空间范围分割? 更多关于Oculus 跟踪系统的细节内容
Valve 和 HTC在游戏开发者大会上宣布Vive回归的时候表示真正把它分开的是能够用Lighthouse系统对整个空间范围进行追踪的能力。 很多人都想知道Oculus 会怎样回应。后来UploadVR研究了一下那个被Oculus 称作 Constellation 的方案,看了展示后知道了一些一定会让世界各地的虚拟现实爱好者兴奋的事。
Constellation的传感器被安装在一个大约十英尺高的支架上——这只是苹果5S手机和它进行大概的比较得出的尺度。
Oculus 的Constellation 跟踪系统(用苹果5S进行比较)
在设计方面,那个传感器看起来非常的神奇——Brendan Iribe 意识到它把那些会被放在桌子上或者挂在客厅当宣传照片展示的东西放在首要位置。这个设计是Oculus 和Carbon Design 的团队(他们是Xbox 360控制器的幕后工作者)合作完成的成果。
但是最主要的问题不是这个跟踪系统的外观而是它将如何运行。虽然无法接触到这个追踪系统来为大家作介绍,但是确实是了解到一些关于这个系统的令人兴奋的事,包括是否能够获得让Vive 在这个领域如此受欢迎的空间范围的体验。
Oculus 的首席执行官 Brendan Iribe 说:“Constellation 可以在更大的空间范围工作。所以你可以在空间内走动。如果我们在这个项目上的研究不断取得进步,我们就会谈到许许多多不同的东西。”
Iribe说:“Constellation 系统一个基座上使用“单摄像机”,但是该头戴显示器可以进行“360全方位追踪”,所有这些都是靠单摄像机完成的。这一点真的让人印象深刻。但是那个单一的摄像机不会是它唯一的法宝。”
HTC Vive 使用了两个跟踪传感器——还可以再加更多的传感器来增加可追踪的体积和空间。Oculus 也会跟着这样做。Iribe 说:“我们很支持使用多个传感器。你不需要在墙上安装这些设备,但是如果你想的话你也可以这样做。我们设计的传感器是这样的:每个传感器都有标准的螺丝孔,如果你想把它们放在不同的地方,你可以用螺丝钉安装。
这样看来,Oculus Rift为你提供了扩大追踪范围的选择——可能可以扩大到整个空间范围。如果真的可以这样,那将大大扩大了可供人们娱乐的范围,而且某种程度上给Oculus 带来了优势,当然这要取决于你怎么看待它。
虽然HTC Vive的追踪系统非常的完美——为了让追踪能有效进行,它100%会要求你安装两个基底——否则你就会遇到诸如 阻塞的问题。虽然我们认为对于这个新开发的设备来说只是个小问题,但是Lighhouse 的基座看起来真的有点丑。Oculus 和跟踪器结合不仅看起来很惊人,它还让你选择要不要增加或者要不要安装,而不是把它们当作硬性要求。消费者喜欢选择,Oculus 也很愿意为他们提供选择。
VIA uploadvr
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