Tesseract SDK alpha 0.6.0发布
Tesseract SDK alpha 0.6.0版本已于6月15日在影创科技官网更新,相较于先前发布的版本,本次都有哪些更新呢?
SDK
1:关闭键盘跟随功能
本次更新,我们暂时关闭了KeyBoard跟随功能,下一次我们会更新键盘模型及跟随效果,敬请期待。
2:支持曲面插件CurvedUI3.0
在Tesseract SDK alpha 0.6.0版本中,将支持第三方插件——曲面插件CurvedUI 3.0,提供与曲面UI界面的交互操作哦~界面又多了一种可选方式喽!
( 图:曲面UI交互界面 )
3:增加【长按】键自定义设置
在先前版本中,自定义机身按键仅支持【按下】【抬起】两个状态,本次更新增加了【长按】状态,且开发者们可随意自定义【长按】键内容。
4:优化手势效果
本次更新,还优化了手势效果,不再有【手势射线】指引方向,更改为【椎体模型】指引方向,还添加了椎体模型的描边效果。还有显示界面的手势模型默认关闭状态,开发者也可在配置文件中打开手势模型。
(手势模型关闭状态页面预览图)
(手势模型开启状态页面预览图)
5:优化光标显示效果
另外,在之前版本中,指引光圈一直存在于显示界面,本次更新后,优化了光圈焦点显示效果:当没有检测到对象时,不显示光圈焦点;当焦点缓缓接近对象时,光圈会渐渐出现直到完全显示哦 ~当焦点缓缓远离对象时,光圈又会渐渐变透明直到消失!
(光圈焦点显示效果图)
6:优化手柄交互
在手柄交互方面,我们正式支持双6DoF手柄了。
不仅如此哦~!我们还提升了手柄移出视野后再移入时的重找回速度和成功率!这使得手柄在任意范围的运动过程中,都非常平滑,再配上双手柄,开发者可以充分发挥自己的创意,创作最酷炫的MR应用了。另外,之前使用的【虚线指引射线】变成【色值渐变指引射线】啦~ 同时将原先的【空心光标】优化为【实心光标】哦!
7:优化保护区域效果(仅限VR)
更新了保护区域的检测和显示效果,提供更加完善的安全防护功能,真是安全感满满呢!~
【彩蛋】
我们的全新系统UI即将上线!
敬请期待下次更新哦!
预告视频先来一波!
系统
本次更新,系统层面有6个更新内容。
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主机音量参数将维持在上一次使用的音量参数值,不用再每次调节音量问题啦!(音量参数出厂值:7.5)
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6DoF大手柄配置键值对:
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扳机键 > 确定
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A键 & Y键 > 确定
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B键 & X键 > 返回
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菜单键 > 常用菜单
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3.优化了APP图标与APP图标底板不居中的问题
4.在系统设置中,如强行停止Unity应用,显示界面将自动回到Unity Launcher界面
5.SLAM算法更新,解决了平面检测时间过长或检测不出的问题
6.手柄算法更新,解决了手柄在部分场景下出现180度翻转的问题