Aaron Koblin访谈:如何在VR中讲述最好的故事?
Aaron Koblin访谈:如何在VR中讲述最好的故事?
通过和 Vrse创始人之一Aaron Koblin 的独家访谈,我们了解到为非传统市场开发真实无比的体验是怎么一回事。
PSFK一直紧密跟踪和报道有关 VR革命的新闻,在本次PSFK VR报道,我们对话 VR领导者Aaron Koblin。Koblin说,我们正处于一个神奇的时代,技术正跨越关键门槛。我们现在已经可以做到只要打开一个附件,即可转移到另一个地方,体验一种全新的存在感。以下是我们和 Koblin的对话记录,主题正是他所处的 VR行业。
Koblin是VR 公司Vrse的创始人之一。 Vrse注重在发展媒介中创造故事型的真实体验。 Koblin专注于开发新的电影合成和剪辑方式,让用户完全沉浸其中。
我们现在关注的是怎样才能创造出让用户感到真实的体验,让用户能在情感尺度上将自身和体验联系起来。我们会继续开发一个基本由内容支持的游戏机和平台。因此,‘我们怎样才能开发出一台游戏机?能让你享用最新最棒的技术,具体来说,就是这技术能让你在体验后讲述出最好的故事。我们又如何以此为灵感开发出一台游戏机?而不仅仅因为技术能做到。’这更多是从内容第一的角度来说。
作为消费者,我们可以只使用我们的移动手机和一个 Google Carboard,低价享受最基本的VR体验。一个观看器可以覆盖整个房间和环境,并移动穿过空间,但是普遍内容的分配仍旧影响着整个产业。实际上,用户可以逃脱到任何一个地方,但这要靠 VR故事构建者来设计动态效果和能引起用户深深共鸣的体验。
如果你幻想着自己在他处,将产生更深的影响。这意味着你更加投入并过于关注周边发生的事情。在我看来,在故事述说中,最重要的始终是共鸣,因此我们在思考如何创造共鸣和脆弱感。
PSFK实验室为最新报道做的研究发现,你可以尝试新的故事讲述方式,用更多的工具去开发以 VR为背景的短篇故事,而VR和传统媒介很不一样。 Koblin说:
显而易见,这里边没有任何框架。你必须想出不同的故事结构来引导用户的注意力,创造出让人兴奋的体验。事实上,人们能想到的很多东西都已经出现在电影院、舞台设计和其他展示设计形式中,因此 VR正成为一次有趣的跨领域探索。
[VIA PSFK]
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