Tesseract SDK alpha 0.6.0发布

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Tesseract SDK alpha 0.6.0版本已于6月15日在影创科技官网更新,相较于先前发布的版本,本次都有哪些更新呢?

SDK

1:关闭键盘跟随功能

本次更新,我们暂时关闭了KeyBoard跟随功能,下一次我们会更新键盘模型及跟随效果,敬请期待。

2:支持曲面插件CurvedUI3.0

在Tesseract SDK alpha 0.6.0版本中,将支持第三方插件——曲面插件CurvedUI 3.0,提供与曲面UI界面的交互操作哦~界面又多了一种可选方式喽!

( 图:曲面UI交互界面 )

3:增加【长按】键自定义设置

在先前版本中,自定义机身按键仅支持【按下】【抬起】两个状态,本次更新增加了【长按】状态,且开发者们可随意自定义【长按】键内容。

4:优化手势效果

本次更新,还优化了手势效果,不再有【手势射线】指引方向,更改为【椎体模型】指引方向,还添加了椎体模型的描边效果。还有显示界面的手势模型默认关闭状态,开发者也可在配置文件中打开手势模型。

(手势模型关闭状态页面预览图)

(手势模型开启状态页面预览图)

5:优化光标显示效果

另外,在之前版本中,指引光圈一直存在于显示界面,本次更新后,优化了光圈焦点显示效果:当没有检测到对象时,不显示光圈焦点;当焦点缓缓接近对象时,光圈会渐渐出现直到完全显示哦 ~当焦点缓缓远离对象时,光圈又会渐渐变透明直到消失!

(光圈焦点显示效果图)

6:优化手柄交互

在手柄交互方面,我们正式支持双6DoF手柄了。

不仅如此哦~!我们还提升了手柄移出视野后再移入时的重找回速度和成功率!这使得手柄在任意范围的运动过程中,都非常平滑,再配上双手柄,开发者可以充分发挥自己的创意,创作最酷炫的MR应用了。另外,之前使用的【虚线指引射线】变成【色值渐变指引射线】啦~ 同时将原先的【空心光标】优化为【实心光标】哦!

7:优化保护区域效果(仅限VR)

更新了保护区域的检测和显示效果,提供更加完善的安全防护功能,真是安全感满满呢!~

【彩蛋】

我们的全新系统UI即将上线!

敬请期待下次更新哦!

预告视频先来一波!

系统

本次更新,系统层面有6个更新内容。

  1. 主机音量参数将维持在上一次使用的音量参数值,不用再每次调节音量问题啦!(音量参数出厂值:7.5)

  2. 6DoF大手柄配置键值对:

    • 扳机键 > 确定

    • A键 & Y键 > 确定

    • B键 & X键 > 返回

    • 菜单键 > 常用菜单

3.优化了APP图标与APP图标底板不居中的问题

4.在系统设置中,如强行停止Unity应用,显示界面将自动回到Unity Launcher界面

5.SLAM算法更新,解决了平面检测时间过长或检测不出的问题

6.手柄算法更新,解决了手柄在部分场景下出现180度翻转的问题

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