Fove是否会成为下一个虚拟现实热潮?

如果你觉得“Fove”这个单词看起来像拼错的“five”,我们也是这样想的。Fove是一款新的虚拟现实头戴设备,在2015年5月19日作为筹资产品发布,仅仅用了3天就突破了原始的25万美元的集资目标。是的,你没看错。除了Sony做出的大规模的举动以及Oculus Rift被Facebook收购,该领域的另一个竞争者成功地赢得地位,并且保持下去。在写这篇文章的时候,该项目集资已经飙升至近41.8万美元。

这告诉我们关于虚拟现实市场的几件事。第一,没有永远的领头羊。Oculus Rift或许拔得头筹,但是记住对于普通玩家来说没有可行的商业选择很重要。这些头戴设备仍然是周边设备。他们不是独立的平台。他们不能运行游戏,不是所有的游戏都支持他们,而且他们的标价仍然和一台全新的PS4游戏机处于同一水平。

不是一个独立的平台,但是售价却跟独立的平台一样。

第二,跟控制台市场一样,虚拟现实市场没有明显的“赢家”。部分是因为之前提到过的原因,但是许多人只知道Oculus Rift,因为它是唯一一个掀起足够大浪潮的虚拟现实头戴设备。能用于该设备的游戏仍然只是属于Kickstarter的附属产品。虚拟现实市场仍然敞开大门等待下一个重大的举动。根据所有的报告,Fove的目标就是成为这件大事。

但是Fove 能给我们提供些什么呢?除了提供极度清晰的画质,Fove会不会最终只是另一个虚拟现实头戴设备?

根据Fove团队所说,答案是否定的。该团队旨在以自然进化的方式开发虚拟现实头戴设备科技。这意味着以下这些东西(根据Fove的众筹计划的展示):

公平地说,如果Fove可以完成这些东西,那它绝对会是设计和功能上的壮举。虚拟现实主要特点之一(如果这一点不是最重要的)是自然沉浸。直到我们可以拦截大脑信号,再将他们重新寄给一个完整的环境,使虚拟现实尽量“真实”,同时仍然能够移动我们的真身是下一个最棒的事情。Fove可以用自己的眼睛追踪科技创造出这些。

开发商拥有了这些功能之后可以创造出直接对玩家的行为做出回应的环境和体验。按A开始谈话是一回事。在游戏中,这是一个完全不同的世界,你可以看着一个角色的眼睛,并且让人们走过来说些什么。在虚拟现实游戏中这会是一个很大的发展,但是仍然存在一些顾虑。

听起来很不错。但是卖点在哪里?

Fove不管有多先进,呈现出来的仍然是虚拟现实的现状。这是一个头戴设备。它并没有计划要超越一个头戴设备的范畴。从根本上来说,我们并没有像听起来那样大程度地提升虚拟现实。实现完全沉浸还有很长的路要走,这个现实永远不会被遗忘,但是也不能否认Fove的重要性。

Fove利用虚拟现实正在做一些很棒的事情也是一个事实。它关系到沉浸感的重要性,不管它是否是在复制现实。还记得“The Matrix”中Agent Smith 形容第一代程序的部分吗?

你知不知道第一代Matrix是被当做一个完美的人类世界设计出来的?在那里没有人会伤心,每个人都会很开心。

那是一个灾难,没有人会接受这个程序。

现实是一件棘手的事情。我们理解它的方式和我们期望理解它的方式不是完全一样的,而这给虚拟现实带来了问题。我们能在现实中能做但是不能在虚拟现实中做的事情立即造成了一种断裂,一种失调。就像听会造成身体疼痛的音乐旋律,虚拟现实变成了一种折磨。有时候会使人作呕。

现在我们需要许多“周边设备”来试验完全沉浸。

眼睛追踪和回应在游戏中的那些小动作将会为虚拟现实创造奇迹。当你和别人进行眼神交流的时候,你会得到回应,就算最后被忽略。你的头部固定只移动眼球是一个非常普通的事情,所以我们基本上不会去想这个事情,但是Fove将会采取必要的措施将那种感觉在虚拟现实中复制出来。

那些细微的举动,我们都不会想到的举动可以在虚拟现实中创造出严重失调。他们将会是最难复制的东西。如果Fove可以真正地在虚拟现实中创造遇见角色眼神的无缝体验,一个巨大的障碍将会被克服。

Fove在所有正确的地方都撒了网。最初就对准开发商,Fove对于开发商来说是很重要的。我们等待的不是一款商业上可行的头戴设备,它注定不是这样的。看看Fove团队猜想这个设备的用处,这可能是开启虚拟现实在游戏之外用途的头戴设备。

所以是的,Fove 绝对是下一个虚拟现实热潮。这是一款可以允许用户在虚拟现实世界中有更多互动的头戴设备。旨在缩小现实和完全由1和0创造出来的数字世界之间的差距。我们等待的不是完全沉浸,但是如果成功了,这个世界将会离完全沉浸更近一步。

VIA twinfinite


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