雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

TheVerge不满了,Oculus走了两年回到了原地?

Oculus VR公司绕了一圈回到原地

我(TheVerge记者Adi Robertson )Oculus Rift公司最早做的事情 —也是大多数人在The Verge上做的事情 —就是握着游戏手柄绕着飞船走动。当初,大家都单纯的以为 VR就是一种游戏的酷炫玩法。现在离虚拟现实首次起航已经超过两年了, Oculus也公布了其最终产品…结果 VR又回到了出发的起点—游戏。不过这是件好事。

在2013年 Oculus第一波宣传中,每个人都想体验一下(或者由于害怕不敢尝试) Rift,不管是MMO 游戏,恐怖游戏或是第一人称射击游戏。很少人会多花时间在头戴设备上,万幸我们并没有注意到晕动症以及重心不稳的问题。不过,随着 Valve开始推出Team Fortress 2 ,一系列的问题还是随之暴露出来了。第一人称射击的角色移动过于快速,我们过去使用习惯了的显示设备在 VR中显得陌生。过去使用鼠标或游戏手柄的动作被头部追踪的功能替代。

体验VR 游戏引发一系列问题

最有趣且有前途的 Rift项目从之后的试验中脱颖而出。比如,来自 EVE Online的开发商CCP的多玩家太空游戏 demo,之后成为了备受瞩目的游戏 EVE Valkyrie。其他的产品不再聚焦在操纵上而是 VR打造的临场感。例如Disunion 这款体验,只需花费几分钟的时间,除了在断头台上体验处决时的头部动作以外并没有互动。

关于Oculus一直公开的一件事,就是它不知道在虚拟现实中人们如何去控制对象。除了尝试 Leap Motion 或 Razer Hydra 作为动作控制器,以及像 Virtuix Omni 全向跑步机这样造型奇特的定制硬件设备,开发者们也开始考虑采用传统并且使用广泛的 Xbox手柄。Oculus 联合创始人 Palmer Luckey在2013 年底这样跟我们说过,“起初,我以为我们仍主要依靠游戏手柄,不过我们不希望除了 Oculus Rift以外,还需要花费200, 300,甚至400 美元在系统配置上。”

经过逐步的发展,似乎除了头戴设备本身以外,不再需要其他的配置了。在 2014年,Oculus 出现在圣丹斯电影节上,通过演示对影片虚拟现实的潜力进行了挖掘。实景拍摄的视频和 360度立体环绕音响结合,营造出了非常神奇的体验,就如音乐大师 Patrick Watson极其逼真的唱片。在Facebook去年收购 Oculus的时候,公司宣称仍会专注在游戏领域,不过似乎还有更广阔的领域有发展潜力。

不久以后,你可能不再需要控制器了。

用户都偏向于选择那些简单易行的产品或服务,因而几乎所有人对购买的 Oculus开发工具感到失望,除了那些坚定的追随者。结果,捆绑的广告倒是完美地弥补了这一不足,像《环太平洋》,《权力的游戏》,《复仇者联盟》是显而易见的选择,甚至 Marriott 和 Mountain Dew 这样的公司也开发了自己的 VR体验。VR 比以往任何时候都更接近主流,不过 VR体验都比较简短并且相对被动。虽然关于定制 Oculus控制器的传闻一直不绝于耳,不过公司在 2014年秋季推出新月弯时,用户使用时无需控制器,动作幅度却可以更大。去年,大部分 Oculus关于输入设备的公告,都比较含糊,让人颇感失望。

Oculus在与 Samsung合作开发Gear VR 头戴设备的过程中,探索出了一种解决方案:触摸板配上简单的点击界面。同样的方法也被 Google Cardboard采用,用来避免用户操作过于繁琐和耗时。甚至从一些被泄露的 Oculus的照片中也能看到这一看起来像是远程控制的“简单输入设备”。开发一个好的点击游戏当然是可能的,很多开发者也这样做了,但是 Gear VR并不是一个以游戏为主的平台。同时, Rift也主要是用来播放Oculus的首部 VR电影(第二部将会在7月底首映)。

从Xbox 游戏手柄到 …..到Xbox游戏手柄

在今天的 E3预发布会之前的一年,VR开发似乎毫无成果可言,发布会上, Oculus出现并带来了Rift,并且宣布将和 Xbox游戏手柄一起推出。并展出了一个关于生存冒险的角色扮演( RPG)游戏,虽然是EVE Valkyrie的备选游戏。

每一个VR从业者都花费了很长时间在探索利用虚拟现实开发各种体验上,从生活中常见的智力游戏到新闻播报,通过头戴设备或者在 VR 发烧友的家中进行体验。 Oculus在推出了两个开发套件,以及多个原型机后,似乎已经发展地足够好了,不过还是不够完美。这也到了将那些能证明自己的最坚实的想法变为实际的时候,大家将会为了进行充分体验而购买新的科技产品,这将为 VR的下一个飞跃奠定基础,就如 Palmer Luckey在最后一分钟介绍的动作控制器。( Oculus如何设定已经存在的外部设备的范围尚不清楚)

花了很长的时间, Rif才回到出发的地方—成为世上最好的游戏显示器。如果下周, Demo在E3上能掀起高潮,才算终于证明 Oculus才是这波浪潮的推动者。

VIA theverge



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