释放如此惊人的潜力。”

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