雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

开放世界多人RPG游戏《A Township Tale》登陆Quest

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售价9.99美元

映维网 2021年07月16日)以多人社交为重点的VR RPG游戏《A Township Tale》最初在2016年发布PC版本。这个开放世界沙盒提供矿工,铁匠,农民和战士等职业,并允许你在巨大的地图空间中享受种田铸造,战斗冒险,社交组队等各种玩法的快乐。

现在,这款作品已经正式上架Oculus Quest,售价9.99美元。

在这款中世纪生活模拟器中,开发商Alta Reality提供了一个小镇的故事,并结合了MMO和生活模拟游戏的元素。你可以与朋友或陌生人一起制造武器,建立社区,并和怪物战斗。一切都关乎你的喜爱和选择。

你喜欢砍吗?你可以考虑成为当地的伐木工人。你喜欢在矿井里劳作?幸运的是这里总有矿工的生存之所地方。或者你宁愿拿起武器对付怪物来保护村庄?战士或弓箭手将成为你的必选职业。

尽管这款游戏最初是PC版本,但团队成功地将《A Township Tale》的开放世界带到低功耗设备。所以,工作室显然非常小心地游戏的内核移植到Quest,同时避免对图像分辨率的影响。

要支持低端硬件,一种常见技术是在玩家周围设置一道浓雾墙,以大幅减少在任何给定时间必须绘制的内容数量。

游戏制作人博拉米·乌恩(Boramy Unn)解释道,这不是《A Township Tale》的一个选择,因为团队希望继续玩家在远眺时看到各种地标,从而帮助其进行导航。所以,尽管细节层次已经大幅削减,但引导玩家的核心功能依然完好无损。幸运的是,附近的建筑和物体维持了坚实的质量。

乌恩同时指出,团队必须从Quest版本中删除阴影和透明度,因为它们在性能方面过于昂贵,头显的低功耗处理器无法在实现“完美帧率”要求的同时予以支持。对于游戏中至关重要的火把,工作室则表示采取了一定的巧妙手段来呈现一种照明的假象。

PC版和Quest版对比

乌恩进一步指出:“我们把《A Township Tale》归类为一个多人角色扮演游戏。我们采用了类似于大型多人在线游戏的功能和机制,但我们绝对不是为“大型”设计。我们从一开始就深入研究虚拟现实的机制,而同时支持数百名玩家交互的保真度并不是这个等式的一环。对于《A Township Tale》的生活模拟元素,目前没有一个具体的类别定义,而游戏行业或许应该为其构思一种新的类型。”

在目前的状态下,玩家需要收集资源来制造更强大的武器和装备,从而对抗更强大的敌人。力学的探索和发现,以及能走多远是社区的一个重要兴趣点。Alta Reality的目标是提供额外的方法来利用相关系统和机制来营造一个独特的冒险体验。

值得一提的是,游戏将纳入经济系统,亦即允许玩家之间进行商品交易。对于这一点,熟悉《梦幻西游》等游戏的玩家应该不会对这种游戏交易平台概念感到陌生。

乌恩解释道:“玩家可以在游戏世界中设置交易摊位,以便出售物品和资源……对于未来,我们将提供用以平衡经济的功能,如房屋建设和城镇维护等等。”

对于游戏的未来,团队指出,以后的更新迭代将涉及房屋建筑、地下城、Boss战等机制,以及更多需要特定角色抗性的群落。对于整个地下城和Boss,一个解释性的故事将介绍关于游戏世界的状态。

例如,房屋建筑是一个最多要求和最受期待的功能。它将允许玩家建造自己的家园,并涉及一系列新的工艺/建造过程来完成这项工作。这将真正支持玩家在游戏世界里发挥创造力。

另外,诸如捕鱼,农业和炼金术等其他职业都在团队的路线图之中。对于喜欢战斗和冒险的玩家,团队计划在游戏中加入困难的地下城和Boss战。寻找关键目标的玩家需要准备前往地下城的旅程,并一路与可怕的敌人战斗。当然,Alta Reality正在开发一个魔法系统,而它将在玩家组队探索的过程中发挥重要作用。

对于《A Township Tale》,团队依然在天马行空地构思和设计。作为一个开放世界的游戏,开发人员有足够的空间去探索不同的概念。目前游戏已经上架Oculus Quest,售价9.99美元。

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