2021年09月10日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了35篇专利。

映维网 2021年09月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共35篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Secure Exchange Of Cryptographically Signed Records(密码签名记录的安全交换)

专利描述了安全交互加密签名记录的系统和方法。在接受内容请求后,发送者设备可以将记录发送至接受者设备。当设备不与中央处理平台通信时,可以以离散的方式(如p2p)经由短距离链路发送记录。 所述记录可以包含使用私钥创建的发件人签名。接收者设备可以使用发送者设备的公钥来验证发送者签名的真实性。平台可以按照记录内容的指示执行操作,如修改或更新用户帐户。

2. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with wifi/gps based map merge(基于WiFi/GPS的映射合并)

跨现实系统接收追踪映射中的追踪信息和与追踪映射至少一部分相关联的第一位置元数据。至少部分地基于第一位置元数据和与标准映射子部分相关联的第二位置元数据之间的对应关系来确定标准映射的子部分。标准映射的子部分可以和追踪映射的至少一部分合并成合并映射。跨现实系统可以通过至少使用来自一个或多个图像的姿态信息来进一步生成追踪映射,并且至少通过使用标准映射中的持久坐标帧和与位置元数据来将追踪映射定位到标准映射。

3. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for efficient floorplan generation from 3d scans of indoor scenes(根据室内场景的3D扫描来高效生成平面布置图的系统和方法)

专利描述了用于生成室内场景的平面图的方法、系统和可穿戴扩展现实设备。可以根据室内场景的输入图像确定房间的房间分类和房间墙壁的墙壁分类。可以至少部分地基于房间分类和墙壁分类来确定楼层平面图,并且不限制室内场景中的房间总数或房间大小。

4. 《Magic Leap Patent | Cross reality system for large scale environment reconstruction(大规模环境重建的跨现实系统)

跨现实系统包括经由网络组件连接到多个便携式电子设备的计算设备、可由计算设备和多个便携式电子设备访问的存储库、以及密集映射合并组件。所述跨现实系统至少部分地基于从多个便携式设备接收的一组密集映射来确定三维环境的多个部分的表示。其中,至少部分地基于属于密集映射集的姿势数据或密集映射集中的曲面信息,将密集映射集分组为多个子组。跨现实系统将表示存储为共享持久密集映射的至少一部分。

5. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for end to end scene reconstruction from multiview images(从多视图图像重建端到端场景的系统和方法)

专利描述了生成空间计算系统用户周围场景或环境的三维重建系统和方法,所述方法仅使用包括RGB图像的多视图图像,不使用深度传感器或来自传感器的深度数据。可以从RGB图像的帧序列中提取特征,并使用已知camera intrinsics和extrinsics来将其反向投影到三维体素体中,其中体素体的每个像素映射到体素体中的光线。反向投影的特征融合到三维体素体中。三维体素体通过三维卷积神经网络来细化和回归。

6. 《Magic Leap Patent | Efficient localization based on multiple feature types(基于多种特征类型的高效定位)

可以使用便携式设备的摄像头获取图像,并且其他信息可以是映射。相对于映射进行定位可允许多个跨现实设备能够在相对于映射指定的位置呈现虚拟内容,从而为系统的使用提供增强的体验。所述方法同时可用于其它装置和其它目的,例如自主驾驶汽车的导航。

7. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for depth estimation by learning triangulation and densification of sparse points for multi-view stereo(通过学习多视点立体的稀疏点三角剖分和加密进行深度估计的系统和方法)

专利描述了在端到端过程中估计空间计算系统(例如虚拟现实、增强现实或混合现实)的用户周围的场景或环境中的特征深度的系统和方法。例如,空间计算系统可以利用估计的深度来提供准确和有效的三维跨现实体验。空间计算系统可以通过学习多视点立体的稀疏点三角剖分和加密进行深度估计。

8. 《Magic Leap Patent | Multi-focal display system and method(多焦点显示系统和方法)

专利描述的系统可以包括用于扫描一个或多个图像数据帧的扫描设备。扫描设备可以通信地耦合到图像源以接收图像数据。所述系统同时可以包括可变聚焦元件,可变聚焦元件操作地耦合到扫描设备,并用于将一个或多个图像数据帧聚焦在中间图像平面。其中,中间图像平面与多个可切换屏幕中的一个对齐。多个可切换屏幕可将与中间图像平面相关联的光传播到特定浏览距离。所述系统同时可以包括操作地耦合到多个可切换屏幕的光学器件,其用于中继一个或多个图像数据帧。

9. 《Magic Leap Patent | Method and system for fiber scanning projector with angled eyepiece(带角度目镜的光纤扫描投影仪)

向用户显示图像的方法包括,操作光纤扫描投影仪以产生入射到内耦合衍射光学元件(DOE)的扫描光束。一部分光束通过内耦合DOE的反射背表面反射。扫描光束的反射部分入射到反射光学元件,反射光学元件将光束反射回内耦合DOE。然后,返回光束由内耦合DOE衍射,以产生第二道第一衍射光束。第二道第一衍射光束通过全内反射(TIR)在平面波导内传播到外耦合DOE,外耦合DOE将第二道第一衍射光束的一部分引导到用户眼睛,以向用户显示图像。

10. 《Magic Leap Patent | Eye Imaging With An Off-Axis Imager(用离轴成像仪进行眼部成像)

专利描述了用于头显的成像系统。成像系统可以包括前置成像摄像头,并且头显可以包括配置为将光反射到成像摄像头的离轴衍射光学元件(DOE)或热镜。所述成像系统可用于眼动追踪,生物特征识别,眼睛三维形状的多维重建等等。

11. 《Magic Leap Patent | Projection system with collimating scanning mirror(带准直扫描镜的投影系统)

专利描述了一种用于虚拟现实或增强现实头显的显示组件,其包括以下部件:合入光栅;配置成围绕两个或多个不同的旋转轴旋转的扫描镜;光学元件;以及光纤。其中每根光纤都具有发光端,发光端设置在耦入光栅和扫描镜之间,并且定向为使得从发光端发射的光通过光学元件的至少一部分折射,并从扫描镜反射,通过光学元件折射回耦入光栅。

12. 《Magic Leap Patent | Angularly selective attenuation of light transmission artifacts in wearable displays(透光伪影的角度选择性衰减)

专利描述的可穿戴显示系统包括具有世界侧和与用户侧的目镜堆栈。所述系统同时包括一个光学衰减器,光学衰减器布置在目镜堆栈的世界侧,光学衰减器具有一层双折射材料,所述双折射材料具有多个畴,每个畴具有一个主光轴。主光轴朝向与其他畴方向不同的对应方向。光学衰减器的每个 畴针对相应的不同入射角范围减少入射到光衰减器的可见光的透射。

13. 《Magic Leap Patent | Projector integrated with a scanning mirror(内置扫描镜的投影仪)

专利描述的波导显示系统可以包括目镜波导,目镜波导可以具有第一表面和第二表面。波导包括内耦合衍射光学元件(DOE)和外耦合DOE。波导显示系统可以包括光源和扫描镜,并且可以包括反射和准直光学元件。内耦合DOE可配置为通过全内反射(TIR)选择性地将入射光束传播到波导中的外耦合DOE。

14. 《Apple Patent | Object centric scanning(以对象为中心的扫描)

专利描述的实现包括基于图像和在获取图像期间的设备追踪位置来生成对象的三维模型。例如,示例性过程可包括:在包括对象的物理环境中移动期间获取传感器数据,传感器数据包括通过设备摄像头获取的物理环境的图像;在至少一些图像中识别对象;基于在所述至少一些图像中识别所述对象;在所述图像的获取期间追踪所述设备的位置;所述位置识别设备相对于根据所述对象位置和方向定义的坐标系的定位;以及在获取图像期间基于设备的图像和位置生成对象的三维模型。

15. 《Apple Patent | Environment application model(环境应用模型)

专利描述的各种实现包括呈现包括多个应用的可视表示的环境。在一个实现中,一种方法包括在电子设备的显示器呈现环境视图。所述环境视觉包括对应于多个应用的视觉表示。多个应用中的第一应用指定为优先应用。优先应用可以访问配置为修改环境氛围的控制参数。当第一应用指定为优先应用时,多个应用的其他应用限制访问控制参数。

16. 《Apple Patent | Object Detection Using Multiple Three Dimensional Scans(使用多个三维扫描检测目标)

专利描述的实施例使用在不同条件下对对象的多次扫描来促进对象检测。例如,可以通过在第一条件(如明亮照明)下在第一路径移动图像传感器来捕获对象的图像,从而创建对象的第一扫描。然后可以通过在第二条件下(如昏暗照明)在第二路径移动图像传感器来捕获对象的附加图像,从而创建对象的第二扫描。接下来,系统确实一种将与所述多次扫描相关的扫描数据彼此关联的变换,并使用所述变换在单个坐标系中生成对象的3D模型。增强内容可以相对于对象定位。

17. 《Facebook Patent | Miniature high performance mems piezoelectric transducer for in-ear applications(用于入耳应用的微型高性能MEMS压电换能器)

专利描述的入耳式装置包括换能器部分、前容积部分和后容积部分。传感器部分包括框架和耦合到框架的压电致动器。压电致动器配置为产生声压波。传感器部分包括第一侧和第二侧,第二侧与第一侧相对。所述前容积部分耦合到所述第一侧以形成前腔,所述前容积部分包括孔,所产生的声压波从所述孔朝向用户的耳鼓离开所述前容积部分。后容积部分耦合到第二侧以形成后腔。换能器部分、前容积部分和后容积部分配置为完全安装在耳道内。

18. 《Facebook Patent | Systems and methods for synchronizing eyewear devices with displays(同步包含显示器的眼戴设备的系统和方法)

专利描述的系统可以包括:配置为接收用于显示内容的无线同步信息的通信设备、镜头、光学设备、以及配置为确定显示内容在镜头视场中,并响应于确定显示内容在镜头视场内,使得镜头基于无线同步信息选择性地允许显示内容通过镜头的控制组件。

19. 《Facebook Patent | Personalized equalization of audio output based on ambient noise detection(基于环境噪声检测的个性化音频输出均衡)

音频播放设备通过声学传感器检测周围的环境噪声。音频播放设备基于检测到的环境噪声更新均衡滤波器,其中均衡滤波器调整音频播放设备呈现的内容的一个或多个声学参数。音频播放设备基于检测到的环境噪声调整泄漏控制参数,其中泄漏控制参数调整音频播放设备呈现的内容的泄漏量。音频播放设备将均衡滤波器和经调整的泄漏控制参数应用于音频内容。音频播放设备经由一个或多个声学扬声器向用户提供音频内容。

20. 《Facebook Patent | Adjusted overlaid images in scenes(调整场景中的叠加图像)

专利描述了一种用于调整场景中的叠加图像的方法。在一个实施例中,根据至少一个颜色参考对象或颜色参考点生成调整后的叠加图像。然后,系统驱动显示器以显示调整后的叠加图像。

21. 《Facebook Patent | System and method for key value store(用于键值存储的系统和方法)

在一个实施例中,一种方法包括在操作系统的用户空间内作为第一过程启动应用程序。应用程序实例化与操作系统关联的键值存储库。所述方法同时包括通过在用户空间内运行的块设备服务管理分配给键值存储库的持久存储设备的一个或多个第一数据块。另外,所述方法包括由操作系统的内核接收包括由键值存储库生成的访问请求的系统调用请求。所述方法同时包括由块设备服务并响应于访问请求,通过应用程序和块设备服务之间经由内核的进程间通信信道,授予键值存储库对一个或多个第一数据块的访问权。

22. 《Facebook Patent | System For Discharging Heat Out Of Head-Mounted Display(头显散热系统)》

专利所述的头显包括混合型风扇,具有一个或多个电子部件的印刷电路板,以及和导热管。混合型风扇从头显后侧抽出空气。导热管的一端连接到PCB。导热管部分围绕混合型风扇的外围并且将PCB的热量导走。头显同时包括侧盖和前盖。侧盖包围混合型风扇,PCB和热管。前盖附接到侧盖,前盖外边缘和侧盖外边缘之间具有切口,用于混合型风扇排出空气。

23. 《Facebook Patent | Tiled Waveguide Display With A Wide Field-Of-View(具有宽视场的拼接式波导显示器)》

专利描述的波导显示器包括光源,源波导,输出波导和控制元件。来自每个光源的光线耦合到源波导中。源波导包括具有恒定周期的光栅。发射的图像光在几个入射位置耦合到输出波导。输出波导在偏离入射位置的位置输出扩展图像光,并且扩展图像光的位置/方向部分地基于光源方向。

24. 《Facebook Patent | Suppressing coherence artifacts in displays(抑制显示器中的相干伪影)

专利描述的显示设备包括基于激光的光引擎。由于激光光源的相干性质而产生的光学干涉效应可通过缩短激光光源的相干长度来减轻。相干长度缩短通过以下至少一种方式实现:提供多纵模激光源,脉冲激光源以实现光谱展宽,或提供发射波长随发射器变化的多发射器激光源。

25. 《Facebook Patent | Achromatic optical device based on birefringent materials having positive and negative birefringence dispersions(基于具有正负双折射色散的双折射材料的消色差光学装置)

专利描述了一种消色差光学装置。一种光学器件包括第一层,所述第一层包括具有负双折射色散特性的第一双折射材料。所述光学器件同时包括第二层,第二层包括具有正双折射色散特性的第二双折射材料。第一层和第二层在结构上形成图案以提供至少一个预定光学功能。

26. 《Microsoft Patent | Broadened spectrum laser diode for display device(用于显示设备的宽谱激光二极管)

专利描述了一种用于MEMS激光扫描显示设备的宽谱激光器。在一个示例中,宽谱激光器包括具有多个量子阱的激光二极管发射器,每个量子阱具有不同的光谱峰值。在另一个示例中,宽谱激光器包括具有可调谐吸收体的激光二极管发射器,从而实现加宽的发射光谱。在另一示例中,宽谱激光器包括具有含有不同光谱峰值的多个单独发射器的激光二极管发射器阵列。

27. 《Microsoft Patent | Broadened spectrum laser diode for display device(用于显示设备的宽谱激光二极管)

专利描述了一种用于MEMS激光扫描显示设备的宽谱激光器。在一个示例中,宽谱激光器包括具有多个量子阱的激光二极管发射器,每个量子阱具有不同的光谱峰值。在另一个示例中,宽谱激光器包括具有可调谐吸收体的激光二极管发射器,从而实现加宽的发射光谱。在另一示例中,宽谱激光器包括具有含有不同光谱峰值的多个单独发射器的激光二极管发射器阵列。

28. 《Microsoft Patent | Semantically tagged virtual and physical objects(语义标记虚拟对象和物理对象)

专利描述的头戴式显示设备包括显示设备、摄像头设备、输入设备和处理器。处理器配置为存储与一个或多个语义标记关联的物理对象和虚拟对象的数据库。处理器同时配置为经由输入设备从用户接收自然语言输入,并对自然语言输入执行语义处理,以确定用户指定的操作,并识别由自然语言输入指示的一个或多个语义标签。处理器进一步配置为基于所识别的一个或多个语义标记选择目标虚拟对象和目标物理对象,基于目标物理对象对目标虚拟对象执行确定的用户指定操作,以及在与目标物理对象关联的物理位置显示目标虚拟对象。

29. 《Google Patent | Compact Near-Eye Display Optics For Higher Optical Performance(用于提高光学性能的紧凑型近眼显示光学元件)

专利描述了用于头戴式显示器的系统和设备,其包括至少一个光学组件。每个光学组件可包括:第一曲面透镜,其包括第一表面和第二表面;第二曲面透镜,其包括第三表面和第四表面,第三表面为凹形并包括分束器层,第二曲面透镜设置在第一曲面透镜和输入滤光器组件之间;以及显示面板。第二曲面透镜的第三表面具有曲率半径,并大于第一曲面透镜的第二表面曲率半径。

30. 《Qualcomm Patent | Six Degrees Of Freedom And Three Degrees Of Freedom Backward Compatibility(:六自由度和三自由向后兼容性)

专利描述了用于虚拟现实、混合现实、增强现实、计算机视觉和图形系统的向后兼容方法。所述方法允许支持较少自由度的设备渲染具有更多自由度的音频数据。在一个实施例中,设备包括存储器。存储器配置为存储代表在多个捕获位置捕获的声场音频数据、使音频数据渲染为支持N个自由度的元数据、以及使音频数据渲染为支持M个自由度的自适应元数据。所述设备同时包括耦合到存储器的一个或多个处理器,所述一个或多个处理器配置成根据自适应元数据来自适应音频数据并提供M个自由度,并且根据自适应音频数据生成扬声器馈送。

31. 《Sony Patent | Information processing apparatus, program, and information processing method(信息处理设备、程序和信息处理方法)

专利描述的信息处理设备包括确定单元和显示控制单元。确定单元获取虚拟对象相对于显示区域的位置,并确定当虚拟对象位于显示区域之外时,在与虚拟对象不同的区域中设置的校正允许区域是否与显示区域的至少一部分重叠。显示控制单元使得在重叠情况下,显示虚拟对象的至少一部分。

32. 《Sony Patent | Information processing device and method, and program(信息处理设备、方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括基于具有声音的运动图像检测图像对象的图像对象检测单元、基于具有声音的运动图像检测声音对象的声音对象检测单元。

33. 《Sony Patent | Systems and methods for using a distributed game engine(使用分布式游戏引擎的系统和方法)

一专利描述的方法包括经由计算机网络从用户帐户接收开玩游戏的请求,识别用户帐户的处理能力分配,以及基于所述处理能力分配来确定所述用户帐户的节点组件,以利用两个或多个处理节点来开玩游戏。所述方法同时包括初始化用于为用户帐户执行游戏的两个或多个处理节点。执行初始化操作以设置游戏的处理代码从一个处理节点到另一个处理节点的传输。所述方法包括在两个或多个处理节点之间定义用于交换游戏状态信息的内部通信信道。执行状态信息的交换以使两个或多个节点能够共享游戏处理。

34. 《Sony Patent | System and method for driving assistance along a path(驾驶辅助系统和方法)

根据实施例,从第一车辆的电子控制单元(ECU)处的通信设备接收唯一标识符。当第一车辆已经沿着路径的第一部分到达第一位置时,接收唯一标识符。基于接收到的唯一标识符在第一车辆和通信设备之间建立通信信道。ECU基于所建立的通信信道从通信设备接收与路径的第二部分相关联的数据。ECU根据接收到的数据生成与路径第二部分相关联的警报信息。

35. 《Sony Patent | Building virtual reality (vr) gaming environments using real-world virtual reality maps(使用真实世界虚拟现实映射构建虚拟现实游戏环境)

专利描述了一种构建游戏环境的方法。所述方法包括从第三方映射数据存储访问真实世界环境的基本VR模型,其中真实世界环境包括多个真实世界对象。所述方法包括增强与真实世界环境中的第一真实世界对象相对应的基本VR模型中的第一对象。所述方法包括拼合增强到基本VR模型中的第一对象,以生成增强的基本VR模型。所述方法包括将所述增强基本VR模型存储到包括多个增强基本VR模型的库数据存储中。所述方法包括使用多个增强基本VR模型中的一个或多个来定义游戏应用程序的虚拟环境。

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