雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实行业一窥

当专家们谈论虚拟现实时,他们总在大谈特谈这个高科技内容平台的未来和它的潜力——而不怎么说当下的情况。

这并不是说VR在过去十年以来的发展突飞猛进,可以肯定地说,目前VR还停留在有钱的技术控的圈子里,并在争取与游戏机在全球客厅(和青少年的卧室里)平起平坐的机会。

不过就连VR的业内人士也同意这个技术在进入大众市场之前还有很多需要改进的地方。

VR是通过头显来浏览,并且以一种人们所说的“无痕”形式来展示的内容——也就是说,图像和声音都延伸到头部的四周各个方向。3D环绕图像提高了维度感,,场景元素看起来就像“跳出来”一样。设备可以跟踪用户的头部运动,让他们无论看哪都能够捕捉到内容。

VR是专为观众创造沉浸感而设计的。

内容的制作是通过拍摄360度视频并以无痕的形式进行编辑而制成的。

VR有史以来一直是价格不菲的爱好,90年代的几款VR系统界面大多都是针对游戏玩家。但大部分都因为价格高昂或者质量低下而遭遇失败。

但VR梦从未破灭,很多公司一直致力于完善一项能够把VR带出失利的技术。

最大的成就之一就是Oculus Rift,在2014年被Facebook以20亿美元收购。Oculus头显被认为是一款高端的浏览设备,但目前售价只有200美元多一点,但它需要一台视频音频参数兼容的电脑来运行——这通常就得花超过1000美元。

自那以后,索尼、三星和HTC都打造了或正在打造自己的头显。

Google最近携Google Cardboard进入了VR行业,这是一款DIY头显,能够由任何适应大多数智能手机的材料组装而成(当然也包括硬纸板),它能在用户浏览VR优化应用(比如Adult Swim的Virtual Brainload。

VR内容已经超出了游戏的范畴,有如Nightwatch的纪录片体验,一个跟随医疗急救队出勤的系列,或者叙事报道,比如Insidious III: Into the Further,宣传第三部Insidious电影的发布,该片由基于多伦多和洛杉矶的工作室Secret Location制作。

VR增长速度最快的用途之一就是纪录片,最显著的一个例子就是Sir David Attenborough的Conquest of the Skies 和Zero Point,一部针对VR世界的纪录片,两部片子都在2014年末期登陆Oculus。

同时专注的VR工作室也在不断涌出,比如Blue44的新工作室Ovrtune(制作了Nightwatch)

但是VR面临的最大挑战是是否具备成为主流的能力,那意味着VR营销任重而道远。

“我认为在未来5-7年内VR还会是小众的,人们仍在观望自己为何需要新设备。”Chris Ciaccia,纽约的商业和科技杂志The Street科技编辑表示。

但Ciaccia仍指望出现一个最终的突破,他估计在2025年之前,仅VR内容产业就会值60亿美元。

”当你加上硬件,市场价值会达到600亿美元。“他说道。

多伦多的科技专栏作家Jesse Hirsch(图右)表示虽然内容的选择很多样,但是对于吸引人们进入VR仍然不足。

“需要一个使用它的理由,但在我看来这个理由还不明显。”他说道。

同时,还有一个与身体更相关的问题与VR的名声紧密相连:“我经常会遇到不愿意尝试的人,因为他们觉得这会使自己感到恶心。”Hirsch指出相比事实,这是一个名声管理问题。

最后,Hirsch和其他科技专家都同意思VR大有前途。

但他(和Ciiaccia以及很多其他人)比较了VR和Google Glass,他把Google Glass称作增强现实的试验品。“你们都看到了,Google Glass因为看起来诡异而失败,它不够吸引人,而且出奇地贵。”

Hirsch表示突破的关键很可能是简易——轻便点的头显,简单点的软件。

“科技总归是朝着更加简易的方向发展的,这种与科技的直观关系在VR中还未显现。”

VIA streamdaily



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