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HTC分享:在Vive Focus 3上实现更清晰的文字渲染

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让文字内容显示更清晰

映维网 2021年06月22日HTC Vive于6月10日在北京举行了“HTC Vive 新品体验会暨开发者客户大会”。在本次会议上,HTC Vive软件产品与亚太开发者关系高级总监袁东分享介绍了Vive Focus 3在图像、性能、音效、输入等方面的提升改善。

Vive Focus 3是HTC Vive最新推出的一体式VR头显设备,采用了2.88寸双LCD显示器,单眼分辨率为2448 x 2448(双眼4896 x 2448)。值得一提的是,这款高达5K分辨率的设备不仅在整体图像显示上大大提升了用户在VR中的沉浸式体验,同样也在文字渲染细节上带来更清晰的显示效果。

根据HTC Vive袁东分享,在文字内容渲染上,通过HTC Vive的Multi-Layer渲染架构,文字内容在Vive Focus 3中实现了更清晰锐利的显示效果。

袁东介绍说,通常文字内容渲染需要经过两次纹理采样,首先经过引擎层(Unity/Uneal)将文字、场景图像一起渲染到Eye Buffer,然后再经过OpenGL渲染到Display Buffer,其中文字内容一共经过了两次纹理采样。相比之下,通过Multi-Layer渲染机制,文字内容可以绕过引擎层,直接通过OpenGL渲染到Display Buffer,其中文字内容只需经过一次纹理采样。

HTC Vive软件产品与亚太开发者关系高级总监袁东说:“利用Vive Wave Multi-Layer渲染架构,通过直接采样纹理内容,并结合ATW算法,Multi-Layer可带来比Eye Buffer渲染更高质量的显示效果。”

另外,HTC Vive的Multi-Layer渲染机制还可以支持不同场景环境的定制,以满足不同的场景需求,比如在圆柱体曲面上的文字内容显示,可进行半径、高度、弧长以及弧度等定制化设置。

当然,“Multi-Layer”渲染机制也会增加一点额外的性能消耗,但它可以让文字内容显示更清晰,相信这在视频字幕、文本显示等细节上很有吸引力。

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