Adobe发布Substance 3D创作全家桶
3D沉浸式创作工具套件
(映维网 2021年06月24日)多年来,许多创意人士都认为3D创作既令人兴奋又令人生畏。对于游戏开发者创造的幻想世界和电影,其令人难以置信的沉浸式3D视觉效果都曾深深过震撼大家。但是,我们普遍认为3D创作的技术要求太高。3D激发了我们的想象力,但我们无法想象自己能够在创作中用到它。
成千上万的公司发现,3D创作不仅带来了难以置信的创作自由,而且速度更快、成本更低、更具可扩展性和可持续性。显然,3D将成为下一代的创意媒介。
为了帮助创意人士在3D领域取得成功,Adobe日前正式发布了Adobe Substance 3D Collection。这是一套可互操作的工具和服务,从项目开始到结束都支持3D创意。
所述产品以已经存在多年的Substance套件作为基础,而后者曾用于开发一系列的3A游戏,包括《半衰期:爱莉克斯》和《微软模拟飞行》,以及诸如《星球大战9:天行者崛起》和《银翼杀手2049》等电影。Substance的团队于两年前加入了Adobe,之后就一直致力于构建一套强大的和亲民的集成3D工具。
团队的目标是打造易于学习的工具,从而最大限度地解放你的创造力。Substance 3D提供了资深3D美术所需的尖端技术,同时为新加入的3D爱好者提供了无障碍的平台。它利用人工智能的力量来消除3D设计的众多技术复杂性,并提供Photoshop或Illustrator用户所熟悉的“所见即所得”界面。
Substance 3D Collection不仅仅只是工具,它同时包括数以千计的模型、纹理、照明系统和其他可以用来启动项目的资源。
Substance 3D Stager建立在由Adobe Dimension打造的基础之上,Stager可允许你轻松地在3D场景中组装模型、材质和照明,并产生令人惊叹的虚拟照片和效果图。
Substance 3D Painter通常称为3D版Photoshop,它允许你将纹理和材质应用到3D对象。这种详细的和可定制的纹理是3D对象逼真感的关键。
Substance 3D Sampler建立在Substance Alchemist的基础之上,能够进一步提升创建材质的简易性。只需一张照片,然后应用过滤器和混合元素,你在数分钟内就可以产生一个纹理或其他材质。
利用Substance 3D Designer,你可以从零开始创建自己的可定制纹理、材质,甚至3D模型。
Adobe内容团队已经创建了数千个可定制的3D asset,包括模型、照明和材质。Substance 3D Asset Library包括了从生锈螺丝刀到飞机舱壁的所有一切,涵盖了从时尚和汽车设计到建筑和游戏的各种用例,从而帮助你创建充满细节和细微差别的场景。你将可以看到它们的专业创作过程,这样你就能够以相同的技术应用到自己自己的创作之中。
这家公司同时为即将推出的Substance 3D Modeler开启了一个封闭内测。这个用于创建3D对象的Modeler使用VR界面来重现用双手雕刻粘土的自然有机感,并且允许你在桌面端操作模型,利用鼠标和平板电脑控件的精度。
Adobe最后补充道:“3D创意令人兴奋的一点是它的多功能性。尽管现在很多设计师都在使用3D来创建营销图像和产品目录,但它将能够在虚拟现实或增强现实中创建整个沉浸式世界,带来纯粹是创意人员想象力的产物。我们相信我们未来的众多体验都将通过一个3D的、身临其境的界面来实现。艺术家是梦想者和冒险者,我们非常期待你会用Substance 3D Collection带来什么惊喜。”
Adobe Substance 3D Collection已经正式发布。这一套件主要包括3D Painter、3D Designer、3D Stager 和3D Sampler四个应用,以及每月一定数量的3D asset和云储存空间。更多关于产品的信息和个人/团队付费计划可访问公司香港官网。