2021年08月20日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2021年08月20日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Multi-application audio rendering(多应用音频渲染)

专利描述了用于渲染音频的系统和方法。一种方法可包括接收渲染第一音轨的请求,其中第一音轨基于包括共享模型组件和第一模型组件的第一音频模型;接收渲染第二音轨的请求,其中所述第二音轨基于包括所述共享模型组件和第二模型组件的第二音频模型;基于所述第一音轨、所述第二音轨、所述共享模型组件、所述第一模型组件和所述第二模型组件呈现声音;以及经由一个或多个扬声器呈现包含所渲染声音的音频信号。

2. 《Magic Leap Patent | Delayed audio following(延迟音频跟踪)

专利描述了用于呈现混合现实音频的系统和方法。在示例方法中,向可穿戴设备用户呈现音频。基于可穿戴设备的一个或多个传感器确定用户头部在第一时间的第一位置。基于一个或多个传感器确定用户头部的第二位置。基于第一位置和第二位置之间的差来确定音频信号。音频信号通过可穿戴设备的扬声器呈现给用户。音频信号的确定包括确定虚拟环境中音频信号的来源。

3. 《Magic Leap Patent | Session manager(会话管理器)

专利描述了用于实现混合现实协作的系统和方法。一种方法可以包括接收持久坐标数据;通过可穿戴设备的透射显示器在第一位置向第一用户呈现第一虚拟会话句柄,其中第一位置基于持久坐标数据;在第二位置经由所述透射显示器向所述第一用户呈现虚拟对象,其中所述第二位置基于所述第一位置;从第二用户接收位置数据,其中位置数据将第二用户的位置与第二虚拟会话句柄的位置相关联;通过透射显示器在第三位置向第一用户呈现虚拟化身,其中虚拟化身对应于第二用户,其中第三位置基于位置数据,并且其中第三位置进一步基于第一位置。

4. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with prioritization of geolocation information for localization(具有定位地理位置信息优先级的跨现实系统)

跨现实系统允许多个设备中的任何一个高效地访问以前存储的映射。便携式设备使用的存储映射和追踪映射都可以具有与之相关联的多种类型的位置元数据中的任何一种。位置元数据可用于为操作选择一组候选映射,例如定位或映射合并。所述操作涉及在由来自便携式设备的位置信息定义的位置和先前存储的多个映射中的任何一个之间找到匹配。位置元数据的类型可以优先用于选择子集。为了帮助选择候选映射,可以基于地理位置信息对存储的映射进行索引。跨现实平台可在与提供地理位置信息的设备交互时更新索引,并可将所述地理位置信息传播给不提供所述索引的设备。

5. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with accurate shared maps(具有精确共享映射的跨现实系统)

专利描述的方法用于支持多个设备中的任何一个高效地访问以前存储的映射,并呈现与所述映射相关的虚拟内容。跨现实系统可以通过合并来自多个设备的追踪映射来构建标准形式的持久化映射。映射合并过程确定追踪映射与标准映射的可合并性,并根据可合并性标准将追踪映射与标准映射合并。

6. 《Magic Leap Patent | Cross reality system for large scale environments(用于大型环境的跨现实系统)

专利描述的方法用于支持多个设备中的任何一个高效地访问以前存储的映射,并呈现与所述映射相关的虚拟内容。夸现实系统可以快速确定从便携式设备获取的图像导出的2D特征集是否与环境映射的3D特征集匹配,如果匹配,则确定特征集的相对姿态。所述姿态可用于快速且准确地将便携式设备定位到环境地映射。2D和3D特征集中的特征对可以基于匹配特征描述符来识别,并且可以在经过训练以评估匹配质量的神经网络中进行评分。姿态可以基于匹配特征的子集来识别,所述特征对具有高质量的特征对进行加权。

7. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with map processing using multi-resolution frame descriptors(使用多分辨率帧描述符进行映射处理的跨现实系统)

每个帧可以表示为数字描述符,其能够识别具有相似内容的帧。对于分布式系统中的不同计算设备,描述符的分辨率可以基于图像比较中的模糊程度和/或设备的计算资源而变化。高分辨率描述符可以减少计算密集型消歧处理。

8. 《Magic Leap Patent | 3d object annotation(3D对象注释)

专利描述了用于呈现和注释虚拟内容的系统和方法。根据示例性方法,通过可穿戴设备的透射显示器,在第一位置向第一用户呈现虚拟对象。从第一用户接收第一输入。响应于接收到第一输入,在从第一位置经透射显示器的第一位移处呈现虚拟注释。第一数据被发送给第二用户、与虚拟注释和第一位移相关联的第一数据。从第二用户接收第二输入。响应于接收到第二输入,虚拟注释经由透射显示器以从第一位置的第二位移呈现给第一用户。

9. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for temporarily disabling user control interfaces during attachment of an electronic device(在附接电子设备期间临时禁止用户控制界面的系统和方法)

可穿戴电子设备可包括惯性测量单元(IMU)、光源、光学传感器或电磁传感器。基于IMU、光源、光学传感器或电磁传感器提供的信息,电子处理和控制系统可以确定电子设备正在被抓取和拾取以附接到用户衣服或附件的一部分,并暂时禁用一个或多个用户设置在可穿戴电子设备外部的控制接口。

10. 《Magic Leap Patent | Tool bridge(工具桥)

专利描述了用于共享和同步虚拟内容的系统和方法。一种方法可包括经由可穿戴设备从主机应用接收包括第一数据的第一数据包;基于所述第一数据识别虚拟内容;通过显示器呈现虚拟内容的视图;经由可穿戴设备接收指向虚拟内容的第一用户输入;基于第一数据和第一用户输入生成第二数据;经由所述可穿戴设备向所述主机应用发送包含所述第二数据的第二数据包。

11. 《Magic Leap Patent | Virtual object movement speed curve for virtual and augmented reality display systems(虚拟现实和增强现实显示系统的虚拟对象移动速度曲线)


专利描述了用于调节可穿戴系统呈现的虚拟对象的运动速度的系统和方法。可穿戴系统可呈现3D虚拟内容。运动速度可遵循S曲线的轮廓,逐渐增加至最大速度,随后逐渐降低速度,直到达到运动终点。速度的降低可能比速度的增加更为缓慢。可穿戴系统可追踪虚拟对象的位置,其中虚拟对象以跟随S曲线的速度移动。所述速度曲线允许目标快速移动,同时在确定目标的初始和最终位置时提供舒适的浏览体验和高精度。

12. 《Magic Leap Patent | Multiple degree of freedom hinge systems and eyewear devices comprising such hinge systems(多自由度铰链系统和包含此类铰链系统的眼镜设备)

铰链系统可以为眼镜设备提供保护,防止太阳穴臂过度延伸或可能因太阳穴臂的意外扭转载荷而产生的极端偏转。铰链系统同时允许太阳穴臂向外张开,以实现适当的适配并增强用户舒适度。

13. 《Magic Leap Patent | Dynamic incoupling gratings in imaging systems(成像系统中的动态非耦合光栅)

专利描述了一种用于将图像光场投影到用户眼睛以形成虚拟内容的图像的目镜。所述目镜包括波导、配置为传送要入射到波导的光束的光源、耦合到光源并配置为在多个时隙中调制光束强度的控制器,动态耦入光栅。动态耦入光栅配置为对于每个时隙,以对应于相应场角的相应全内反射角将光束的相应部分衍射到波导中。所述目镜同时包括耦出衍射光学元件,其配置成以各自的场角将光束的各个部分从波导衍射到眼睛,从而将光场投影到用户的眼睛。

14. 《Magic Leap Patent | Biased total thickness variations in waveguide display substrates(波导显示基板的偏置总厚度变化)

专利描述的设备包括多个波导显示基板,每个波导显示基板具有圆柱部分,圆柱部分具有直径和平面,与平面相对的弯曲部分定义了基板厚度的非线性变化,并且相对于圆柱部分具有最大高度D。所述波导显示基板同手包括位于所述圆柱形部分和所述弯曲部分之间的楔形部分,所述楔形部分限定穿过所述基板的厚度的线性变化,并且相对于所述圆柱形部分具有最大高度W。

15. 《Apple Patent | Hierarchical point cloud compression with smoothing(分层点云压缩)

专利描述的系统包括配置为压缩点云的属性信息的编码器和/或配置为解压缩点云的压缩属性信息的解码器。为了压缩属性信息,根据空间填充曲线根据点的顺序生成多个细节级别,并预测属性值。在将点指定给不同的细节级别时,可以同时预测属性值。解码器遵循基于细节级别的类似预测过程。另外,属性校正值可以确定为校正预测的属性值,并且可以被解码器用于解压缩使用细节级别属性压缩压缩的点云。

16. 《Apple Patent | Point cloud compression with adaptive filtering(具有自适应滤波的点云压缩)

专利描述的系统包括配置为压缩点云的属性信息和/或空间信息的编码器和/或配置为解压缩点云的压缩属性信息和/或空间信息的解码器。为了压缩属性和/或空间信息,编码器配置为将点云转换为基于图像的表示。另外,解码器配置为基于点云的基于图像的表示生成解压缩的点云。处理/滤波元件利用占用图信息和/或辅助patch信息来确定图像帧中patch之间的关系,并基于所确定的关系调整编码/解码和/或滤波或预/后处理参数。

17. 《Apple Patent | System and method for user alerts during an immersive computer-generated reality experience(在沉浸式计算机生成现实体验期间提醒用户的系统和方法)

专利描述了用于为计算机生成现实系统提供提醒的系统和方法。一个实现可能包括访问使用一个或多个传感器捕获的传感器数据;基于传感器数据检测头戴式显示器距离内的人;基于传感器数据检测呼喊事件;以及响应呼喊事件,使用头戴式显示器调用提醒。

18. 《Apple Patent | Devices and methods for measuring using augmented reality(使用增强现实进行测量的设备和方法)

专利描述的电子设备显示应用程序用户界面,所述应用程序用户界面包括一个或多个摄像头的视野表示。视场的表示随时间基于由一个或多个摄像头检测到的当前视觉数据变化而更新,并且视场包括三维空间中的物理对象。当设备与物理对象保持第一距离时,设备显示与物理对象相对应的测量表示。在设备移动到与物理对象的第二距离后,设备显示测量的第二表示,所述第二表示包括沿着测量的第二表示至少一部分的一个或多个刻度标记。

19. 《Facebook Patent | Light-Emitting Structure Alignment Preservation In Display Fabrication(显示器制造中的发光结构对准保持)

专利描述了用于在背板形成框架的技术,所述框架包括至少部分地外接或封闭背板金属触点的结构。在一些实施例中,框架可以包括光致抗蚀剂。框架的尺寸和结构完整性可以帮助防止在发光结构与背板粘合的过程中出现发光结构未对准和/或损坏。

20. 《Facebook Patent | Resonant liquid crystal devices(共振液晶器件)

专利描述的可调谐液晶(LC)装置包括位于形成光学腔的一对反射器之间的LC层。反射器包括用于向LC层施加电信号的导电层。其中一个导电层可包括用于在空间上选择性地控制LC层的有效折射率的导电像素阵列。通过将LC层置于光腔中,可以大大增加或放大LC层引入的相位延迟。这使得LC层厚度减小。

21. 《Facebook Patent | Assemblies of anisotropic optical elements and methods of making(各向异性光学元件组件和制造方法)

专利描述的光学组件包括第一柔性膜和与第一柔性膜至少第一部分耦合的第一光学元件。所述光学组件同时包括具有弯曲表面的衬底。第一光学元件通过第一柔性膜耦合到衬底的曲面。专利同时描述了一种制造所述光学组件的方法,其包括获得第一柔性膜和第一光学元件。所述方法同时包括将第一光学元件与第一柔性膜的至少第一部分耦合,并将第一光学元件与第一柔性膜耦合到衬底的弯曲表面。

22. 《Facebook Patent | Stop-in-front or stop-near-front lens assembly(前挡块)

专利描述了一种用于缩小摄像头透镜组件窗口孔径的前挡块。在一个实施例中,通过将挡块放置在非常靠近透镜组件窗口孔径的位置,所属技术可允许摄像头窗口孔径缩小到2毫米以下,甚至缩小到-0.5毫米或更小。例如,挡块可放置在透镜组件的第一光学元件(最靠近窗口光圈)之内或前面,或透镜组件的第二光学元件和第一光学元件之间。

23. 《Microsoft Patent | Virtual keyboard engagement(虚拟键盘)

专利描述了与虚拟键盘相关的技术。一个示例可以定义与虚拟键盘的键相关联的键体三维,并通过各个键体三维检测用户的手指移动。所述示例可以通过单个键提三位检测与手指运动相关联的参数变化,并根据检测到的参数变化构建潜在的键序列。

24. 《Intel Patent | Surface normal vector processing mechanism(表面法向量处理机制)

专利描述了一种便于处理视频比特流数据的设备。所述设备包括一个或多个处理器,其用于使用包括在视频比特流数据中的点云几何数据对表面法线数据进行编码,以便基于表面法线数据重建视频比特流数据内的对象。所述设备同时包括通信地耦合到一个或多个处理器的存储器。

25. 《Intel Patent | Dense motion tracking mechanism(密集运动追踪机制)

专利描述了一种便于运动追踪的设备。所述设备包括一个或多个处理器,其用于接收包括时间序列中的多个点云的视频数据,将多个点云中的每个点云转换为可变形模型表示,并在可变形模型表示之间生成帧间映射,以追踪多个点云之间的运动。

26. 《Intel Patent | Computers for supporting multiple virtual reality display devices and related methods(支持多种虚拟现实显示设备和相关方法的计算机)

专利描述了用于支持多个虚拟现实(VR)显示设备的计算机和相关方法。示例计算机包括用于为第一VR显示设备和第二VR显示设备渲染帧的图形处理单元(GPU)、用于存储由GPU为第一VR显示设备和第二VR显示设备渲染的帧的存储器,以及垂直同步(VSYNC)调度器,其用于向GPU发送交替的第一和第二VSYNC信号,使得第一或第二VSYNC信号中的每一个与第一或第二VSYNC信号中的后续一个之间的时间段基本相同。GPU基于第一和第二VSYNC信号,在呈现用于第一VR显示设备的帧和用于第二VR显示设备的帧之间交替。

27. 《Valve Patent | Motion smoothing in a distributed system(分布式系统中的运动平滑)

专利描述了用于显示器或显示系统的运动平滑技术。显示系统可与主机分离,但可通信地耦合到主机。主机可以生成表示压缩像素数据的运动矢量,以便传输到显示系统。运动矢量可由显示系统用于修改帧的像素数据。帧的修改像素数据属于“运动平滑”,并用于以减轻移动或动画对象抖动的方式进行渲染。

28. 《Sony Patent | Method and system for generating a 3d reconstruction of a human(生成人体三维重建的方法和系统)

专利描述了一种生成人体三维重建的方法,所述方法包括获得包括至少部分一个或多个项目遮挡的人类主体的场景的至少一个彩色图像和相应深度图像。识别至少一幅彩色图像中与人类对象相对应的区域。基于所述至少一个彩色图像和相应的深度图像生成场景的点云。然后,基于被识别为对应于人类主体的点云区域调整参数模型的一个或多个参数。然后使用调整后的参数化模型生成人体对象的三维重建;其中,参数化模型提供了点云中对应于人体被遮挡部分的点的估计。

29. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备、信息处理方法和程序)

专利描述的一种信息处理设备包括:获取用户的动作信息的动作信息获取部分;基于所述动作信息和获取所述动作信息的定时,获取与所述用户周围环境相关的用户建议信息的建议信息获取部分;以及显示控制部分。显示控制部基于所述建议信息控制显示设备,以在用户的视场中显示基于所述建议信息执行动作的化身对象。

30. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, program, and floor modeling system(信息处理设备,信息处理方法,程序和地板建模系统)

专利描述的信息处理设备包括控制部分。控制部分包括确定部分和模型数据生成部分。确定部分基于随着移动对象的移动而获取的传感器数据来确定是否满足预定建模条件。在由确定部分确定满足预定建模条件的情况下,模型数据生成部分使用传感器数据生成与地板相关的模型数据。

31. 《Sony Patent | Method and system for directing user attention to a location based game play companion application(引导用户注意力的方法和系统)

专利描述了一种在头显中提供信息的方法。所述方法包括在虚拟现实环境中定义一个活动区域。所述方法包括将主要内容放置在活动区域中。所述方法包括在活动区域之外定义一个或多个外围区域。所述方法包括将第二内容放置第一外围区域中。所述方法包括结合第二内容中的新数据输入在活动区域内显示吸引器,其中吸引器将用户的注意力吸引到第一外围区域。所述方法包括检测头显从指向活动区的第一方向向指向第一外围区域的第二方向的旋转。所述方法包括暂停主要内容。

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