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游戏产业推动了VR,但还没有VR版“米尔提叔叔”

本周,电子游戏制造商聚集洛杉矶卖弄他们的最新产品。除了大型招牌游戏(如古墓丽影)的更新,游戏开发商还展示了沉浸式 VR游戏。但在投放市场之际, VR或许未能一举获得消费者的喜爱。

即便你没玩过 VR 电子游戏,我也大可以向你描述得栩栩如生,因为你好歹也玩过其他电子游戏。但说到 VR ,现在能体验的东西不多。

我最多是说一下自己的 VR 体验,比如喝一杯虚拟的汽水:我可以拿起汽水瓶,伸到我的嘴巴,再把它放下。另外还有我登陆到一个虚拟星球,射杀虚拟蜘蛛。

这很好玩,戴着护目镜,无论你怎么转动甚至往上看,你都处在 3D世界里。但我觉得刺激好玩,你大概也不会立马出去买一台 VR头显,Lankmark 娱乐集团 CEO 托尼·克里斯托弗说。

你走在店里,看着展出,所有的头显设备都在这了,然后每台标价 200到300 美元,你连一个买它的理由都没有,你怎么会去买?你不会买。

克里斯托弗是一个 VR发烧迷。他为主题公园设计娱乐体验,他认为 VR在这方面的潜能很大。

但要让消费者有兴趣,你得有东西拿得出手。克里斯托弗说这就像电视的早期发展。最初,没有一个人买电视机。“不过是新闻,跟收音机没两样,”克里斯托弗说,“这没什么刺激好玩的。接着弥尔顿·伯利创作了《米尔提叔叔》并在电视上播放。”

《米尔提叔叔》让德克萨科名星剧场成了首先必看的电视节目,也让越来越多人购买电视。

在洛杉矶的电子娱乐展览会(Electronic Entertainment Expo/E3)上,许多人希望《米尔提叔叔》奇迹能发生在 VR上。

“我们需要更多内容,” Mashable分析师雷蒙德·王说,“至今我在 VR头显上看到的所有东西都只是技术 demo,而技术demo 并不是成品。”

但压力还是有的。去年, Facebook 以20 亿美元买进 Oculus VR ,即Oculus Rift 头显制造商;另外,风险投资人也在 VR 领域投资了几千万美元。

第一台 VR 头显最早将在年底投放市场。现仍有大量工作要做。比如,在一些 VR 体验中,用户会站起来和四处走动。

但你头戴着护目镜,沉浸在另一个世界,这就是个问题。来自 Oculus VR的凯特·凯斯勒说,他们让游戏开发者做到玩家不离开座位,因为“你真以为自己就在那个世界里,你想要走动,但如果离开位置了,或许就会造成危险。所以我们建议让玩家不离开座椅。”

游戏开发者仍在解决这个问题。来自 Playful游戏公司的丹·赫德称VR游戏可以非常真实,同时也会比普通游戏更恐怖、情节发展更快。

“有些人可能想追求这种极端体验,但我不会想当然地认为第一次戴上 Rift 的玩家也希望得到那般体验,”他说,“那会让他们觉得恶心,然后他们会转身离开,说‘啊,这全都是吓人的东西,这是没问题,可我真不太想玩这玩意。’”

赫德承认,这种极端 VR体验是Playful 开发者正在设计的体验之一。那么当第一台头显问世市场,消费者大概不想成为 VR实验室的小白鼠。


VIA npr


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