帮助残障人群体验VR,微软研究探索基于单手输入映射的双手交互

PICO 4 Ultra

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帮助残障人群使用VR

映维网 2021年09月09日)虚拟现实为教育、游戏和医疗等众多领域的沉浸式数字体验提供了一个前所未有的机会。所述体验主要是通过头显,它隔断了用户对现实世界的感知视觉,并呈现了各种数字交互式虚拟环境。

通过内置在头显中的摄像头,用户可以使用双手或控制器来与填充虚拟环境的对象进行交互。虚拟现实应用程序中的交互通常与真实世界中的交互相似。例如,投掷虚拟保龄球需要用户在释放之前从后向前地摆动手臂。这种交互方式与PC、移动和主机游戏系统形成鲜明对比。对于所述类别,用户一般是使用各种滑动、轻触、按键和鼠标移动来控制虚拟内容。

虚拟现实所能提供的身体参与程度提供了一种沉浸感,这在依赖2D输入的传统计算平台中并不存在。与所有交互技术一样,虚拟现实中的交互假设用户具有一定的身体能力,亦即正常人,但一般不涉及残障人士。微软一直致力于实现无障碍VR,所以研究人员分析了影响残障人士使用VR的挑战并探索了各种解决方案。

例如在《Two-In-One: A Design Space for Mapping Unimanual Input into Bimanual Interactions in VR for Users with Limited Movement》中,研究人员发现同时操作两个控制器可能会对手臂截肢、中风,或是需要一只手控制电动轮椅的人士带来重大挑战。VR应用通常需要用户控制双手虚拟化身并执行双手交互,所以,无论是出于选择还是出于必要,只能使用单个VR控制器的人群难以享受这种应用体验。

允许移动受限的用户使用单个控制器在虚拟现实中执行双手交互可以显著提高虚拟现实应用程序的无障碍性。然而,目前尚不清楚设计师和开发者应如何实现这种体验,以及移动能力有限的用户在使用VR应用时可能会经历哪些权衡。

虚拟现实体验的创造者需要结构化的方法来开发双手交互的无障碍替代方案。针对这种情况,团队提出了一个用于将单手输入映射成双手交互,以供行动受限用户使用的设计空间。

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