2021年08月27日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了43篇专利。

映维网 2021年08月27日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共43篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Coexistence interference avoidance between two different radios operating in the same band(在同一频带内运行的两个不同无线电之间避免共存干扰)

专利描述的系统和方法用于减少或避免在同一射频(RF)频带中工作的两个无线电之间的电磁干扰的自适应跳频。在一个方面,包括第一和第二无线无线电以及硬件处理器的主机设备可以在多个RF信道之间使用自适应跳频以减少干扰。设备可以控制第一无线电经由信道的第一子集与终端设备建立第一无线连接,确定信道的一组性能统计数据,并基于统计数据用多个信道内的新信道替换信道的第一子集中的至少一个。例如,如果分组错误率超过阈值,则可以替换信道。

2. 《Magic Leap Patent | Procedural electron beam lithography(程序性电子束光刻)

程序性EBL系统实现用户提供的oracle功能,以按需生成电子束驱动电子设备的控制指令。例如,控制系统可调用oracle功能查询各个点位置(例如各个x、y位置)的图案。所述程序性EBL配置管理控制和图案生成。

3. 《Magic Leap Patent | Wearable system speech processing(可穿戴系统语音处理)

专利描述了一种处理声信号的方法。根据一个或多个实施例,经由第一麦克风接收第一声信号。第一声信号与可穿戴头显单元的用户的第一语音相关联。通过传感器接收第一传感器输入,基于传感器输入确定控制参数。控制参数应用于第一声信号、可穿戴头显单元和第一麦克风中的一个或多个。确定控制参数包括基于第一传感器输入确定第一语音和第一声信号之间的关系。

4. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with fast localization(具有快速定位功能的跨现实系统)

跨现实系统可以快速处理用便携式设备获取的一批图像,以在计算定位中确定该批图像是否具有足够的一致性。对来自该批的至少一个图像进行处理,以确定设备在映射中的粗略定位。所述粗略定位结果可用于生成结果图像的精细定位过程。粗略定位结果同时可以选择性地传播到批次中其他图像的精定位过程,使得对于其他图像跳过粗略定位处理。

5. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with buffering for localization accuracy(具有定位精度缓冲的跨现实系统)

系统从缓冲器识别从电子设备捕获的第一图像所提取的第一组特征,并接收从电子设备捕获的第二图像提取的第二组特征。系统确定第一组特征的第一特征和第二组特征的第二特征,并至少部分基于第一组特征和第二组特征的第一特征确定是否满足用于动态改变缓冲器大小的触发条件。

6. 《Magic Leap Patent | Centralized rendering(集中渲染)

专利描述的方法包括从第一客户端应用程序接收包括第一节点的第一图形数据;从独立于第一客户端应用的第二客户端应用接收包括第二节点的第二图形数据;以及生成场景图,其中场景图根据视觉遮挡来描述第一节点和第二节点之间的层次关系。

7. 《Magic Leap Patent | Browser For Mixed Reality Systems(用于混合现实系统的浏览器)

专利描述了一种用于在3D混合现实环境中导航和操纵浏览器窗口的系统和方法。一种用于在计算环境中显示窗口的方法包括,接收选择多个打开窗口的指令;检索多个打开窗口的信息,其中多个打开窗口与不同的物理位置相关联;在单个用户界面中显示多个打开窗口的表示;在接收对多个打开窗口的窗口选择时,将所选窗口加载到用户视场的前景中。

8. 《Magic Leap Patent | Hand gesture input for wearable system(可穿戴系统的手势输入)

专利描述了允许用户通过手势与虚拟对象交互的技术。可以从图像捕获设备接收至少一只手的图像。可以检测与至少一只手相关联的多个关键点。响应于确定手正在做出或正在转换为做出特定手势,可以选择多个关键点的子集。可以基于特定手势将交互点配准到相对于多个关键点的子集的特定位置。可将近端点配准到沿用户身体的位置。射线可以从近端点通过交互点投射。可以基于射线形成用于与虚拟对象交互的多自由度控制器。

9. 《Magic Leap Patent | Hand and totem input fusion for wearable systems(可穿戴系统的手和图腾输入融合)

专利描述了用于将手姿势数据与手持设备姿势数据融合的技术。在一个实施例中,使用用户的双手。使用手姿势传感器捕获包括参考帧内手的位置的手姿势数据。使用手持设备姿势传感器捕获包括手持设备在参考帧内的位置的手持设备姿势数据。确定手部姿势数据和手持设备姿势数据之间的姿势差异,姿势差异至少包括手部位置和手持设备位置之间的位置差异。基于姿势差异执行融合操作。

10. 《Magic Leap Patent | Head-mounted display systems with power saving functionality(具有节能功能的头戴式显示系统)

专利描述了具有节能功能的头戴式显示系统。系统可以包括配置为穿戴于头部的框架。系统同时可以包括布置在框架的头戴式显示器、一个或多个传感器、以及与显示器和一个或多个传感器通信的处理电子设备。在一个实施例中,处理电子设备可配置成致使系统至少部分响应于确定框架处于特定位置而降低一个或多个组件的功率。在一个实施例中,处理电子设备可配置成致使系统至少部分响应于确定帧已静止至少一段阈值时间而降低一个或多个组件的功率。

11. 《Apple Patent | Bit Stream Structure For Compressed Point Cloud Data(压缩点云数据的比特流结构)

专利描述的系统包括:配置为压缩点云属性和/或空间信息的编码器;和/或配置为解压缩点云的压缩属性和/或空间信息的解码器。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示,而解码器则配置为根据所述表示来生成解压缩的点云。在一些实施例中,比特流结构可以用于传输压缩点云数据。 比特流结构可以包括允许使用补丁信息的帧组(GOF),帧和子帧信令的补丁点云压缩网络抽象层(PCCNAL)单元。

12. 《Apple Patent | Visual content overlay system(视觉内容叠加系统)

专利描述的增强现实系统在车辆的一个或多个透明表面生成增强现实显示。增强现实显示器可以包括车速指示器。增强现实显示器可以包括符合环境对象的显示元素,并且可以模糊和替换显示的内容。增强现实显示器可包括指示环境对象位置的显示元素。增强现实显示器可包括基于驾驶员对车辆手动驾驶性能的监控来模拟环境中一个或多个特定环境对象的显示元素。增强现实显示器可以包括识别环境对象和环境中特定区域的显示元素。

13. 《Apple Patent | Single-pass object scanning(单通道对象扫描)

专利描述的各种实现基于所选图像子集和对应于所述子集的每个图像的深度数据生成三维模型。例如,示例性过程可包括在设备在包括对象的物理环境中移动期间获取传感器数据,传感器数据包括通过设备摄像头捕获的物理环境的图像,基于设备运动数据和深度数据评估关于基于运动的缺陷的图像,并基于所选图像子集和对应于所选子集的每个图像的深度数据生成对象的三维模型,然后选择图像子集。

14. 《Apple Patent | Adaptive distance based point cloud compression(基于自适应距离的点云压缩)

专利描述的系统包括配置为压缩点云的属性信息的编码器和/或配置为解压缩点云的压缩属性的解码器。为了压缩属性信息,使用多个预测策略中的一个来预测属性值,其中至少部分地基于点的邻域中的点属性可变性来选择选择的预测策略。解码器遵循类似的预测过程。另外,属性校正值可以确定为校正预测的属性值,并且可以被解码器用于解压缩点云,其中解码器应用在编码器处应用的相同预测策略。

15. 《Apple Patent | Tracking and drift correction(追踪和漂移校正)

专利描述的实现旨在为与虚拟环境交互提供改进的用户界面。虚拟环境由具有图像传感器的第一设备的显示器呈现。第一设备使用图像传感器,并基于第二设备的显示器所显示的标记来确定第二设备的相对位置和方向。第一设备使用确定的第二设备的相对位置来显示包括虚拟内容的第二设备的表示,从而代替所述标记。

16. 《Facebook Patent | Devices having dedicated light emitting diodes for performance characterization(具有用于性能表征的专用发光二极管的设备)

专利描述的设备包括多个第一LED、多个第二LED、至少一个可控电流源和多个测量电路,其中每一个配置为测量多个第一LED中的至少一个的电流-电压(I-V)性能特征。将至少一个偏置电流的第一偏置电流的特性确定为I-V性能特性的至少两个测量值的函数,并且,在将第一偏置电流施加到多个第一LED和多个第二LED中的至少一个的同时,获取I-V性能特性的至少两个测量值。

17. 《Facebook Patent | Dual wavelength eye imaging(双波长眼睛成像)

在各个方面中,第一照明器阵列向眼睛发射第一近红外光,第二照明器阵列向眼睛发射第二近红外光。近眼光学元件中的光学组合器可以配置成将第一近红外光和第二近红外光引导到摄像头模块,摄像头模块生成第一眼图像(从第一近红外光)和第二眼图像(从眼睛)第二近红外光)。分析第一近红外波长的第一眼睛图像和第二近红外波长的第二眼睛图像,从而帮助系统进行眼睛成像。

18. 《Facebook Patent | 3-d structure for increasing contact surface area for leds(用于增加LED接触表面积的三维结构)

专利描述的装置包括第一三维结构和第二三维结构。第一三维结构可包括具有半极性面的第一类型掺杂半导体材料。第二三维结构可以形成发光二极管。第二三维结构可包括第二类型掺杂半导体材料、有源层和第一类型掺杂半导体材料。所述装置同时可以包括导电层,导电层至少部分覆盖并与第一类掺杂半导体材料的半极性面欧姆接触。第一三维结构的第一类掺杂半导体材料和第二三维结构的第一类掺杂半导体材料可以从公共的第一类掺杂半导体外延层蚀刻。在一个实施例中,第一类掺杂半导体材料可以包括N类掺杂半导体材料,第二类掺杂半导体材料可以包括P类掺杂半导体材料。

19. 《Facebook Patent | Global Shutter Image Sensor(全局快门图像传感器)

专利描述了图像传感器的示例。在一个示例中,像素单元包括第一半导体管芯,采样电容器,以及可以包含采样电容器的第二半导体管芯。第一半导体管芯包括光电二极管和电荷感测器件。第二半导体管芯与第一半导体管芯形成堆叠,第二半导体管芯包括与光电二极管,电荷感测器件和采样电容器耦合的接口电路。接口电路配置为:使得光电二极管能够响应积分时段内的入射光来累积电荷;以及将电荷从光电二极管转移到电荷感测器件;使用采样电容器执行采样保持操作,从而将电荷感测器件中的电荷转换为电压;并根据电压生成数字输出,以表示光电二极管接收的入射光的强度。

20. 《Facebook Patent | Smart sensor(智能传感器)

专利描述了一种用于确定局部区域的一个或多个特征的传感器组件。传感器组件包括多个堆叠的传感器层。位于传感器组件顶部的多个堆叠传感器层中的第一传感器层包括像素阵列。顶部传感器层可配置为捕获从局部区域中的一个或多个对象反射的光的一个或多个图像。传感器组件同时包括位于顶部传感器层下方的一个或多个传感器层。一个或多个传感器层可配置为处理与所捕获的一个或多个图像相关的数据。

21. 《Facebook Patent | Touch pad sensors operative as a plurality of antennas(可作为多个天线工作的触控板传感器)

一种装置包括多个触控传感器、控制器和无线电。控制器用于接收所述多个触摸传感器的感测信号,并响应于所述多个触控传感器的接收感测信号提供设备的控制。无线电可操作以与外部无线设备进行无线通信。一条或多条导电线路将无线电与多个触控传感器中的一个或多个电连接,其中多个触控传感器可作为一个或多个天线工作,从而促进无线通信。

22. 《Facebook Patent | Head-mounted display devices with removable prescription lenses(带有可拆卸的处方镜片的头戴式显示设备)

专利描述了一种光学组件,所述光学组件包括光学透明基板和通过一个或多个粘合层与光学透明基板可移除地耦合的第一透镜。一个或多个粘合层位于光学透明基板和第一透镜之间。

23. 《Facebook Patent | Facial interfaces for head-mounted displays and related systems and methods(头戴式显示器的面部接口及相关系统和方法)

专利描述的头戴式显示器可包括用于支撑电子显示器的框架,。框架可包括设置在框架周长区域的凸缘和配置成紧靠预期用户面部的面部接口,其中面部接口包括泡沫体和泡沫体中的咬边区域,所述咬边区域的尺寸和形状适合与框架的凸缘可拆卸地接合。

24. 《Facebook Patent | Angularly selective diffusive combiner(角度选择性扩散组合器)

专利描述的显示器包括角度选择性扩散组合器和配置为在角度选择性扩散组合器上投影虚拟图像的投影仪。所述角度选择性扩散组合器包括第一和第二相对表面,所述第一和第二相对表面之间设置有第一材料。角度选择性扩散组合器同时包括设置在第一和第二相对表面之间的第二材料,第二材料的光学折射率基本上与通常以第一角度入射到第一和第二表面的光的第一材料的光学折射率匹配,并且与入射到第一表面的光的第一材料的光学折射率不同的光学折射率和第二个表面成一定角度。

25. 《Facebook Patent | High refractive index optical device formed based on solid crystal and fabrication method thereof(基于固体晶体形成的高折射率光学器件及其制造方法)

专利主要提供了一种光学元件。在一个实施例中,专利描述的光学元件包括固体晶体,所述固体晶体包括以至少部分由对准结构限定的预定对准图案对准的晶体分子。

26. 《Facebook Patent | Polymer thin films having high optical anisotropy(具有高光学各向异性的聚合物薄膜)

聚合物薄膜在于沿聚合物薄膜的第一方向具有第一面内折射率(n.sub.x),沿与第一方向正交的聚合物薄膜的第二方向的第二面内折射率(n.sub.y),以及沿与第一方向和第二方向基本正交的厚度方向的第三折射率(n.sub.z),其中n.sub.x>n.sub.z>n.sub.y。

27. 《Facebook Patent | Systems having dedicated light emitting diodes for performance characterization(具有用于性能表征的专用发光二极管的系统)

专利描述的设备包括多个第一LED、多个第二LED、至少一个可控电流源和多个测量电路,其中每一个配置为测量多个第一LED中的至少一个的电流-电压(I-V)性能特征。将至少一个偏置电流的第一偏置电流的特性确定为I-V性能特性的至少两个测量值的函数,并且,在将第一偏置电流施加到多个第一LED和多个第二LED中的至少一个的同时,获取I-V性能特性的至少两个测量值。

28. 《Facebook Patent | High refractive index optical device formed based on solid crystal and fabrication method thereof(基于固体晶体形成的高折射率光学器件及其制造方法)

专利主要提供了一种光学元件。在一个实施例中,专利描述的光学元件包括固体晶体,所述固体晶体包括以至少部分由对准结构限定的预定对准图案对准的晶体分子。

29. 《Facebook Patent | Lens fitting metrology with optical coherence tomography(包含光学相干层析成像的透镜适配计量)

传感器数据由传感器捕获。传感器数据包括处方透镜相对于光学相干层析成像(OCT)系统的参考点的透镜位置。OCT系统的参考臂的反射镜至少部分基于传感器数据定位在处方透镜的眼睛区域之间的光路长度处。当反射镜位于光路长度时,产生OCT信号。生成包括处方透镜和眼睛区域的至少一个深度profile。

30. 《Microsoft Patent | Depth buffer dilation for remote rendering(用于远程渲染的深度缓冲区扩展)

生成彩色图像,其中彩色图像包括重叠的内容区域。为彩色图像生成深度缓冲,并包括彩色图像中像素的深度值。深度缓冲包括必要深度不连续和非必要深度不连续。在保留必要深度不连续的同时,从深度缓冲中消除非必要深度不连续。新的非必要不连续被阻止包含在深度缓冲的最终版本中。将彩色图像编码到彩色图像视频流中,并且将修改后的深度缓冲编码到深度缓冲流中。然后将彩色图像视频流和深度缓冲流传输到远程定位的头显。然后,头显根据深度缓冲中的深度值重新投影彩色图像。

31. 《Microsoft Patent | Extended reality gesture recognition proximate tracked object(扩展现实手势识别近邻追踪对象)

一种由扩展现实设备实现的方法可以包括识别和追踪图像数据中的一个或多个对象,识别图像数据中的手势,分析图像数据以确定是否满足条件,指示要做出识别手势的一个或多个对象的识别和追踪对象的条件,并且响应于确定满足条件,基于条件的满足执行图像数据的增强。

32. 《Microsoft Patent | Systems and methods for deep learning-based pedestrian dead reckoning for exteroceptive sensor-enabled devices(基于深度学习的行人航位推算系统和方法)

专利描述的系统用于在行人航位推算模式下估计计算设备的6自由度定位。当系统处于行人航位推算模式时,系统从一个或多个惯性追踪组件组中获取一组惯性追踪数据。然后,系统使用基于一组观测到的外部感知传感器数据和观测到的惯性追踪数据训练的预测模型,获取基于系统的惯性追踪数据的估计三维速度。系统同时根据估计的3自由度速度获得系统的估计6自由度定位。

33. 《Qualcomm Patent | Signaling for rendering tools(渲染工具的信令)

专利描述的示例性音频解码设备包括存储器,其配置为存储编码音频比特流的至少一部分;专利描述的示例性音频解码设备同时包括一个或多个处理器,其配置为:基于所述编码音频比特流对声场的表示进行解码;基于编码的音频比特流,解码指示选择头相关传递函数(HRTF)或双耳房间脉冲响应(BRIR)的语法元素;并使用选定的HRTF或BRIR渲染声场中的扬声器馈送。

34. 《Qualcomm Patent | Multi-option swipe gesture selection(多选项滑动手势选择)

专利描述了用于多选项滑动手势选择的方法、系统和设备。所述方法包括在设备的屏幕显示用户界面元素,感测屏幕与用户界面元素相关联的滑动手势,当滑动手势的距离确定在第一跨度内时显示第一选项,当所述滑动手势的距离超过所述第一跨距且在大于所述第一跨距的第二跨距内时,显示所述第二选项。在显示所述第一选项或所述第二选项的同时感测所述选择手势,以及执行基于在显示第一选项时感测选择手势的第一处理或基于在显示第二选项时感测选择手势的第二处理。

35. 《Intel Patent | Transitionary Pre-Emption For Virtual Reality Related Contexts(虚拟现实相关情景的过渡预占)

专利描述的系统和方法可用于激活图形处理器的第一情景,并且检测关于第一情景的情景切换条件。另外,可以响应于情景切换条件在图形处理器激活第二情景,同时在图形处理器激活第一情景。在一个示例中,激活第二情景包括将组标识符添加到与第二情景相对应的多个线程,并在图形处理器启动具有组标识符的多个线程。

36. 《Sony Patent | Display device and heat release method(显示设备和散热方法)

专利描述的显示设备包括可连接到包括高温部件的第一部件的第二部件。第二部件包括可变形且可与高温部件部分接触的第一传热构件,以及允许第一传热构件紧靠高温部分的弹性体。

37. 《Sony Patent | Foveated video link for vr, low latency wireless hmd video streaming with gaze tracking(用于VR的注视点视频链接,低延迟无线头显视频流)

视频流数据选择性地缩放,使得感兴趣区域(ROI)内的部分保持高分辨率,而不在感兴趣区域内的区域被缩小,以降低传输的带宽成本。低压缩编码器压缩与一个或多个ROI相对应的视频帧的部分,无需运动搜索或预测模式决策来生成低压缩部分数据。视频帧缩小,并且高压缩编码器使用预测模式决策压缩所得到的缩小视频帧,以生成高压缩帧数据。

38. 《Sony Patent | Electronic device, content processing device, content processing system,image data output method, and image processing method(电子设备,内容处理设备,内容处理系统,图像数据输出方法和图像处理方法)

图像处理设备获取捕获图像和深度图像。区域分割部分通过确定深度图像相对于预设阈值指示的距离值,将拍摄图像的平面划分为区域。压缩部分根据区域分割的结果,生成和输出在各个区域中具有不同细节级别的图像数据。

39. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and image processing program(图像处理设备、图像处理方法和图像处理程序)

专利描述的图像处理设备包括:接收单元,其接收指定区域中的部分图像从第一视角到第二视角的变化;以及图像生成单元,其在接收单元接收到视角的变化的情况下执行:保持多个第一图像中的至少一个的显示,每个第一图像具有不同于广角视角图像的分辨率的第一分辨率,并且在改变到第二视角之前已经解码,以及在保持至少一个第一图像在显示单元上的显示的同时,执行第二图像的解码,所述第二图像是在改变到第二视角之后显示在显示单元之上,并且具有与第一图像的分辨率不同的第二分辨率的图像。

40. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理设备包括控制器,其执行:控制在布置真实对象的准备模式下在增强现实中显示信息,支持基于虚拟对象与之交互的真实对象的预记录信息来处置真实对象的信息;以及控制将真实对象的处置结果信息记录在以正常模式参考的处置结果信息数据库中,在所述模式中,显示与所处置真实对象交互的虚拟对象。

41. 《Sony Patent | Terminal device, information processing device, object identifying method, program, and object identifying system(终端设备,信息处理设备,对象识别方法,程序和对象识别系统)

在一个实现中,设备可以包括配置为获取图像的图像获取单元和配置为将与图像相关联的信息发送到信息处理设备的发送单元。服务器可与第一特征量字典相关联。所述设备还可以包括接收单元,接收单元配置为响应于所述传输从服务器接收第二特征量字典。第二特征量字典可以包括比第一特征量字典更少的信息,并且服务器可以基于图像信息和第一特征量字典生成第二特征量字典。设备可以包括识别单元,其配置为使用第二特征量字典识别图像内的对象。

42. 《Sony Patent | Liquid crystal display element, manufacturing method of the same, and electronic device(液晶显示元件,其制造方法,以及电子装置)

专利描述的一种液晶显示元件。所述液晶显示元件包括前面板、朝向前面板布置的后面板、保持在前面板和后面板之间的液晶材料层,以及密封部分,其设置在围绕液晶材料层的外围的位置处,并在前面板和后面板之间建立电连接。

43. 《Sony Patent | Game device and golf game control method(游戏设备和高尔夫游戏控制方法)

专利描述了一种用户容易直观地畅玩的高尔夫游戏。输入接收部分接收指示被用户手部抓握的输入设备的运动的操作输入。控制部分根据操作输入控制玩家角色在游戏空间中的运动。图像生成部分生成游戏图像。当由玩家角色持有的高尔夫球杆与游戏空间中的地面接触时,控制部分驱动设置在输入设备中的刺激产生部分,以刺激用户抓握输入设备的手部。

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