Virtual Desktop与高通合作,研发同步空间扭曲SSW,为Quest 2带来更高质量无线串流
异步空间扭曲的插值发生在PC端,而同步空间扭曲则发生在头显端
(映维网 2021年06月15日)Virtual Desktop的开发者盖伊·戈丁(Guy Godin)日前通过Reddit发布了名为 Synchronous Spacewarp同步空间扭曲(SSW)的beta版功能。据介绍,Virtual Desktop的SSW类似于Facebook的Asychronous Spacewarp异步空间扭曲(ASW)。但两者不同的地方在于,异步空间扭曲的插值发生在PC端,而同步空间扭曲则发生在头显端。这意味着所述功能能够支持任意GPU,而且不会产生ASW的PC性能影响。
在一度删除后,Virtual Desktop已经恢复PC VR流式传输功能,Quest用户可以直接通过Virtual Desktop访问SteamVR和Rift内容库。当然,用户的另一个选择是利用Facebook的Air Link无线串流技术。
当显卡无法满足帧率要求时,Air Link能够像Oculus Rift一样启动异步空间扭曲,迫使正在运行的应用以一半刷新率渲染,并在每个真实帧后推断出一个合成帧,从而解决所述问题。
现在Virtual Desktop提供了一个类似原理的功能,但不同的地方在于,同步空间扭曲发生在头显端。
开发者戈丁表示,为了实现这一目标,他与高通进行了密切合作,采用了高通XR2的运动估计能力来实现头显端的插值功能。当然,SSW目前仅支持Quest 2。
下面这个视频比较了Facebook的异步空间扭曲和Virtual Desktop的同步空间扭曲。可以看到,ASW 能够保持整体画面的平滑行进,但手部和手指的撕裂伪影问题相当明显。作为对比,SSW在手部和手指方面的处理明显更优。
当然,SSW尚不完美,但我们显然可以期待开发者对所述功能的进一步优化。
目前Virtual Desktop已经提供beta版本的SSW功能,如果有兴趣,你可以访问Virtual Desktop的Quest Store页面。然后登录Facebook帐户,并在“版本+发行说明”下选择测试版。