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Epic公司希望Unreal Engine能避免制作“糟糕的”虚拟现实

Epic游戏公司是虚拟现实的一个忠实支持者,由它的Unreal Engine和提供给开发商的整合资源领头。这些工具被设计出来兼容于大多数现有的虚拟现实硬件,包括Oculus Rift、HTC Vive以及Samsung Gear VR。为了让你知道Epic Games有多么热衷于这个科技,CEO Tim Sweeney在今年早些时候告诉我们他相信虚拟现实将会“改变这个世界”。在E3 2015期间,我们和首席技术官Kim Libreri以及Unreal Engine的总经理Ray Davis坐在一起讨论虚拟现实的现状以及他们坚信的虚拟现实的发展方向。

Libreri和Davis都认为为虚拟现实的发展设立一系列标准是关键,因为标准会让每个开发商感觉更容易做各种事情,不仅仅是那些和Unreal Engine互动的开发商。Libreri说:“我们想要确保无论开发商选择用哪个平台,他们都会被UE4支持使用。”Libreri以前在Matrix franchise从事视觉效果工作。Davis 补充到:“一直以来都是我们对于这个引擎的做法。就算追溯到原始的Xbox360,督促Microsoft 以确保他们拥有足够的记忆。”他说从虚拟现实中成功和失败的例子中获取经验也很重要,并且将这些信息和开发商以及像Oculus或者是Valve这样的公司分享。

对于Epic Games和Unreal Engine来说,现在工作的重点之一是更好地理解输入和动作追踪以及这两者如何应用在虚拟现实体验当中。Libreri 指出:“你知道,我们已经得到了控制器,事情将变得非常困难,当你第一次利用Crescent Bay或者是Vive进入新一代的虚拟现实体验时,你想要触摸这些东西。”这些预计将由Unreal Engine支持,伴随着将来会出现的任何新方法。他就Unreal Engine’在虚拟现实领域的目标说到:“我们只想帮忙增加人们的能力以便进化得更快。”

Davis还强调制作商之间的合作关系(例如Microsoft和Oculus)将会取得关键性进展。他相信这些形式的合作至少可以为愉快的虚拟现实项目开辟道路。Davis说:“他们发现那种联系实际上真的非常不错,因为真的很容易制成糟糕的虚拟现实体验——外面就像狂野西部一样。至于个人电脑,Rift和Windows 10良好的合作关系增加了实际持续良好运行的机会。这一直是Windows的问题;这是一个十分开放的硬件经济系统,你不知道你有哪种驱动或是正确的GPU,以及所有的这些东西。”

外面就像是狂野西部一样。

至于Libreri,他自信开发商会受益于创造snackable VR,而不是从一开始就从事于大规模的项目。他补充说道:“当我们开始思考射击游戏或者是爆炸/动作/冒险游戏的改革时,对于虚拟现实来说都是未知的,我认为最好从更小的、易消化的事情开始尝试,作为一个集体,我们很快就学会了那个语言。”


[VIA engadget]

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