雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

IDG Connect——2015年,虚拟现实现状

随着Google公司瞄准这一领域进行深入开发,虚拟现实又成为了众人关注的焦点,但是抛开各种天花乱坠的吹捧,虚拟现实这项科技目前究竟处于什么水平?在这三篇的首篇,让我们先来听听行业各位专家的说法,包括一位开发者,一位总经理,以及一位首席技术官。

Vicon研发项目经理Warren Lester

在90年代早期(甚至比这更早以前),VR被用于研究中,随着时间的推移VR开始在工业环境中用来设计昂贵原型机的产品。这项科技花费是非常高的,因此用于消费者应用几乎是不太可能的。事实上,消费者级别VR的早期试验是非常糟糕的,由于用户的体验并不是…那么真实。不过这些缺陷随着科技的进步对性能进行的改善以及费用的降低正在逐步完善。

Allez!工作室的创意合作伙伴Ian Hambleton

在从出现到高度完善的过程,我想VR这项科技发展水平正在逐步提高中。回到23年前Lawnmower Man的时候,那时的VR只是一个令人难以置信的概念,但是产品却非常劣质。而到现在,已经有了Oculus Rift,Samsung和Sony也将推出新产品。

现在看看,VR已经开发出了最小化可行性产品(MVP)。随着技术的不断成熟,我想在未来的5年很难看到有办公室或者家庭中没有虚拟现实的产品。

Cognizant未来工作的中心, 欧洲部的负责人 Euan Davis

VR并不是一个新的概念—它已经存在了一段时间了—但是通过如Facebook 和Microsoft这样的大公司在这个概念上大力投资,VR看起来将很快成为主流。事实上,在2014年VR的投资额度达到30—35亿美元。

工业也普遍开始接受VR设备和软件,包括军工业和游戏产业。除了那些已经进入了家庭的VR设备以外—Facebook上的新应用以及Oculus推出的虚拟现实头戴设备也引起了大众的关注—不过内容才是真正让VR广泛被接受的因素。”

zSpace的投资者,Artiman总经理Amit Shah

虚拟现实的时代终于来临,尤其是在教育行业,现在教育发展的下一个前沿是通过VR来加强学习。

现在虽然已经进入3D世界,但是我们还在利用2D的设备对学生进行教学。课堂上还是以标准电脑,键盘,和书本为教育的主要手段,和大多数医生一样,通过平面图艰难地学习复杂的三维器官。但是现在,有了VR设备,实习医生可以利用标准人体器官的3D模型进行实验和教学。”

Foundry首席技术官Jon Wadelton

目前关于VR最有趣的就是,它可以渗透到任何地方任何领域。有很多大型公司开始研究开发人们观看VR内容的装置,我们也很关注究竟这些内容会是什么。就像电影在刚刚出现时,我们也和顾客及其他创意人员一起研究,究竟人们想看的是什么?他们将在什么地方进行观看?观看的时间要多长?比什么内容吸引观众更重要的是怎么去制作这些内容,这是一个非常刺激的挑战。

VIA idgconnect



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