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MarketWatch:2020年前虚拟现实市值将达158.9亿美元

据MarketWatch新的市场调研报告“虚拟现实市场的科技(半/全沉浸),设备(头显、手势跟踪),配件(传感器、显示屏、软件),应用(游戏、娱乐和产业)和地理——趋势以及2014-2020年预测” ,虚拟现实科技市场预期在2020年之前达到158.9亿美元,复合增长率达到63.18%

报告从技术、设备、配件、应用和地理等方面深入分析了虚拟现实市场。

虚拟现实集硬件、软件和虚拟内容为一体,为用户提供虚拟现实体验,用户通过注入头戴显示器来完成体验。虚拟现实技术在很多领域的应用中扮演重要的角色,如游戏、娱乐、航天和国防、工业生产、医学、零售、营销和教育等等。得益于先进的虚拟现实设备的普及,设备计算能力的提升和在游戏与娱乐中使用频率的上升,预计消费者对虚拟现实的需求将在未来五年快速增长。

部分科技巨头已经进入虚拟现实市场。Facebook公司(美国)在2014年收购了Oculus VR公司(美国),索尼公司(日本)正在开发“Project Morpheus”,HTC(台湾)和Valve(美国)正在合作开发“HTC Vive”头显,微软已经发布“微软’HoloLens”设备,有望于2016年初面世。除此之外,还有很多公司正在等待良机进入虚拟现实市场。

报告从全球虚拟现实技术市场的角度来描述虚拟现实的发展趋势、动力和面临的挑战,并预测了2015年到2020年间市场的规模,从技术、设备、配件、应用和地理方面进行分类叙述。全球报告提供了对北美(美国及其他),欧洲(法国、德国、英国及其他欧洲国家),亚洲(日本、中国、印度、韩国及其他亚太地区国家)和中东、非洲和拉美市场的详细见解。

在激烈的市场竞争的背景下,价值链上新产品不断推出,大型合作、协议和伙伴关系不断确立,并涌现出了一批全球范围内的领跑者,包括Oculus VR公司(美国)三星电子(韩国),Eon Reality(美国),Vuzix(美国),Sensics(美国),Leap Motion(美国),Sixense Entertainment, Inc. (美国.), Cyberglove Systems LLC (美国), 微软 (美国), Barco N.V. (比利时) 等。


[VIA marketwatch]


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