2021年06月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了25篇专利。

映维网 2021年06月04日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Avatar animation using markov decision process policies(使用马尔科夫决策过程的相虚拟化身动画)

可以通过预先计算一个控制策略来提供虚拟角色的实时动画。其中,所述控制策略可以识别合适的动画片段来动画化虚拟角色的下一阶段运动。控制策略可以使用马尔可夫决策过程济宁计算,并且可以指定当虚拟角色处于特定状态时要采取的动作。可以从运行时动画引擎离线地预计算控制策略。运行时动画引擎可以使用控制策略来选择动画片段,从而实时地在环境中移动虚拟角色。

2. 《Magic Leap Patent | Eclipse Cursor For Mixed Reality Displays(用于混合现实头显的日蚀光标)

专利描述了用于在虚拟现实,增强现实或混合现实环境中显示与真实对象或虚拟对象相关联的光标和指示符的系统和方法。系统可以确定用户可移动光标与目标对象之间的空间关系。系统可以在光标附近的对象周围渲染指示符,如光晕,阴影或突出显示。当光标与目标对象重叠时,系统可以在光标前面渲染对象(或者根本不渲染光标),这样光标就不会遮挡对象。

3. 《Magic Leap Patent | Electromagnetic Tracking With Augmented Reality Systems(增强现实系统的电磁追踪)

头戴式增强现实设备可以追踪用户头部的姿态。电磁追踪系统可以追踪头部或身体姿态。手持式用户输入设备可以包括产生电磁场的电磁发射器,并且头戴式增强现实设备可以包括感测电磁场的电磁传感器。可以分析来自传感器的电磁信息以确定传感器的位置和/或取向,从而确定用户的姿态。电磁发射器和传感器可以利用时分复用或动态频率调谐来在多个频率下操作。

4. 《Magic Leap Patent | Temperature dependent calibration of movement detection devices(运动检测装置的温度相关校准)

专利描述的电子系统具有包含暴露表面的热接口的板。热电装置紧靠热接口放置以加热所述板。热通过板从热接口所在的第一区域传递到第二区域。电子设备具有检测电子设备温度的温度传感器。电子设备的温度用于校准电子设备中的加速度计和陀螺仪。校准数据包括温度和相应的加速度偏移,以及相应的角度偏移。场计算机同时感知温度传感器、加速度计和陀螺仪的温度、加速度和角度,并用同一温度下的偏移数据调整测量数据。场计算机向受控系统提供校正后的数据。

5. 《Apple Patent | Gaze-Driven Recording Of Video(基于注视点的视频录制)

专利描述了基于注视点的视频录制系统和方法。可以访问使用一个或多个注视点追踪传感器捕获的注视数据;对注视数据应用时间滤波器以获得平滑的注视估计;根据平滑的注视估计确定感兴趣区域,其中感兴趣区域识别视场的子集;访问视频帧;将与感兴趣区域相关联的帧的一部分记录为增强的视频帧;存储、传输或显示增强的视频帧。

6. 《Apple Patent | Detection and display of mixed 2d/3d content(2D/3D混合内容的检测和显示)

专利描述的技术允许第一设备获取网页引用的2D内容,并允许与第一设备通信的第二设备显示与所述2D内容相关联的3D内容。在一个示例中,检测到网页引用与2D内容相关联的3D内容,并且检测到能够显示所述3D内容的第二设备链接到第一设备或与第一设备通信。在一个示例中,第二设备接收用户查看三维内容的输入,并响应地显示包括三维内容的三维环境。

7. 《Apple Patent | Adaptive vehicle augmented reality display using stereographic imagery(使用球极平面图像的自适应车辆增强现实显示器)

专利描述的AR系统利用预先生成的世界3D模型来改进AR视图中的3D图形内容呈现,例如移动车辆的前方世界AR视图。AR系统可以从远程源(如基于云端的存储)获得预生成的3D数据,并且可以使用预生成的3D数据(如3D网格、纹理和其他几何信息的组合)来增强本地数据。

8. 《Apple Patent | Method of displaying virtual information in a view of a real environment(在真实环境中显示虚拟信息的方法)

在真实环境的视图中显示虚拟信息的方法包括以下步骤:提供当前姿态的精度信息;提供多个虚拟信息,并将多个虚拟信息中的相应一个指派给说明不同姿态精度信息的参数。然后根据当前姿态的精度信息在真实环境视图中显示多个虚拟信息中的至少一个对应虚拟信息。

9. 《Apple Patent | Video compression methods and apparatus(视频压缩方法和装置)

专利描述的混合现实系统包括头显和基站。头显传感器收集的信息可以通过有线或无线方式传输到基站。然后,渲染引擎基于传感器信息部分渲染包括虚拟内容的帧,而编码器根据编码协议压缩帧。运动矢量可以与编码帧数据一起嵌入到数据流中,并通过链路发送到头显。如果头显未接收到帧,其可以使用运动矢量从前一帧合成帧。

10. 《Facebook Patent | Managing thermal resistance and planarity of a display package(管理热阻和显示包的平面度)

专利描述的装置包括具有模塑料的显示封装;布置在所述显示封装顶面上的多个发光二极管(LED)管芯,其中所述多个LED管芯的每个LED管芯包括多个LED;嵌入所述显示封装的模塑料中的底板模,其中所述底板模电耦合到所述多个LED模的每个LED模;以及嵌入所述模塑料的至少一个间隔结构。底板模和至少一个间隔结构一起为布置成在显示封装顶面上的多个LED芯片提供机械支撑和平面对准。所述至少一个间隔结构具有第一热导率,并且所述模塑料具有低于所述第一热导率的第二热导率。

11. 《Facebook Patent | Foveated rendering using eye motion(使用眼动信息进行注视点渲染)

专利描述的方法包括接收眼动追踪数据。所述方法同时包括使用眼动追踪数据确定用户在显示器的注视位置,以及注视位置的置信因子或注视位置的变化速度中的至少一个。所述方法同时包括,使用注视位置和注视位置的置信因子或变化速度中的至少一个来建立多个图元Tile。所述方法同时包括使用多个图元Tile提供注视点渲染图像。

12. 《Facebook Patent | Aligning a collimator assembly with led arrays(将准直器组件与LED阵列对齐)

专利描述了将准直器组件与LED阵列对准的技术。一种方法包括使用光刻术在背板形成第一多个接触垫和第二多个接触垫;将多个管芯接合到所述第一多个接触垫,其中所述多个管芯中的每个管芯包括多个发光二极管;在第二多个接触垫形成第一多个特征;以及通过将组件的第二多个特征与第二多个接触垫的第一多个特征耦合来将组件的多个透镜与多个模对准。

13. 《Facebook Patent | Depth Measurement Using A Pulsed Structured Light Projector(利用脉冲结构光投影仪来测量深度)

深度测量组件(Depth Measurement Assembly;DMA)包括脉冲发光器组件,深度摄像头组件和控制元件。脉冲发光器组件具有结构化的光投射器,其以脉冲速率将结构光的脉冲投射至局部区域。深度摄像头组件捕获所述局部区域中的对象图像数据。与脉冲发光器组件投射的脉冲脉动和同步深度摄像头组件的曝光间隔。控制元件控制脉冲发光器组件和深度摄像头组件,致使它们同步。根据捕获的图像数据,控制元件同时确定对象的深度和/或追踪信息。在一些实施例中,脉冲发光器组件具有多个结构化光投射器,其在不同时间投射结构光的脉冲。

14. 《Google Patent | Compute amortization heuristics for lighting estimation for augmented reality(用于增强现实照明估计的启发式算法)

场景照明估计可以至少包括与场景相关联的第一图像测量。可以在电子计算设备处确定在第二时间段与场景相关联的第二图像测量,确定第一图像测量和第二图像测量的函数。基于所确定的函数,可以针对所述场景触发部分照明估计更新的计算或触发全局照明估计更新的计算,然后使用部分照明估计更新或全局照明估计更新来显示场景。

15. 《Qualcomm Patent | Sphere pole projections for efficient compression of 360-degree video(用于有效压缩360度视频的球极投影)

在各种实现中,360度视频帧的球形表示可以分割成顶部区域、底部区域和中间区域。中间区域可以映射到输出视频帧的一个或多个矩形区域。可以使用将方形转换为圆形的映射将顶部区域映射到输出视频帧的第一矩形区域,使得圆形顶部区域中的像素扩展以填充第一矩形区域。底部区域可以映射到输出视频帧的第二矩形区域中,使得圆形底部区域中的像素扩展以填充第二矩形区域。

16. 《Sony Patent | Image processing apparatus and method(图像处理装置和方法)

编码数据通过对二维平面图像进行编码而生成。在所述二维平面图像中,将表示具有三维形状的对象的点云的位置信息和属性信息投影到二维平面,并生成包括编码数据和用于呈现点云的元数据的比特流。专利描述的方法可以应用于例如图像处理设备、电子设备、图像处理方法、程序等。

17. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and computer program(信息处理设备,信息处理方法和计算机程序)

专利描述的信息处理设备包括控制单元。控制单元参照指示移动体的位置和方向的位置和方向信息,然后控制显示器将与现实世界设定位置相关联的虚拟对象叠加在现实世界。信息处理设备同时包括校正位置和方向信息的校正单元。当所述位置和方向信息从第一位置和方向信息校正为与所述第一位置和方向信息不连续的第二位置和方向信息时,控制单元控制显示器以执行转换显示,所述转换显示指示显示条件从基于第一位置和方向信息显示虚拟对象的第一显示条件转换到基于第二位置和方向信息的第二显示条件。

18. 《Sony Patent | Program, information processor, and information processing method(程序,信息处理器和信息处理方法)

专利描述的程序致使计算机实现动态控制虚拟空间中的虚拟化身或真实空间中的机器人运动的控制功能。所述控制功能配置为:从连接到演员的各个运动传感器捕捉多个演员的运动;基于预定算法混合多个演员的运动;以及基于混合结果动态地控制虚拟化身或机器人运动,以使虚拟化身或机器人做出反映多个演员的运动。

19. 《Sony Patent | Image generation system and method(图像生成系统和方法)

用于执行光追处理的系统包括BVH,用于识别BVH结构以生成虚拟环境图像的识别单元,用于根据入射光线的方向丢弃BVH结构的一个或多个元素的BVH选择单元,以及使用剩余的BVH元素执行光追处理的光追踪单元。

20. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(信息处理装置和信息处理方法)

专利描述的信息处理装置包括获取单元、生成单元和生成控制单元。获取单元获取目标对象的图像。生成单元能够执行第一生成处理和第二生成处理中的每一个,并执行基于所获取目标对象图像生成目标对象模型的生成处理。所述生成控制单元控制生成单元执行第一生成处理和执行第二生成处理的切换。

21. 《Sony Patent | Information processing system, information processing method, and program(信息处理系统,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理系统包括处理单元。传感器感测真实空间中的动作并更新第一用户的评价信息。处理单元基于传感器输出的信号来检测第一用户的指向动作,以指定第一对象和第一用户对第一对象的评价动作。

22. 《Sony Patent | Methods, devices and computer program products for generating 3d images(用于生成3d图像的方法、设备和计算机程序产品)

所述方法包括接收第一2D图像和第二2D图像,识别第一2D图像中的多个第一特征点和第二2D图像中相应的多个第二特征点,基于所述多个第一特征点的对应距离和基于所述多个第二特征点的对应距离来估计多个距离,确定所估计的多个距离的平均值和标准偏差,基于多个距离的平均值和标准偏差生成基线初始化坐标,基于基线初始化坐标生成3D图像,并提供3D图像以供显示。

23. 《Sony Patent | Method for efficient re-rendering objects to vary viewports and under varying rendering and rasterization parameters(根据不同视口和不同渲染和光栅化参数重新渲染对象的方法)

图形处理针对屏幕区域的不同位置使用多个不同的渲染参数来渲染场景。属于覆盖屏幕区域的至少两个区域的对象的一批原语中的每个原语组装到屏幕空间。组装每个原语包括使用原语组装器为对象覆盖的每个区域迭代每个原语。每个所述区域与一组不同的屏幕空间变换参数相关联,所述屏幕空间变换参数用于将一批原语中的顶点位置从同质坐标空间变换到非平屏幕空间。

24. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理设备,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理设备包括运动信息获取单元、注视信息获取单元和显示控制单元。运动信息获取单元获取关于用户手势的运动信息。注视信息获取单元获取关于用户注视点的信息。显示控制单元基于运动信息控制显示设备。显示控制单元使得显示设备在与目标对象相关的第一区域中显示包括目标对象相关信息的第一虚拟对象,并且基于用户的注视点位置来改变第一虚拟对象的显示方式。

25. 《Sony Patent | Glasses case and system(眼镜盒与系统)

专利描述了一种用于一对眼镜的眼镜盒。眼镜盒包括一个外壳,其中外壳具有可以存储眼镜的体积。眼睛盒同时包括耦合到电源接入单元的电池。当眼镜存储在外壳中时,其可从电源接入单元吸取电源。眼镜盒同时包括以类似于传统游戏控制器配置布置的用户控制输入配置,其用于向驱动眼镜显示器的计算系统提供输入。

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