改善听障人群享受AR/VR沉浸式体验,微软研究团队提出新声音分类法的设计评估

PICO 4 Ultra

查看引用/信息源请点击:映维网

声音分类方法

映维网 2021年09月07日)从提供关键通知的声音(如“敌人”的脚步声)到增加真实感的声音(如风声雨声),虚拟现实环境中充满了丰富多样的声音。但对于大多数听障人群而言,他们往往难以感知所传达的信息,从而限制他们的虚拟现实体验。

为了帮助听障人群能够最大程度地享受沉浸式体验,微软团队提出了一份名为《A Taxonomy of Sounds in Virtual Reality》的论文,目标是最终帮助听障人群在虚拟现实中听到声音。团队指出,这个目标涉及多方面。首先,需要彻底了解不同的声音是如何在虚拟现实中使用和表现。所以在这篇论文中,研究人员提出了一种新声音分类法的设计和评估。

改善听障人群享受AR/VR沉浸式体验,微软研究团队提出新声音分类法的设计评估

尽管先前的研究已经提出过多种声音分类法,但其重点主要是组织现实生活中的声音,如动物叫声、人类语言和音乐。所述分类法不适用于虚拟现实世界,因为虚拟现实世界同时包括一系列的合成声音和真实声音的夸张表示。

对于游戏和电影领域,业界同样存在声音分类法。尽管它们比真实世界的声音分类法更接近虚拟现实,但其具有几个局限性。首先,所述分类法要么涵盖声音的来源(例如说话角色),要么涵盖声音意图(例如传达关键信息或增加真实感),但不能同时涵盖两者。

仅考虑一个维度通常会导致声音的某些细微含义出现歧义。例如,角色讲话的意图(声源)可能是为了传达游戏进展的关键线索,也可能只是为了增加真实感而发出。其次,先前的分类法是针对二维屏幕构建的,无法解释虚拟现实中的三维空间变化。最后,先前的分类法是针对特定应用而建立,如动作游戏或动画电影。

所以,团队希望而我们构建一种广泛适用于不同VR应用的分类法。为了设计和评估这个分类法,微软进行了两项研究:首先,研究人员采访了10位虚拟现实声音设计师,并邀请其描述了他们为VR应用程序设计声音的经验,包括虚拟现实声音的不同类型和特点。

......(全文 1645 字,剩余 969 字)

wx_mp

请微信扫码通过小程序阅读完整文章或者登入网站阅读完整文章
映维网会员可直接登入网站阅读
PICO员工可联系映维网免费获取权限

本文链接https://news.nweon.com/89184
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
XR Research Wechat Group/微信群

您可能还喜欢...

资讯