VR不仅仅是游戏,更不仅仅是Oculus Rift
Oculus VR的创始人 Palmer Luckey 最近在 Re/code 表示,VR 的主要服务人群还是游戏玩家。
Oculus 官方表示配置一套 Oculus Rift VR 设备(包括头显、电脑硬件)总价估计达到 1,500 美元(约人民币 10000 元)右。
当然一旦配齐了,你就可以玩各种游戏了,比如 EVE :Valkyrie,下面是它的预告片。
然而,Luckey 这里边做了很大的假设。
他将 VR 等同于 Oculus ,等同于游戏。
如果有了这样的假设,那当然,考虑到价格, Oculus Rift 游戏的最初用户可能是拥有最新硬件的人,这些用户有多余的钱花在头显和其他必要的周边配件上。
但是 VR不仅仅是游戏,也不仅仅是 Oculus Rift。
基于这点, VR的应用可以非常广泛。
比如,超过一百万人已经拥有 VR头显——Google Cardboard 类头显设备。
一款Google Cardboard类头显——智能手机直接滑进使用
很明显,移动类VR头显不适合用来玩 EVE :Valkyrie 这样的大型游戏。相反,人们更愿意用它们来看 3D 图片、观看沉浸式内容、 3D 视频和玩一些简单的单人游戏或仿真。例如:
- 虚拟音乐会片段,如去年秋天的 Paul McCartney音乐会
- 虚拟试驾,如 Volvo XC90试驾
- 虚拟看楼,如 Panoptic Group虚拟看楼体验等
- 过山车虚拟体验及其他机动游戏体验
- 简单的射击游戏
相比 Oculus Rift 最终提供的全角度体验,众多移动VR体验在很多方面都有待提高。因为智能手机的运算能力低——至少现在来说——这些体验在图像或交互性方面都不够好。另外,硬件滞后是移动设备的一个大问题,因此多玩家体验几乎不可能。
但是它们也有突出的优势:
廉价
很多公司免费提供Cardboard头显。在淘宝售价从几块到几十块都有。
易玩性
许多智能手机的VR应用都是小游戏、飞车或仿真游戏。用户需要时间去适应 VR,小游戏有个好处,用户可以一点一点地去适应。
人人都有智能手机
或者说几乎人人都有。即使是在新兴国家,也有非常非常便宜的智能手机卖。
更新换代快
人们一般几年才会更新或更换台式电脑或主机。但大家几乎每隔一年(或更短)就更新手机。也就是说这技术的发展比台式机或主机快得多。
营销便利
既然每人都有智能手机, Cardboard又不贵,营销人员即可让大部分人群获得 VR体验。他们可以将Cardboard放在店铺、展厅或网站上。举个例子, Volvo在其Volvo XC90 Demo上通过 Cardboard头显来吸引观众的兴趣。
[Source hypergridbusiness]