2021年05月28日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了51篇专利。

映维网 2021年05月28日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共51篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Mixed Reality Spatial Audio(混合现实空间音频)》

专利描述了一种向混合现实环境用户呈现音频信号的方法。检测与混合现实环境相关联的音频事件。音频事件与第一音频信号相关联。确定用户相对于混合现实环境的位置。识别与用户的位置相关联的声学区域。确定与第一声学区域相关联的第一声学参数。使用第一声学参数确定传递函数。传递函数被应用于第一音频信号以产生第二音频信号,然后将其呈现给用户。

2. 《Magic Leap Patent | Low-Frequency Interchannel Coherence Control(低频通道间相干控制)

专利描述了一种在低频下提供低听觉相干性的系统和方法。在一个实施例中,所述系统可以包括混响器和低频听觉相干控制系统。混响器可以包括两组梳状滤波器,一组用于左耳输出信号,另一组用于右耳输出信号。低频听觉相干性控制系统可以包括多个部分,每个部分可以配置为控制通过给定部分传播的信号的特定频率范围。所述部分可以包括用于左耳输出信号的左高频部分和用于右耳输出信号的右高频部分。所述部分同时可以包括共享的低频部分,所述低频部分可以输出要由左右高频部分的组合器组合的信号。

3. 《Magic Leap Patent | Emphasis For Audio Spatialization(音频空间化的强调)

专利描述了向头显用户呈现音频信号的系统和方法。根据一个实施例的方法,接收第一输入音频信号。对第一输入音频信号进行处理以产生第一输出音频信号。第一输出音频信号通过与一个或多个扬声器呈现。处理第一输入音频信号,包括对第一输入音频信号应用预加重滤波器;调整第一输入音频信号的增益;以及对第一音频信号应用去加重滤波器。对第一输入音频信号应用预失重滤波器,包括衰减第一输入音频信号的低频分量。在第一输入音频信号应用去失重滤波器,包括衰减第一输入音频信号的高频分量。

4. 《Magic Leap Patent | Index Scheming For Filter Parameters(筛选器参数的索引机制)

专利描述了一种处理音频信号的方法。根据所述方法的实施例,确定原型滤波器的幅度响应信息。 幅度响应信息包括多个增益值,其中至少一个增益值包括与第一频率相对应的第一增益。存储原型滤波器的幅度响应信息。检索第一频率下的原型滤波器的幅度响应信息。根据获取的幅度响应信息,为多个控制频率计算增益,并将计算出的增益应用于音频信号。

5. 《[Magic Leap Patent | Computer Generated Hair Groom Transfer Tool(计算机生成Hair Groom转移工具)

虚拟角色的计算机生成Hair Groom可以包括strand-based毛发,其中成千上万的数字strand表示真实的人类头毛发strand。专利描述了用于将计算机生成Hair Groom数据从第一(或源)虚拟角色传输到第二(或目标)虚拟角色的系统和方法。一个实施例可以考虑第一虚拟角色的发际线和第二虚拟角色的发际线之间的差异,以改进Hair Groom在第二虚拟角色上的整体外观或适合性。

6. 《Magic Leap Patent | Systems And Methods For Enhanced Depth Determination Using Projection Spots(用投影点增强深度测定的系统和方法)

一种示例方法包括获得真实世界对象的图像、从围绕真实世界对象定位的图像传感器获得的图像、以及描绘经由围绕真实世界对象定位的投影仪投影到真实世界对象的投影点的图像。存取投影点映射,所述投影点映射基于所获得图像中的投影点的位置,其包括指示投影点的真实世界位置的信息。基于投影点映射将位置信息分配给投影点。然后,生成真实世界对象的三维表示。

7. 《Magic Leap Patent | Enhanced Eye Tracking For Augmented Or Virtual Reality Display Systems(用于增强现实或虚拟现实显示系统的眼动追踪)

专利描述的显示系统可包括:配置为输出光的光源和配置为从光源反射光的可移动衍射光栅;多个用于检测从眼睛反射的光的光探测器;以及一个或多个处理器。显示系统改变衍射光栅的方向,使衍射光栅反射的光图案沿一个轴扫描到整个眼睛。通过光探测器获得光强图案。由于不同部位的光线反射方式不同,不同的眼睛姿态提供不同的光强图案,并且可以根据检测到的光强图案确定眼睛姿态。

8. 《Magic Leap Patent | Method And System For Patterning A Liquid Crystal Layer(用于形成液晶层图案的方法和系统)

在一个实现中,通使用纳米压印对准层来形成液晶层的图案,以创建光学母版。纳米压印对准层和液晶层构成光学母板。光学母版位于光对准层的上方。照明光学母板,并且衍射通过纳米压印对准层和液晶层传播的光,随后照射光对准层。入射的衍射光使液晶层中的图案转移到光对准层。第二液晶层沉积在图案化光对准层上,其随后用于对准第二液晶层的分子。在一个实现中,图案化光对准层中的第二液晶层可用作复制光学母版或衍射光学元件,例如用于在诸如显示设备的光学设备中引导光。

9. 《Magic Leap Patent | Method And System For Projection Display With Polarization Selective Reflectors(包含偏振选择反射器的投影显示方法及系统)

增强现实眼镜可以包括第一激光器、第二激光器和扫描镜。增强现实眼镜同时可以包括第一偏振选择反射器和第二偏振选择反射器。第一偏振选择反射器配置成接收来自第一激光器的光,并以第一角度将来自第一激光器的光反射到扫描镜,所述第二偏振选择反射器配置成接收来自所述第二激光器的光,并以第二角度将从所述第二激光器接收的光反射到所述扫描镜。增强现实眼镜同时可以具有目镜,目镜具有布置成接收由扫描镜反射的光的耦入端口。

10. 《Magic Leap Patent | Virtual/Augmented Reality System Having Reverse Angle Diffraction Grating(具有反角衍射光栅的虚拟现实/增强现实系统)

专利描述了一种用于虚像生成系统的显示子系统,其包括平面波导组件,光纤,至少一个光源,以及机械驱动组件。显示子系统同时包括光调制组件和光波导输入组件,光调制组件配置为将来自光纤的光线会聚到纵轴,光波导输入组件配置为将来自光调制组件的光线导向平面波导组件,使得平面波导组件向终端用户显示一个或多个图像帧。

11. 《Magic Leap Patent | Hybrid Polymer Waveguide And Methods For Making The Same(混合聚合物波导及其制造方法)

在一个实施例中,头戴式增强现实显示系统包括一个或多个混合波导,其配置成将包含图像信息的调制光引导到用户眼睛。每个混合波导由两层或多层不同的材料构成。较厚的层是高度光学透明的“芯”层,较薄的层包括突起和凹压图案以形成例如衍射光学元件。图案可以通过压印形成。混合波导可以包括附加层。可将多个波导堆叠以形成集成目镜,其中每个波导经配置以接收和输出不同组件颜色的光。

12. 《Magic Leap Patent | System And Method For Tracking A Wearable Device(用于追踪可穿戴设备的系统和方法)

专利描述了一种使用第一设备来定位第二设备的方法。当处于第一模式时,第一设备发射第一信号并接收第二信号,第二信号包括由第二设备对第一信号的反射。第一设备基于接收到的第二信号确定第二设备相对于第一设备的位置。第一设备转换到第二模式,并且当处于第二模式时,从第二设备接收第三信号。第一设备基于第三信号确定第二设备相对于第一设备的方向。第一设备包括一个或多个接收天线,第二设备包括一个或多个发射天线。第三信号对应于第二设备的发射天线。

13. 《Magic Leap Patent | Method And System For Detecting Fiber Position In A Fiber Scanning Projector(在光纤扫描投影仪中检测光纤位置的方法和系统)

投影仪包括悬臂位置检测系统。投影仪同时包括底盘、致动器和具有纵轴且机械耦合到致动器的悬臂光源。投影仪同时包括包括孔径的位置测量区域,其中悬臂光源通过光圈延伸。投影仪同时包括多个光源/光电探测器对,所述光源/光电探测器对布置在与纵轴正交的横向平面上。

14. 《Apple Patent | Focus-based debugging and inspection for a display system(基于焦点的显示系统调试与检测)

专利描述的方法包括:确定眼睛焦点深度和基于眼睛焦点深度确定相对于虚拟环境中的虚拟视点位置的虚拟焦点。其中,虚拟环境包括第一对象和第二对象。基于虚拟焦点相对于第一对象的位置,将第一对象从第一渲染模式转换为第二渲染模式,其中,在第一渲染模式下,第一对象遮挡了第二对象的可见性,并且在第二渲染模式下,第一对象不遮挡第二对象的可见性。同时,当第一对象处于第二渲染模式时,激活与第二对象相关的开发接口的函数。

15. 《Apple Patent | Modifying display operating parameters based on light superposition from a physical environment(基于物理环境的光叠加修改显示操作参数)

一种方法包括从物理环境中传感与环境光相关联的多个光叠加特征值。环境光从物理环境向半透明显示器的一侧发出。多个光叠加特征值量化与环境光的相互作用。所述方法包括基于计算机生成现实对象的多个光叠加特征值,以及预定显示特性的函数来确定与电子设备相关联的多个显示校正值。所述方法包括根据多个显示校正值改变与电子设备相关联的一个或多个显示操作参数,以满足性能阈值内计算机生成对象的预定显示特性。

16. 《Facebook Patent | Led array having transparent substrate with conductive layer for enhanced current spread(包含透明衬底和具有优化电流扩布的导电层的LED阵列)

为了使电流更均匀地分布在LED组件中并减小阵列中最近和最远LED之间的电压差,可以在LED组件衬底的表面上形成具有导电材料(例如导电氧化物)的电流扩布层。电流扩布层可以是体层或者图案化以增加从LED的光提取。

17. 《Facebook Patent | Light extraction for micro-leds(Micro LED的光提取)

专利描述的技术涉及用于Micro LED阵列的光提取结构。根据一个实施例,一种设备包括以第一间距为特征的Micro LED阵列,及以不同于第一间距的第二间距为特征的微透镜阵列。微透镜阵列中的每个微透镜对应于Micro LED阵列中的各个Micro LED。在一个实施例中,第一间距大于第二间距,从而使得来自 Micro LED阵列中的每个 Micro LED的主光线在通过相应微透镜后在各自的方向朝设备中线倾斜。

18. 《Facebook Patent | Systems and methods for contextualized interactions with an environment(与环境进行情境化交互的系统和方法)

专利描述的技术用于生成环境的三维映射和/或利用三维映射,以允许用户能够控制环境中的智能设备和/或与环境中的人交互。为了生成3D映射、执行控制和/或与人交互,用户可以佩戴多个神经肌肉传感器。传感器可以配置为从用户感知神经肌肉信号。专利描述的系统通过是可以包括配置为捕获环境信息的摄像头。传感器和摄像头向耦合到存储器的计算机处理器提供数据。

19. 《Facebook Patent | Hierarchical power management in artificial reality systems(人造现实系统中的分级电源管理)

专利描述的技术用于在多设备AR系统中对多个设备进行分级电源管理。例如,专利描述的设备包括片上系统(SoC),其包括主机子系统和多个子系统。每个子系统包括一个子能量处理单元,子能量处理单元配置为管理子系统的电源状态。主机子系统包括配置为指导多个子系统的每个子能量处理单元的电源管理的父能量处理单元。

20. 《Facebook Patent | Rainbow Reduction For Waveguide Displays(减少波导显示器中的彩虹伪影)

专利描述的波导显示器包括一个第一基板和一个或多个光栅层。以及位于基板第一表面的倾斜光栅。倾斜光栅包括多个脊。一个或多个光栅层配置成在产生环境光之间的相消干涉。在一些实施例中,波导显示器同时包括角度选择性透射层。 角度选择性透射层配置成以大于阈值的入射角反射,衍射或吸收入射在角度选择反射层的环境光。

21. 《Facebook Patent | Surface emitting light source with lateral variant refractive index profile(具有横向变化折射率剖面的表面发射光源)

一种Micro LED包括一种正常发射光束表面的发光装置和多个半导体层。每个半导体层包括第一横向区域和第二横向区域,其中第一横向区域和第二横向区域具有不同的折射率。多个半导体层的第一横向区域布置在半导体光源的两个或多个不同的侧区域中。多个半导体层的每个半导体层中的第二横向区域包括具有不同各自组成的半导体材料。多个半导体层形成平面光学元件,用于例如准直、收敛、发散或偏转由发光装置发射的光束。

22. 《Facebook Patent | Thiophosphate and phosphine sulfide derivatized monomers and polymers for volume bragg gratings(用于体布拉格光栅的硫代磷酸盐和硫化膦衍生单体和聚合物)

专利描述了用于体布拉格光栅的记录材料,所述体布拉格光栅包括硫代磷酸盐衍生单体和聚合物。专利描述的硫代磷酸盐衍生单体和聚合物可用于任何体布拉格光栅材料。

23. 《Facebook Patent | Aromatic substituted alkane-core monomers and polymers thereof for volume bragg gratings(用于体布拉格光栅的芳香取代烷烃核心单体及其聚合物)

专利描述了用于体布拉格光栅的记录材料,所述体布拉格光栅包括芳香取代烷烃核心单体和聚合物。专利描述的芳香取代烷烃核心单体和聚合物可用于任何体布拉格光栅材料。

24. 《Facebook Patent | Anthraquinone derivatized monomers and polymers for volume bragg gratings(用于体布拉格光栅的蒽醌衍生单体和聚合物)

专利描述了用于体布拉格光栅的记录材料,所述体布拉格光栅包括蒽醌衍生单体和聚合物。专利描述的蒽醌衍生单体和聚合物可用于任何体布拉格光栅材料。

25. 《Facebook Patent | Aromatic substituted methane-core monomers and polymers thereof for volume bragg gratings(用于体布拉格光栅的芳香取代甲烷核心单体和聚合物)

专利描述了用于体布拉格光栅的记录材料,所述体布拉格光栅包括芳香取代甲烷核心单体和聚合物。专利描述的芳香取代甲烷核心单体和聚合物可用于任何体布拉格光栅材料。

26. 《Facebook Patent | Aromatic substituted ethane-core monomers and polymers thereof for volume bragg gratings(用于体布拉格光栅的芳香取代乙烷核心单体和聚合物)

专利描述了用于体布拉格光栅的记录材料,所述体布拉格光栅包括芳香取代乙烷核心单体和聚合物。专利描述的芳香取代乙烷核心单体和聚合物可用于任何体布拉格光栅材料。

27. 《Microsoft Patent | Imaging system configured to use time-of-flight imaging and stereo imaging(配置为使用飞行时间成像和立体成像的成像系统)

成像系统被配置成使用飞行时间(ToF)像素阵列,并通过ToF成像方法和/或立体成像方法来确定深度信息。发光组件发光以照亮场景,光检测组件通过ToF像素阵列检测反射光。ToF像素配置成基于发射光和反射光之间的相移来确定相移数据,以及基于反射光的振幅来确定强度数据。单个微透镜共用多个ToF像素,从而使用每个ToF像素测量的强度数据来生成多个偏移图像。因此,通过多个ToF像素共享单个微透镜的配置,可以使用ToF成像方法和立体成像方法两者来确定深度信息。

28. 《Microsoft Patent | Parallax correction using cameras of different modalities(使用不同模式的摄像头进行视差校正)

确定环境的当前可见性条件。基于当前可见度条件,选择检测跨越不同照度范围的光的第一摄像头或第二摄像头来生成环境的透视图像。另外,使构造成检测长波红外辐射的第三摄像头产生环境的热图像。视差校正通过将热图像的坐标与在透视图像内识别的相应坐标对齐来执行。随后,将经视差校正的热图像叠加到透视图像上以生成复合透视图像,然后显示复合透视图像。

29. 《Microsoft Patent | Parallax correction using cameras of different modalities(使用不同模式的摄像头进行视差校正)

确定环境的当前可见性条件。基于当前可见度条件,选择检测跨越不同照度范围的光的第一摄像头或第二摄像头来生成环境的透视图像。另外,使构造成检测长波红外辐射的第三摄像头产生环境的热图像。视差校正通过将热图像的坐标与在透视图像内识别的相应坐标对齐来执行。随后,将经视差校正的热图像叠加到透视图像上以生成复合透视图像,然后显示复合透视图像。

30. 《Microsoft Patent | Using machine learning to selectively overlay image content(使用机器学习来有选择地叠加图像内容)

访问第一图像,其中第一图像具有第一样式。访问第二图像,其中第二图像具有第二样式。在对样式进行深度神经网络(DNN)学习之后,将第一图像的副本作为输入馈送给DNN。DNN通过将第一图像副本从第一样式转换为随后的第二样式来修改第一图像副本。结果,转换后的第一图像副本的修改样式双边匹配第二样式。

31. 《Microsoft Patent | Using machine learning to transform image styles(使用机器学习来变换图像风格)

使用不同的光谱数据在通常表示环境的图像之间映射公共特征。访问具有第一光谱数据的第一图像,并且访问具有第二光谱数据的第二图像。所述图像作为输入输入输入到DNN,然后DNN识别两个图像之间的公共特征点。生成的映射列出特征点,并列出了两幅图像中特征点的坐标。确定两幅图像中特征点坐标的差异。基于差异,扭曲第二图像以使得第二图像中的特征点的坐标对应于第一图像中的特征点的坐标。

32. 《Google Patent | Ambisonics sound field navigation using directional decomposition and path distance estimation(使用方向剖分和路径距离估计的Ambisonics声场导航)

专利描述了一种为用户渲染声音的技术,其涉及在第一位置确定能说明声场能量的一组方向,并相应地在第二位置重建声场。声音渲染计算机可以沿线接收声音数据,并表示从以麦克风为中心的球体位置发出的声音。渲染声音的计算机使用方向剖分来确定这种方向。当用户远离麦克风的位置时,声音渲染计算机在识别出方向后将幅度和相位因子应用于与方向相对应的声场。

33. 《Google Patent | High quality ar cosmetics simulation via image filtering techniques(通过图像过滤技术模拟高质量AR化妆品)

专利描述的实施例涉及用于产生模拟将材料应用于人体的高质量图像。示例实现可以生成在人脸显示虚拟化妆层(如口红)的增强图像。例如,计算系统可以获得描绘脸部的图像并识别用于应用化妆品的区域。系统可以使用增强现实和/或图像滤波将图像处理成数据集,所述数据集可以与虚拟化妆品相关的材料数据相结合,从而生成应用效果模拟的增强图像。

34. 《Qualcomm Patent | Soundfield adaptation for virtual reality audio(|虚拟现实音频声场适配)

示例性设备包括存储器,所述存储器配置为在多个音频流中存储至少一个空间分量和至少一个音频源。所述设备同时包括耦合到存储器的一个或多个处理器。一个或多个处理器配置成从运动传感器接收旋转信息。所述一个或多个处理器配置成基于所述旋转信息旋转所述至少一个空间分量以形成至少一个旋转的空间分量。所述一个或多个处理器同时配置成从所述至少一个旋转的空间分量和所述至少一个音频源重构环境音信号,其中所述至少一个空间分量以球谐域表示描述与所述至少一个音频源相关联的空间特性。

35. 《Qualcomm Patent | Priority-based soundfield coding for virtual reality audio(基于优先级的虚拟现实音频声场编码)

用于获取图像数据的示例装置包括配置为存储一个或多个优先级值的存储器,所述一个或多个优先级值中的每一个与与图像数据相关联的图像对象的类型相关联。所述设备包括耦合到存储器的一个或多个处理器,其配置成将图像数据中的图像对象与在一个或多个音频流中表示的一个或多个音频源相关联。一个或多个处理器同时配置为将各自的优先级值分配给在一个或多个音频源中的每一个,并基于所分配的优先级值对环境音系数进行编码。

36. 《Intel Patent | Apparatus and method for feature point tracking using inter-frame prediction(使用帧间预测进行特征点追踪的装置和方法)

一种方法的一个实施例包括从当前帧提取第一组关键点和从参考帧提取第二组关键点;基于运动矢量将关键点p投影到参考帧中作为p′;在参考坐标系中定位n个最接近p’的关键点;以及基于所述n个关键点中的每一个与所述p′之间的描述符距离,将所述参考帧中的所述n个关键点中的一个与当前帧中的关键点p′匹配。

37. 《Intel Patent | Virtual wearables(虚拟可穿戴)

专利描述的方法包括检测可穿戴区域。可穿戴区域可代表用户的人体部分。所述方法同时可以包括扫描可穿戴区域以促进适合虚拟可穿戴的投影,并且使用用户的可穿戴设备将虚拟可穿戴投影到可穿戴区域。

38. 《Sony Patent | Information processing device and information processing method(信息处理设备和信息处理方法)

专利描述的信息处理设备以适当的形式控制并向在环境中的用户呈现声音信息。所述信息处理设备包括:检测物体的传感器;一种戴在听者耳朵上的开耳式听筒,其包括声学产生单元和将声学产生单元产生的声音发射到耳孔中的声音引导部分;以及处理单元,其处理声源的声音信息。声音信息由所述声学生成单元生成,处理单元获取与传感器检测到的对象相对应的声源的声音信息,以及定位所获取的声源的声音图像的过程,同时根据三维声学空间中的位置改变所述声音图像的位置。

39. 《Sony Patent | Image arrangement determination apparatus, display controlling apparatus, image arrangement determination method, display controlling method, and program(图像排列确定装置,显示控制装置,图像排列确定方法,显示控制方法和程序)

拍摄图像获取部分获取包括第一图像和第二图像的多个图像。边距指定部分指定在第三图像占据的区域中通过给定的第一排列方法排列第一图像时的边距。排列确定部分基于边距的形状和第二图像的形状,确定将第二图像排列在边距中的排列方法作为第二排列方法。

40. 《Sony Patent | Systems and methods for decoding and displaying image frames(解码和显示图像帧的系统和方法)

专利描述了一种用于在客户端解码图像帧的方法。所述方法包括在接收到编码图像帧流的编码图像帧之后生成估计图像帧。所述方法同时包括,当以解码间隔接收编码图像帧时对编码图像帧进行解码。所述方法同时包括当相应的编码图像帧未能以帧速率到达时使用估计的图像帧。

41. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and computer program(信息处理装置、信息处理方法和计算机程序)

专利描述的信息处理设备包括控制单元,所述控制单元配置为执行控制,以便在显示单元显示第一虚拟对象,第一虚拟对象基于关于第一无线设备和第二无线设备之间的连接的连接信息指示第一无线设备和第二无线设备之间的链接,以及第一无线设备的位置信息和第二无线设备的位置信息。

42. 《Sony Patent | Information processing system, information processing method, and computer program(信息处理系统,信息处理方法和计算机程序)

直播系统基于与多个用户相关联的信息,针对每个佩戴头显的多个用户识别多个用户正在经历的情感类型。直播系统生成包括内容和对应于多个用户的多个虚拟化身中的至少一个的图像,并将其作为要在多个用户的某个用户的头显中显示的图像。直播系统根据多个用户正在经历的情感类型来改变多个虚拟化身的显示外观。

43. 《Sony Patent | Image rendering method and apparatus(图像渲染方法和装置)

专利描述的图像渲染方法包括:对于具有感兴趣轨迹的虚拟模型的视图,使用第一bin分布对亮度通道执行灵活比例光栅化,并将结果映射到第一像素空间;第二bin分布对色度信道执行灵活缩放光栅化,并将结果映射到第二像素空间;以及基于映射到第一和第二像素空间的亮度和色度结果输出图像。

44. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, information processing program(信息处理设备,信息处理方法和信息处理程序)

专利描述的信息处理设备从连接到真实对象的检测设备获取第一信息,从显示设备获取第二信息,将对应于第一信息的虚拟对象和对应于第二信息的虚拟camera放置在虚拟空间中,以及将关于虚拟空间的信息传送到显示设备。

45. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理设备,信息处理方法及程序)

专利描述的信息处理设备包括控制单元,所述控制单元执行控制,从而以用户的第一人称视角显示三维虚拟空间。

46. 《Sony Patent | Systems and methods for adjusting one or more parameters of a gpu(用于调整GPU一个或多个参数的系统和方法)

专利描述了一种用于调整由GPU呈现的内容的复杂度的方法。所述方法包括由GPU处理游戏场景的图像帧。所述方法同时包括在图像帧的处理期间追踪关于图像帧的处理的一个或多个度量。在图像帧的处理期间,向与游戏引擎相关联的着色器发送质量调节器信号(QAS)。QAS基于与GPU处理相关联的一个或多个度量来生成。在图像帧的处理期间,在接收到QAS时由着色器调整一个或多个着色器参数,其中所述调整所述一个或多个着色器参数改变由GPU处理的图像帧的复杂程度。

47. 《Sony Patent | Information processing apparatus and method(信息处理装置和方法)

当要对点云数据进行八叉树编码时,根据当前节点周围的外围点分布更新当前节点的子节点的点分布,然后通过使用更新的点分布执行八叉树编码来生成信号序列。

48. 《Sony Patent | Information processing apparatus and information processing method(信息处理装置和信息处理方法)

专利描述的信息处理装置包括获取指示真实对象和虚拟对象之间的空间关系的信息,以及基于所获取的信息生成用户反馈的电路,所述用户反馈显示增强对真实世界的感知视图,并且其中当真实对象和虚拟对象之间的空间关系改变时,用户反馈的特征改变。

49. 《Sony Patent | Head mounted display, image display method, and computer program(头戴式显示器、图像显示方法和计算机程序)

左面板具有超过左透镜尺寸的部分。右面板具有超过右透镜尺寸的部分。头显存储左眼图像的显示开始位置和右眼图像的显示开始位置。头显获取由外部设备生成的具有与左透镜大小对应的左眼图像,以及具有与右透镜大小对应的右眼图像。头显使得从预先存储的左眼图像的显示开始位置显示左眼图像,并且使得从预先存储的右眼图像的显示开始位置显示右眼图像。

50. 《Sony Patent | Systems and methods for predicting states by using a distributed game engine(使用分布式游戏引擎预测状态的系统和方法)

专利描述的方法包括经由计算机网络接收与游戏相关联的用户输入,并从用户输入确定游戏的当前状态。当确定游戏的当前状态时,基于用户输入和一个或多个预测的用户输入来预测游戏的下一状态。所述方法同时包括从下一状态生成一个或多个预测图像帧,确定是否通过计算机网络接收到一个或多个预测用户输入,以及响应于接收所述一个或多个预测用户输入而发送所述一个或多个预测图像帧,以减少游戏执行中的延迟。

51. 《Sony Patent | Information processing apparatus and user guide presentation method(信息处理装置和用户引导呈现方法)

使用关于头戴式显示器的位置信息执行信息处理;生成和输出作为信息处理的结果而要显示的图像的数据;以及使用位置信息生成和输出指示真实空间中关于用户的位置信息的用户引导图像数据。

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