HTC分享:Viveport的用户画像和即将登陆的多款精品大作
Viveport平台用户的使用习惯和偏好类型
(映维网 2021年06月16日)在日前举行的新品体验会暨开发者客户大会中,HTC Vive的内容与平台高级总监蒋官延介绍了VivePort近来的发展情况,包括玩家画像,内容数量,PC VR串流等相关数据。
1. 玩家画像
由于VivePort平台的内容大多是游戏,所以开发者最为关心的事项之一显然是玩家画像。对于这一点,蒋官延向我们透露了Viveport平台用户的使用习惯和偏好类型:
对于一体机VR,国内玩家为动作射击类别投入的时间最多,达到40.6%,其次是运动节奏的23.9%,休闲冒险的13.8%,恐怖解谜的10.8%,以及视频的7.8%。
在付费方面,动作射击成为国内玩家付费率最高的类别,占比达到31.4%,其次是运动节奏的25.7%,休闲冒险的18.6%,以及视频的12.9%。有趣的是,尽管恐怖解谜在(10.8%)在使用时间方面要高于视频(7.8%),但视频(12.9%)的付费率反而要高于恐怖解谜(2.8%)。
对于PC VR,国内玩家为休闲冒险和动作射击类别投入的时间最多,分别达到36.7%和36.1%,其次是运动节奏的17.4%,以及恐怖解谜的7.6%。
在付费方面,休闲冒险主导了PC VR的付费市场,比例达到36.5%。接下来,动作射击的付费比例是31.2%(与一体机VR的31.4%接近),运动节奏是18.9%,而恐怖解谜则是10.3%。
2. “两个强化”
内容平台的两根重要支柱是开发者和用户,前者提供内容,后者消费内容。为了优化Viveport体验,HTC一直致力于从这两个方面着手。蒋官延提出的战略是“两个强化”:生态强化和内容强化。
在生态强化方面,HTC已经为数量快速增加的一体机用户提供了PC串流服务,其中,一体机设备使用过Viveport串流服务的比例达到23%。同时,HTC正通过兼容XR标准和服务云化来进一步提升玩家使用Viveport的体验。
在内容强化方面,HTC的VR内容平台目前提供了2000+的PC VR应用和500+的一体机VR内容,支持头显数量达到20+。不仅只是这样,HTC正在与一系列的开发者合作,并不断投资IP,从而为用户带来更多优质内容。另根据蒋官延介绍,未来将有9款精品登陆VivePort,包括来自南京穴居人工作室的《雇佣战士(Contractors)》,来自Happy Giant的《Sam & Max: This Time It’s Virtual!》,以及由《亚利桑那阳光》和《Skywolrd》背后工作室Vertigo Games出品的精品作品《After the Fall》。
值得一提的是,HTC早前发布了5K分辨率Vive Focus 3商业版,以及120Hz刷新率的Vive Pro 2,进一步完善了自己的产品矩阵。