Oculus对第三方开放‘Constellation’位置追踪API

Oculus表示,他们将开放自己公司的‘Constellation’追踪API,让第三方自己开发出来之前能够使用此技术来构建位置追踪外设。

在2015 E3展会上,Oculus的创始人Palmer Luckey告诉我们他认为公司的Touch控制器“可以恰当地协调和权衡做出一个相当通用的VR输入。”他还指出虽然“对每个游戏来说它并不比真正优化过的VR输入好。比如,赛车游戏:它就是个方向盘。对于刀剑格斗游戏,你需要一种刀剑控制器。对于需要使用细致纹理的手指交互游戏,也许会有某种手套或者基于计算机视觉的追踪解决方案。”

Luckey表示公司不会为了这些目的就制作Wiimote式的对接外设,但是也会有方法让用户们得到VR控制器。

“……我们将对大众开放我们的追踪API以便他们能使用我们的追踪系统来追踪外围设备,”他说。“我想你将会看到大家在VR中为特殊的游戏类型制作专门的外设,不管是方向盘,飞行杖,刀剑或是枪的控制器。”

这可能是Oculus一直以来的计划,但是在受到竞争对手Valve越来越大的压力之前,我们却很少听到有第三方在使用该公司基于IR-LED的‘Constellation’追踪系统 。在2015年3月的GDC大会上,Valve公布了其SteamVR虚拟现实系统包括基于激光的‘Lighthouse’追踪解决方案,可以提供他们所谓的一个房间大小的追踪范围,大概15×15英尺。公司还表示“我们将要开放[Lighthouse技术],”希望可以推广一个VR通用的追踪解决方案。

关于Oculus将何时开放其Constellation追踪API的信息少之又少(在这点上和Lighthouse一样)。目前两家公司的解决方案暂不清楚,在一些潜在的商业模式之中,第三方是否需要购买追踪标记,获得使用该技术的许可证或需要支付整合费用。而且也不清楚是否有某种认证体系存在让消费者相信一个第三方的外设可以充分做好。

追踪技术问题在选择购买头显时扮演了一个重要的角色;如果两家公司中其中一家的第三方的追踪配件阵容强大,在很多消费者选购头显的时候就会起到扭转局势的作用。在他们和Valve的HTC Vive一起在2015年底推出各自的头显设备时,我们希望了解更多关于两家公司的计划。


[VIA roadtovr]


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