Aaron Koblin 在采访中指出虚拟现实的未来将寄托在讲故事上
VRSE 的创始人和PSFK的相关人员对虚拟现实光明且近在咫尺的未来进行交谈
现今,虚拟现实的主要创造者在虚拟现实发展早期把它当作一个媒介。随着各种各样的拥有不同特性(更灵活、低延时、更好的跟踪技术)的头戴显示器不断推出,专家们预测虚拟现实技术将在一年内被大规模使用。
现在,那些让虚拟现实技术广泛应用的设备已经准备就绪,这个责任就落到像VRSE一样的公司上。虚拟现实著名的讲故事平台被用来展示和影响沉浸式的内容是如何传达的。
VRSE 是Aaron Koblin 和Chris Milk之间的合作项目,它是以内容优先作为视角的。该公司专注于以叙述为基础的现实体验,并以此来让观众产生情感上的共鸣。“在一个时间段上,我们最终将为你创造一种存在感,你会忘了你正戴着笨重的设备。你忘了它,并且最终在虚拟世界里迷失了自己。这恰恰是那些最具创造性的技术所追求的效果。不管是摄影还是电影都是想把你带到一个不同的地方。”
近年来,大家都把虚拟现实技术当作游戏和电影的未来。
摄像机越来越小,未来他们将得到更广泛的应用以及大批量的生产。你将可以获得一个让你可以完全处在另一个环境中的消费者版设备,这是个多么令人兴奋的未来。
最近,虚拟现实技术被用在新闻业上,它让读者跳脱出新闻本身,仿佛自己就身处在故事发生的场景中一样。通过逼真的沉浸方式来重现故事的发生过程是VRSE超越其他竞争对手的地方。随着该行业快速的发展,任何有手机的人都能在一个虚拟的空间里移动。
VRSE 纽约时报的封面——“The Walking Cover”
据Koblin所说的,人们对虚拟现实技术有一个普遍的误解。虚拟现实技术代表着什么,它能够用来做什么,这些答案都是由那些还没有亲自尝试过虚拟现实体验的人给出的。那些已经尝试过该体验的人的反应和那些还未尝试过该体验的人们正在 相互对抗。
虚拟现实技术最有趣的地方在于你不知道哪一部分是真实的存在感,哪一部分是身处虚拟现实世界的感觉。而这些感觉是只可意会不可言传的。
VRSR的虚拟现实体验—— catatonic.co
你很快就会接受你身处一个不同的地方的事实。那是一种全新的感觉。这是一种自身本能的体验,它能够欺骗你自己,让你相信自己正处在别的地方。
PSFK的新VR Snapshot Report 正在对该技术在各个行业的应用方式进行更广泛的研究。VR的迷你 Report Snapshot 通过一种不太正式但是更容易获得的报告格式记录了PSFK的首次涉足。虽然不是那么正式,但是它仍然把握了行业规定的全面性也符合我们公司的标准长度报告。您可以点击此处查看。
VIA psfk
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群:苹果Vision | Meta Quest | 微软HoloLens | AR/VR开发者 | 映维粉丝读者

