雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

一起走进The Void公司

[注:本文来自VRscout作者 Eric Chevalier,由Yivian编译]

像大多数密切关注虚拟现实的人一样,我也看了The Void推出的火爆视频,并随后思考了一些事情。其一:实在是碉堡了。其二:这些家伙究竟是谁?以及最后:好奇他们是否真的实现了这些效果。

上周,我所有的问题都有了答案。纯属巧合,我刚好参加了一个在犹他州的婚礼,当我和妻子在in-law action休息时候,我们冲去了The Void在Lindon的研发部门。我们和公司的创始人和CEO,Ken Bretschneider打了个照面。他把我们带到一个放满产品原型和模型的会议室。他一一介绍每样产品,让我们有个大概的了解。

混合现实游戏舱

首先他向我们展示的是他们第一个游戏舱。你在视频看到的泡沫大厅和墙。它们到时候会被模块化,可以和周围设计好的虚拟世界进行通信。游戏舱最多支持10人同时体验虚拟现实。Ken和他的团队为此开发了一项专利技术。你可以从设计中看到。他要求我不要泄密。但有样东西我可以分享的就是他们解决occlusion问题的方案。方法是通过高频无线信号捕捉。他说这项技术让他们可以跟踪任意平面的动作,无论你和周围环境或者其他人的位置关系如何。

180度头戴显示设备

Ken拿起一个头盔原型,看起来就像“机械警察”那个样子。The Void正在研发自己的头显,Rapture头戴显示设备。它配有360度环回声效和多路传输透镜系统让你双眼享受全角度的高分辨率画面,在你不太注意细节的外围视野huamianKen说他们将提供180度视野范围,像大多数头显那样扩大垂直面可视范围。


Void VR Rapture 头显

全身捕捉及触觉感应

我们后来走到了一个摆在角落的穿着黑色套装的人体模特面前。这是Rapture背心套装系统的原型,它包裹了躯干和肩膀部分,绑着大腿的线像登山用的索具。无指手套让人们可以和外界进行触觉交互。脚踝绷带提供了全身的动作捕捉功能。除了运动传感器,Ken介绍了真正的背心会有触觉感应连在背心的内层,到时看起来会”更酷。”


Void VR Rapture 背心

在这个时候,Ken的两个伙伴都加入进来了。其中Curtis Hickman是The Void的首席创意总监,James Jensen是首席技术总监。他们的兴奋之情溢于言表,不断展示炫耀他们的产品原型,而James则插话“我们这周会安上触觉装置,之后我们就可以模拟穿过草地,或者让蜘蛛跳上你的腿的感觉。我们还可以模拟雨水拍打在你的肩膀上。被枪打中。我们正全方位实现这种传送门效应。不久将来,你将在这个以太空间开始接受我们训练。你会穿越这道传送门,感受到能量从正面过来,通过背心背面离开。”他问了一句“你们准备好了吗?”然后兴奋地用目光在我们两人身上来回扫视。

变魔术

我的妻子第一个先去。所以在大堂里我有机会和Curtis坐下来。我朝一个巨大的告示牌点头示意。这是公司的商标,商标是从一块金属上切割出来的。有动画在这个The Void图案的背景部分播放。他说:“我之前准备打算使用高清屏的。但Ken坚持要用4K屏。他希望人们可以put their noses up to it.”我说他们可谓挥金如土。Curtis笑着说“这里就像是侏罗纪公园。”我了解到Hickman的背景,他是一个视错觉设计师。他帮助像Criss Angel这样的人把魔术带到现实生活。而他其实也算是一个魔术师。他说这是吸引他过来和Ken一起在The Void工作,打造原创的虚拟主题公园Evemore的原因。他们甚至一起拍了一部电影叫Unicorn City。但在The Void运营创意部门才是他的梦想工作。在某一刻,他很认真地告诉我“我想做的就是变魔术。”

我们听到了很多尖叫声、笑声从仓库里传出。直到大门打开,我看见脸色发白的妻子走了出来,后面跟着一小班Voiders。她表现得很投入,而他们则很好玩有趣。

第一维度

我,James带我通过初始设置过程,期间我一直兴高采烈地点着头就像一条狗翘首以盼一顿大餐。第一个体验是一个叫Dimension One的没有纹理拼贴的环境。我走过每个房间,不停地触碰每样物品。由于他们没给我的角色衣服穿,所以我的角色身体是缺失的。所以我还是有一点“恐怖谷”症状。但当我“走出”到平台外沿,我朝下看到自己原来离地400英尺,我差点吓出翔。我往回走了几步,地面在脚下不断地晃动。这是一个开放式平台的升降机,我站在上面往上爬升。感觉太真实了,脚下的晃动和空气的流动让我以为真的被升起到大厦的高层。我被告知接下来的体验不能记录,但我可以说那种体验真的很神奇。

研究设备

当我回到舞台区,他们手动改变了程序并给了我一把枪。我通过对齐一堆十字线校准准星,然后我就出发了。他们之前就告诉我一开始的体验式开放探索的,which I knew meant this one wasn’t. 当我爬着穿过走廊到一道打开的门时候,我看到了一只巨大的蜘蛛藏在了门的另一侧上面。我开枪射他。枪的准星很准。我一直在打蜘蛛直到我杀出一条血路到一个户外平台。 No rumbling this time. 然后又继续出发。我的世界变成了飞机横飞枪林弹雨。我朝着天空开镭射枪,当我打歪的时候它们就消失在远处。当我看到它们击落爆炸的时候发出像胜利般的轰鸣。


The Void VR太空船

当我击落最后一艘太空船后,我好几次跳上跳下才找到路回去里面。然而这让我很快讨厌起The Void那班混蛋。在我面前的是一只巨型外星生物在一个观察舱。“为什么你不去碰碰那个舱柜?”Ken就像一个自以为是的家伙一样问我。我一边咒骂着他一边犹豫地迈前几步,外星生物突然破舱而出然后杀了我。游戏结束了。他们帮我脱掉装备时我的心跳得飞快,而我的肾上腺素过了个把小时才恢复正常水平。


The Void VR 外星人

接下来会发生什么?

如果你是一个天赋异品的Unity3D或者/和Maya程序员或者设计师,那么可以试试应聘The Void。

如果你只是很兴奋想试试亲自Void,在Twitter和Instagram上面关注他们吧。他们今年准备开放他们的beta公测设备。完整版会在2016年犹他州举办的Pleasant Grove发布。体验时长大约为半个小时,门票价格为29~39美金之间。在犹他之后,他们计划在全世界扩张建立。我们会持续为你跟进报道。

VIA vrscout



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