微软专利分享:为AR/VR设备提供更快速准确的虚拟键盘触感交互

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键入文本

映维网 2021年08月24日)在过去的几十年中,物理键盘已经成为用户与计算设备交互的最普遍设备之一。通常,物理键盘位于显示器前面,而用户一般会将手轻轻地靠在键盘之上。物理键盘的设计,以及用户长年积累的熟悉度,用户甚至看都不用看就能快速地键入文本。总的来说,物理键盘提供了一种相对快速的输入机制,可以满足大多数用户的需求。

随着新的虚拟现实和增强现实的发展,键盘概念得以继承,并且大多采用对应的虚拟键盘形式。虚拟键盘会投影在用户面前,但其缺乏促成物理键盘成功的特点,比如说物理反馈。

实际上,行业正在尝试一系列的输入解决方案,例如,美国专利商标局日前又公布了一份与所述主题相关的微软专利延续案申请(当然,如果你有关注映维网的分享,这家公司已经通过一系列的论文和专利探索过多个方向)。

名为“Virtual keyboard engagement”的发明主要介绍了HoloLens用户键入文本的过程及相关系统。

在一个实施例中,头显用户可以通过对话框与朋友通信。这时,头显用户可以通过语音命令启动虚拟键盘界面。如图1C所示,头显用户可以通过口说“Launch Keyboard/启动键盘”来调用虚拟键盘。

响应于语音命令的确定,系统可以在用户视场正前方、对话框下方显示虚拟键盘界面,如图1D所示。

这时,用户可以模仿物理键盘文本键入的方式来操作虚拟键盘。在一个实施例中,用户可以用左手食指依次逐个地点击所需字符。在其他实施例中,用户可以根据个人喜好和习惯同时使用多根手指来点击所需字符。例如,同时使用左手食指和右手食指点击所需字符。

在另一个实施例中,用户可以通过手持式设备的指针或光标来选择所需字符。

在一个实施例中,虚拟键盘的按键可以以一定的距离隔开,以便系统确认用户点击/选择的虚拟按键。同时,可以高亮用户选中的按键,以便用户确认自己的意图无误。如图3所示,按键Vol 122B可视化为3D按键。用户可以看到手指是否位于意向选择的按键Vol范围内。

在一个实施例中,系统可以通过追踪与按键Vol(Volume)和手指路径轨迹相关的多个参数来确定用户意图,例如手指在Vol中的移动方向、方向变化、速度、速度变化、停留时间等。

通过上面描述的方式,用户可以通过于前方视场显示的虚拟键盘实现文本输入。

相关专利Microsoft Patent | Virtual keyboard engagement

名为“Virtual keyboard engagement”的微软专利申请在2021年5月提交,并在日前由美国专利商标局公布。

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