2021年06月25日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了35篇专利。

映维网 2021年06月25日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共35篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Control of dynamic brightness of light-emitting diode array(发光二极管阵列动态亮度控制)

专利描述的装置包括发光二极管(LED)驱动电路、LED阵列的一个或多个LED、以及电子开关电路。LED驱动电路配置成产生电流。一个或多个LED电连接到LED驱动电路。所述电子开关电路电连接到所述一个或多个LED,并且配置成置于多个开关配置中的一个。所述电子开关电路进一步配置成将一部分电流从所述一个或多个LED引开,使得电流的剩余部分驱动所述一个或多个LED。

2. 《Magic Leap Patent | Physics-based audio and haptic synthesis(基于物理的音频和触觉合成)

专利描述了为混合现实系统生成和呈现虚拟音频的系统和方法。一种方法可以包括确定第一对象和第二对象之间的碰撞,其中第一对象包括第一虚拟对象。可以访问存储一个或多个音频模型的存储器。可以确定存储在存储器中的一个或多个音频模型是否包括对应于第一对象的音频模型。根据一个或多个音频模型包括对应于第一对象的音频模型的确定,可以合成音频信号,其中音频信号基于碰撞和对应于第一对象的音频模型,所述音频信号可以通过头戴式装置的扬声器呈现给用户。根据一个或多个音频模型不包括对应于第一对象的音频模型的确定,可以确定第一对象的声学特性,可以生成基于第一对象的声学特性的定制音频模型,可以合成音频信号。其中,所述音频信号基于所述碰撞和所述定制音频模型,并且所述音频信号可以经由头部可穿戴设备的扬声器呈现给用户。

3. 《Magic Leap Patent | Gradient-based exposure and gain control techniques(基于梯度的曝光和增益控制技术)

专利描述的方法包括使用具有初始图像设置的内容捕获组件捕获图像。图像包括多个像素组,并且像素组可以具有一个或多个像素。识别多个边缘像素组,然后将其划分为两个子集。饱和边缘像素组的第一子集包括具有图像强度超过饱和强度值的至少一个相邻像素组的边缘像素组。非饱和边缘像素组的第二子集包括没有图像强度超过饱和强度值的相邻像素组的边缘像素组。基于饱和边缘像素组的总数和非饱和边缘像素组的总数来确定对图像设置的调整值。利用基于调整值的更新图像组件来捕获更新图像。

4. 《Magic Leap Patent | Compression of dynamic unstructured point clouds(动态非结构化点云压缩)

专利描述了一种压缩动态非结构化点云的系统和方法。可以使用一个或多个虚拟camera从多个视点捕获动态非结构化点云的多个未组织性图像。可以形成一个或多个破坏性图像序列。然后可以压缩一个或多个破坏性图像序列。

5. 《Magic Leap Patent | Methods and apparatuses for corner detection(角点检测方法和装置)

一种配置为由用户头部穿戴的装置包括:配置为向用户呈现图形的屏幕;配置为查看用户所在环境的摄像头系统;以及耦合到摄像头系统的处理单元。处理单元配置为:获得第一图像的特征检测响应,将特征检测响应划分为具有第一补丁和第二补丁的多个补丁,确定特征检测响应的第一补丁中的第一最大值,并且基于与所确定的第一最大值相关的第一准则,识别第一图像的第一区域的第一组或多个特征。

6. 《Magic Leap Patent | Gradient adversarial training of neural networks(神经网络梯度对抗训练)

专利描述了用于神经网络梯度对抗训练的系统和方法。在梯度对抗训练的一个方面中,可以训练辅助神经网络来分类梯度张量。其中,在提供期望任务输出的主神经网络中的反向传播期间评估梯度张量。除了标准的基于任务的训练程序外,主神经网络同时可以作为辅助网络的对手。辅助神经网络将一个对抗性梯度信号传回主神经网络,主神经网络利用所述信号对主神经网络中的权值张量进行正则化。神经网络的梯度对抗训练可以在主网络中提供改进的梯度张量。梯度对抗技术可用于训练多任务网络、知识提炼网络和对抗防御网络。

7. 《Magic Leap Patent | Hybrid optical fiber mems scanner(混合光纤MEMS扫描仪)

专利描述的光学扫描器包括从基部突出的悬臂光学构件和换能器组件,所述换能器组件包括一个或多个压电致动器,所述压电致动器耦合到所述悬臂光学构件,所述压电致动器配置成以扫描模式诱导所述悬臂光学构件的运动。在一些情况下,悬臂光学构件具有锥形形状,其远端比邻近光学扫描器的基部的近端窄。在一些情况下,悬臂光学构件具有沿第一平面的延长宽度,并且包括多个波导。换能器组件配置成在与第一平面正交的第二平面中诱导悬臂光学构件的运动。

8. 《Magic Leap Patent | Singulation of optical waveguide materials(波导材料的分离)

用于分离波导材料的方法包括将第一激光束引导到波导材料的第一侧,以在波导材料中产生第一组穿孔。第二激光束引导到波导材料的第二侧,以在波导材料中产生第二组穿孔。第二侧与第一侧相对。第一组穿孔和第二组穿孔在等高线处定义穿孔区。第三激光束引导到穿孔区以在穿孔区处单选波导材料。

9. 《Magic Leap Patent | Superimposed diffraction gratings for eyepieces(用于目镜的叠加衍射光栅)

专利描述的技术通过将多个不同的衍射光栅应用于目镜基板的一侧,而不是将不同的光栅应用于基板的不同侧面来制造目镜。实施例定向到目镜(或目镜层),目镜层布置成在目镜基板的一侧上具有多个不同的衍射光栅。在一些实施例中,叠加两个或多个光栅图案以在模板中创建组合图案,然后将组合图案应用于目镜基板的一侧。在一些实施例中,将多层图案材料应用于基板的一侧。

10. 《Magic Leap Patent | Led thermal characterization and calibration for an optical display(用于光学显示器的LED热特性和校准)

专利描述了用于校准显示设备的技术,例如头戴式增强现实设备。对于布置在单元中的一组原色光源中的每一个,获得测量点,包括作为单元温度和原色光源的驱动电流函数的色度和亮度值。将测量点转换为XYZ颜色空间以生成XYZ值。对于一组目标亮度和一组离散温度中的每一个,针对每一组原色光源计算主亮度,并且针对每一个主亮度内插或外推驱动电流和XYZ值以获得计算的电流。

11. 《Magic Leap Patent | Dual Composite Light Field Device(双复合光场组件)

专利描述了一种用于捕获图像信息的组件。所述组件包括具有相对输入和输出平面的波导。在波导形成衍射光学元件(DOE)。DOE配置为将穿过波导的一部分光线耦合到波导中。耦合到波导中的光线通过全内反射引导到波导的出射位置。所述组件同时包括光传感器,所述光传感器用于捕获波导出射光线并产生对应的输出信号。处理器根据输出信号确定耦合光线相对于波导输入平面的角度和位置。

12. 《Apple Patent | Dispersion compensation(色散补偿)

专利描述了一种光学器件中的色散补偿方法。所述方法可包括,识别光栅介质的第一全息图光栅矢量。第一全息图光栅矢量可对应于光的第一波长。所述方法可包括,确定与不同于第一光波长的第二光波长相对应的探针全息图光栅矢量。所述方法同时可包括,至少部分地基于探针全息图光栅矢量和第一全息图光栅矢量来确定色散补偿的第二全息图光栅矢量。

13. 《Apple Patent | Transferring a virtual object(转移虚拟对象)

在示例性过程中,在增强现实设置中显示虚拟对象。接收转移虚拟对象的请求,其中确定是否满足一个或多个虚拟对象转移准则的集合。根据满足一个或多个虚拟对象转移准则的集合的确定,显示虚拟对象离开虚拟化身的移动。显示移动包括,确定虚拟对象的大小是否满足一组或多个大小标准。根据确定虚拟对象的大小满足一个或多个大小标准的集合,显示虚拟对象大小的减小。根据确定虚拟对象的大小不满足一个或多个大小标准的集合,放弃显示虚拟对象大小的减小。

14. 《Apple Patent | Method and device for content placement(内容放置方法和设备)

在一些实现中,专利描述的方法包括:获得环境的表示;基于环境的表示确定环境内的多个候选内容放置位置;确定多个候选内容放置位置的表征参数;基于与扩展现实内容相关联的内容参数,和多个候选内容放置位置中的相应候选内容放置位置的表征参数之间的匹配,获得选择的扩展现实内容;以及经由显示设备在环境中的各个候选内容放置位置处显示扩展现实内容。

15. 《Apple Patent | Inserting imagery from a real environment into a virtual environment(将真实环境图像插入虚拟环境)

当电子设备呈现虚拟环境时,检测电子设备与位于真实环境中的物理对象的接近度。响应于检测到电子设备与物理对象的接近度小于第一阈值距离,将物理对象的图像与真实环境的其他图像隔开。与与物理对象在真实环境中的位置相对应的位置将物理对象的隔开图像插入至虚拟环境中。物理对象的图像具有与电子设备到物理对象的接近度相关联的第一可见性值。

16. 《Apple Patent | Recording indicators(录制指示器)

录制指示器提供防篡改保护,使得录制指示器不易被禁用或屏蔽。专利描述了集成在设备摄像头中,并且通过镜头光圈发射可见光的录制指示器。另外,专利描述了启用记录的模块化附件,模块化附件的存在旨在向环境中的人员表明其可能正在被录制视频。

17. 《Apple Patent | Electronic devices with optical markers(包括光学标记的电子设备)

电子设备可以配备有光学标记。标记可以由涂层形成。涂层可以图案化以形成二维光学代码。具有诸如深度传感器或其它传感器的设备可以收集关于电子设备及其标记的信息。所述信息可以包括,关于当电子设备被来自深度传感器或其他光源的一个或多个光束照亮时用图像传感器捕获的图像信息。标记可以配置为在混合现实系统中用作混合现实光学标记。对混合现实标记图像或其他传感器数据的分析可以揭示关于设备类型、设备位置、设备大小、设备方向的信息,以及关于标记设备的其他信息。

18. 《Apple Patent | External recording indicators(外部录制指示器)

录制指示器提供防篡改保护,使得录制指示器不易被禁用或屏蔽。专利描述了集成在设备摄像头中,并且通过镜头光圈发射可见光的录制指示器。另外,专利描述了启用记录的模块化附件,模块化附件的存在旨在向环境中的人员表明其可能正在被录制视频。

19. 《Apple Patent | Devices, methods, and graphical user interfaces for displaying applications in three-dimensional environments(用于在三维环境中显示应用程序的设备、方法和图形用户界面)

计算机系统检测手腕。根据满足要求手腕内侧朝向视点的第一标准的确定,计算机系统在与手腕第一位置相对应的第一位置处显示第一用户界面对象,第一用户界面对象包括不同应用的多个表示。当显示第一用户界面对象时,计算机系统检测到手腕的位置或方向已经改变为满足第二标准。其中,第二标准要求手腕的外侧朝向视点。作为响应,计算机系统从在第一位置显示第一用户界面对象切换到在第二位置显示第二用户界面对象,第二用户界面对象包括用于控制多个功能的多个控件。

20. 《Facebook Patent | Passthrough window object locator in an artificial reality system(透视窗口对象定位器)

专利描述了一种辅助用户寻找、定位和/或占有对象的人造现实系统。在一个示例中,所述系统包括能够由用户佩戴的头戴式显示器(HMD);配置为确定包括物理环境映射的映射引擎;以及应用引擎。应用引擎配置为:检测使用对象操作的应用的执行,确定所述对象不由所述用户占有,并且响应于检测所述应用的执行和确定所述对象不由所述用户占有,生成包含透视窗口的人造现实内容。

21. 《Facebook Patent | Texture memory storage(纹理记忆存储)

在一个实施例中,耦合到计算系统的设备可以包括包括第一级数据线的第一级数据总线。所述设备可以包括第二级数据总线,每个第二级数据总线包括第二级数据线。每个第二级数据总线可以耦合到存储器单元。每个第二级数据总线的第二级数据线可以对应于第一级数据线的子集。所述设备可以包括第三级数据总线,每个第三级数据总线包括第三级数据线。每个第三级数据总线可耦合到子级存储器单元。每个第三级数据总线的第三级数据线可以对应于沿着结构层次的第二级数据总线的第二级数据线的子集。所述设备可以配置成允许计算系统通过第三级数据总线将数据块从第一级数据线加载到子级存储器单元。

22. 《Facebook Patent | Methods and system for controlling tactile content(控制触觉内容的方法和系统)

专利描述的音频系统包括换能器阵列、传感器阵列和控制组件。控制组件控制通过传感器阵列中的至少一个传感器的驱动传递给用户的触觉内容,同时向用户呈现音频内容。传感器阵列将音频内容和触觉内容呈现给用户。音响系统可以是头显的一部分。

23. 《Facebook Patent | Artificial reality notification triggers(人造现实通知触发器)

人造现实系统可以以各种配置显示通知,包括最小化版本或最大化版本。人造现实系统最初可以显示通知的最小化版本。在识别第一触发事件时,例如用户的注视点停留在通知的最小化版本或用户手腕的旋转,人造现实系统可以将通知的显示从最小化版本改变为最大化版本。人造现实系统可以识别第二触发事件,例如用户的注视点没有引导到通知的最大化版本或者手腕在与第一手腕旋转相反的方向旋转。响应第二个触发事件,人造现实系统可以停止显示最大化版本的通知。

24. 《Facebook Patent | Birefringent polymer based surface relief grating(双折射聚合物基表面浮雕光栅)

专利描述的波导显示器包括对可见光或近红外光中的至少一种透明的基板,以及位于基板上的光栅。光栅包括使用双折射材料形成的脊,并且配置成在第一偏振状态下选择性地耦合入射光进入或离开基板。

25. 《Facebook Patent | Display with holographic relay and holographic image combiner(带全息继电器和全息图像合成器的显示器)

专利描述的显示装置包括图像源、全息继电器和离轴配置的全息图像组合器。全息继电器可以包括一对将图像源的光中继到中间图像平面的自由形式全息反射器。全息图像合成器接收并重定向来自全息继电器的中继光,在显示装置的视窗处形成角域图像,角域图像对应于由图像源产生的线性域图像。

26. 《Facebook Patent | Switchable diffractive optical element and waveguide containing the same(可切换衍射光学元件和包含所述元件的波导)

专利描述的光学装置包括配置成产生图像光的光源组件;以及至少一个波导。所述波导包括耦入元件和耦出元件,并配置成以时间复用方式经由所述至少一个波导将所述图像光的多个光场传输到光学装置的视窗。耦入元件或输耦出元件中的至少一个包括至少一个可切换衍射光栅,其包括填充有光学各向异性材料的表面浮雕光栅(SRG),所述光学各向异性材料具有沿SRG的槽方向的第一主折射率和沿垂直于槽方向的平面内方向的第二主折射率。第一和第二折射主折射率中的一个基本上与SRG的折射率匹配。

27. 《Qualcomm Patent | Reliable low latency wireless transfer of virtual reality headset sensor information(虚拟现实头显传感器信息的可靠低延迟无线传输)

专利描述了一种用于通过接入点进行无线通信的方法。所述方法通常包括通过无线介质将流媒体传送到第一站,从第一站获得其中具有传感器数据的传感器帧,基于传感器数据改变流式传送到第一站的媒体的内容,以及采取一个或多个动作赋予传感器帧更高的优先级。

28. 《Intel Patent | Mobile augmented reality system(移动增强现实系统)

专利描述了用于提供要在移动计算设备显示的图像数据的系统、装置和方法。一种示例性移动设备包括用于从不同角度向服务器提供场景图像的摄像头、用于感测摄像头的位置和方向的至少一个传感器,以及屏幕。屏幕用于根据摄像头的位置和方向,以及基于图像的场景的三维表示来呈现增强现实数据。

29. 《Intel Patent | Virtual Reality Adaptive Display Control(虚拟现实自适应显示控制)

专利描述了用于虚拟现实环境自适应显示控制的系统和方法。示例性虚拟现实显示设备包括用于检测用户眼睛瞳孔第一尺寸的扫描仪。所述设备同时包括分析器,其用于确定显示图像的第一特征,根据显示图像的第一特征确定第二瞳孔尺寸,比较第一瞳孔尺寸和第二瞳孔尺寸,以及当第二瞳孔尺寸不同于第一瞳孔尺寸时调整显示图像的第二特征。

30. 《Sony Patent | Image generating apparatus, reference image data generating apparatus, image generating method, and reference image data generating method(图像生成装置,参考图像数据生成装置,图像生成方法,以及参考图像数据生成方法)

对于包括显示目标的对象的空间,预先将从参考视点a、b、c观看的空间图像创建为参考图像a、b和c,并且根据实际视点的位置来合成它们以呈现显示图像。在特定参考图像b中,删除特定的部分的数据。在渲染删除的部分时,使用其他参考图像a和c。

31. 《Sony Patent | Position estimation apparatus, tracker, position estimation method, and program(位置估计装置,跟踪器,位置估计方法和程序)

专利描述了一种位置估计装置、跟踪器、位置估计方法和程序,其使得能够在公共坐标系中估计多个跟踪器中的每个跟踪器的位置或方向。点云存储部分存储具有使用公共坐标系表示的位置的公共点云。位置估计部分基于公共点云和第一特征点数据估计公共坐标系中第一跟踪器的位置或方向。位置估计部分基于公共点云和第二特征点数据估计公共坐标系中的第二跟踪器的位置或方向。

32. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and image processing program(图像处理设备,图像处理方法和图像处理程序)

专利描述的图像处理设备包括:配置为对图像数据执行投影变换学习数据创建单元;配置为创建包括作为正确数据的目标的学习数据的学习数据创建单元;以及模型生成单元。模型生成单元配置为基于由学习数据创建单元创建的学习数据来生成用于检测输入数据中的学习模型。

33. 《Sony Patent | Dynamic graphics rendering based on predicted saccade landing point(基于预测眼跳着陆点的动态图形绘制)

专利描述了预测眼球运动的方法。所述方法包括在多个采样点处利用注视追踪系统来追踪用户眼睛的移动。所述方法包括在速度达到阈值速度时确定用户的眼睛处于扫视状态。所述方法包括在显示器预测与眼跳的方向相对应的着陆点。

34. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理设备,信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理装置包括控制单元。基于经由显示单元呈现给第一用户的呈现视频中的变化信息,所述控制单元配置成控制向用户头部或颈部呈现机械刺激或电刺激的感觉呈现单元的操作。

35. 《Sony Patent | Image generation apparatus, head mounted display, image generation system, image generation method, and program(图像生成装置,头戴式显示器,图像生成系统,图像生成方法和程序)

专利描述的设备包括渲染部分,渲染部分渲染虚拟空间中的对象以生成计算机图形图像。专利描述的设备包括后置处理部分,后置处理部分对计算机图形图像进行后置处理。专利描述的设备包括发送和接收部分,发送和接收部分将后处理的计算机图形图像连同深度信息一起发送到头戴式显示器,以便将后处理的计算机图形图像叠加到真实空间中的捕获图像之上。

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