研究员探讨基于注视点的AR/VR菜单设计

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用注视点作为交互的输入模式

映维网 2021年05月25日 星期二)社区一直在探索适合XR领域的交互方式。现在,越来越多的增强现实和虚拟现实头戴式显示器开始集成眼动追踪,例如Vive Pro eye、FOVE VR、Hololens 2和Magic Leap One,这允许我们利用注视点作为交互的输入模式。

当前的AR/VR用户界面设计通常依赖于控制器输入,以使用类似WIMP的交互风格来导航图形用户界面(GUI)元素。然而,基于注视点的AR/VR交互最佳实践尚未建立。导航GUI菜单和输入热键命令是用户与应用程序交互的两种常见方法。GUI菜单界面为新手用户提供了帮助,因为它们允许用户通过GUI界面输入命令或选择项目,不需要用户事先知晓菜单的结构。但对于专家用户来说,浏览这种GUI可能会相当麻烦,而且速度慢。所以,一系列的应用程序同时提供热键功能,为专家用户提供高输入效率。

标记菜单为新手(GUI菜单)和专家(手势)用户提供了支持,并有助于新手逐步过渡到专家。与传统的输入模式一样,需要在眼睛界面中支持不同级别的专业知识。利用基于眼睛的标记菜单,新手用户可以通过探索饼图菜单中的可用选项进行选择,并使用手势选择项目。这与眼球的运动轨迹(即扫视)非常吻合。另外,专家用户可以通过注视动作移动眼睛执行同样的选择。这种轨迹模仿了鼠标或触控笔输入。

尽管基于注视的标记菜单具有潜在的优势,但是探索它们的应用方面的研究依然有限,例如渲染饼图菜单的大小应如何;从内容到边界必须有多大的边距,以避免意外激活;在设计标记菜单手势时,需要如何考虑可能的深度和粒度限制等等。

Chatham Labs和多伦多大学的研究人员就这一方面进行了探索,并于日前发表了一份名为《StickyPie: A Gaze-Based, Scale-Invariant Marking Menu Optimized for AR/VR》的论文。

研究员探讨基于注视点的AR/VR菜单设计

这篇论文探讨了基于注视点的AR/VR菜单设计。它首先识别并解释了眼动控制和当前眼动硬件固有的挑战,包括错误选择和错误激活。通过三个实证研究,团队优化和验证了设计参数以减轻相关错误,同时减少完成时间、任务负荷和眼睛疲劳。基于研究的发现,研究人员提出了一套设计准则来支持基于注视点的标记菜单,并开发了一种标记菜单技术StickyPie。对StickyPie的评估显示,StickyPie比传统技术(即常规技术)更容易学习,3次使用后效率提高10%。

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