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Palmer Luckey:未来三年,VR还无法影响到上亿的人

Palmer Luckey:未来三年,VR还无法影响到上亿的人

Oculus VR联合创始人以及Oculus Rift的创造者Palmer Luckey是一个众所周知的虚拟现实(VR)信奉者。他对这一新媒体的热情是毋庸置疑的,在未获得任何经济报酬之前他就把开发Oculus Rift头显的第一次迭代的重任加在自己身上。然而,他仍然从现实的角度考虑VR的商业可行性,表明虚拟现实需要长尾发展方式。

“在早期时候,大概需要至少两年,VR将主要成为那些愿意在高端设备上投资的游戏玩家和铁杆粉丝的东西,”Luckey在Re/code的一次采访中说道。“VR将成为主流,但不能马上就实现。你没有能力让一台设备实现它的用途,更别说是一台廉价舒适的,普通消费者也会想拥有的设备。它还需要有更加多样化的内容。现在,这些内容几乎完全是游戏,因为只有游戏行业才有工具和人才来创造沉浸式3D世界。”

从上周在旧金山举行的Oculus VR‘走进Rift’新闻发布会之后,后面一种观点就再没有更明确地解释过。公司终于揭露了Oculus Rift头显的消费者版本和Oculus Touch输入设备,但在软件方面讨论的仅仅是电子游戏。尽管公司还保留着开发其他类型体验的潜力,但Oculus VR团队共同努力首先要吸引现有的游戏观众。

为了让大众接受VR,Luckey把电子游戏看作成就大事业的垫脚石。当然他对VR的潜力还是很有信心,但是也实际地考虑其商业可行性。

“在这里我是对VR最乐观的家伙。对于我们未来要做的事情我有无数疯狂的想象。但是在未来的三年里它并不能影响到数以亿计的人,”Luckey表示。

Oculus VR在上周揭露了其Oculus Rift头显的消费者版,而且在本周早些时候举办的电子娱乐展览会(E3)上还为与会者提供动手示范。


[VIA vrfocus]


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