雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Ubisoft 尝试虚拟现实游戏社交体验

到目前为止,Ubisoft 和虚拟现实技术度过了一段有趣的时光。让我们回到2014年,那时候该公司宣称为了让发展这些平台的计划可行,必须卖出一百万个虚拟现实头戴显示器。从那时候开始,公司就改变了自己在虚拟现实的地位,本周公司又为虚拟现实技术推出很多新的体验。这些体验并没有出现在E3上,但是公司已经事先说明该公司的任何关于虚拟现实的公告都是关于虚拟环境中的社会体验。

据《卫报》报道,Ubisoft 的开发者 Red Storm 创意总监 David Votypka 本周在加利福尼亚州的洛杉矶举办的活动上公布了这些信息。Votypka 说:”当你和你的朋友一起玩桌上游戏或者扑克时。你所获得的社交互动比你在任何的线上多人游戏中获得的社交互动都更有趣也更多样。我们知道怎样才能获得这些优势。我们已经建了一个社交虚拟现实模型,然后和Ubisoft 上的人们一起玩——这个概念已经被验证了无数次。“

据报道,Red Storm 在发行各种虚拟现实平台的过程中已经有很多不同的社会项目。过几个月就会公布公告。他说:”我指的不是虚拟聊天室。我说的是那些以机械为基础的让玩家们置身社会暗示、社会动态以及社交互动中而专门设计的游戏。这些项目还只是个开始。

显然,这个项目一定会将各种知名的品牌和新的IP 混在一起。Votypka 总结说:“我们的目标是在令人赞叹的虚拟现实体验中成为虚拟现实行业的领军人物。另外,Ubisoft 发行的 Trackmania Turbo 将在拥有出版商其他三个虚拟现实技术测试体验的同时支持虚拟现实技术。

VIA vrfocus



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