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DigiLens发布模块化光波导AR智能眼镜Design v1

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当然,它是否能成功加速AR眼镜的消费者化,或者这需要多长时间尚有待观察

映维网 2021年05月19日)波导光学元件开发商DigiLens日前发布了一款模块化的参考头显Design v1,希望它能加速眼镜尺寸的AR头显的开发和消费者化RoadtoVR的本杰明·朗(Ben Lang)早前受邀尝试了所述设备及这家公司最新的波导产品,并撰写了相关的上手体验。下面是映维网的具体整理:

DigiLens是制造波导光学元件并将其定位于XR领域的数家公司之一。波导允许非常紧凑的近眼光学系统,令其厚度不超过眼镜镜片。

DigiLens似乎对迄今都尚未有一家公司生产出适合大众用例的AR眼镜感到沮丧,所以团队开始着手构建一种模块化参考设计,以帮助感兴趣的各方加快平价AR眼镜的上市时间。所述设备名为Design v1,一体化形态,搭载自家的波导产品Crystal 150和骁龙XR 2,对角线视场50度。

DigiLens首席执行官克里斯•皮克特(Chris Pickett)表示:““Design v1比市场任何其他基于波导的XR设备都更亮、更轻、功能更强。我们的战略是帮助生态系统中具有前瞻性的XR公司利用新兴横向市场的优势。我们正在为生态系统创建一个XR蓝图,以便根据其各自的市场和独特的XR软件开发需求进行参考,取舍和调整。

Design v1由三个核心模块组成:

  1. 镜框:包含计算组件、电池和传感器
  2. 光学元件:采用公司的波导
  3. 显示模块:包含显示器和光源

所述零件能够在数秒内组装完成,不需要工具,就像乐高玩具一样容易。Design v1背后的理念是为大型科技公司提供一个可定制的起点,以构建一副符合其产品化需求的AR眼镜。下面我们来看看基础单元的规格:

需要注意的是,Design v1不是针对普通的科技达人。DigiLens正计划直接与少数几家公司合作,迭代地定制Design v1以满足其特定需求。事实上,DigiLens没有公布这款眼镜的实际价格,而是采取一种“有兴趣就联系”的策略。

1. 如日光般明亮(Crystal 150)

模块化设计十分有趣,但DigiLens并不是唯一一家为AR眼镜提供参考设计的厂商。所以,团队凭什么认为自家产品天下第一呢?

自然,答案在于波导。DigiLens的产品确实是今天可用的最佳AR光学元件。

波导不仅可以帮助达到眼镜镜片的厚度,可以足够接近眼睛,同时非常透明,并且看起来如同正常眼镜,有别于今天大多数像是太阳眼镜的AR头显(因为亮度不足而需要调暗传入光线)。

另一方面,DigiLens声称Crystal 150波导每流明有325尼特的亮度,透明度80%,视窗12mm*10mm,视场水平44度,垂直25度,对角线50度。相关的演示提供了证据。我日前前往了公司位于硅谷的办事处,体验了其最新的光学产品。在尝试Design v1之前,团队专门选择在阳光明媚的下午让我坐在外面,然后向我展示他们的Crystal光学元件(只有一个绿色通道),而它接到了一块包含显示器和光源的紧凑电路板。

拿起光学元件,即便是明亮的蓝天下,我都可以清楚地看到图像。考虑到有时在阳光直射下依然很难看清智能手机(智能手机的亮度通常低于1000尼特,而DigiLens表示这个演示内容达到3000尼特),我甚至可以用手机拍摄一张透过所述元件看到的完美照片。

Design v1的亮度尚未达到这样的水平,而公司指出,假设光源相同,波导需要在颜色通道、视场和亮度之间进行一系列的权衡。他们之所以用模块化光学元件构建Design v1的部分原因是,无论是针对宽视场还是最大亮度进行优化,合作伙伴可以轻松地根据具体情况而采用不同的光学元件。

Design v1的上手体验

在最初的演示之后,我得以体验Design v1本身。考虑到它是完全一体式,它的体积小得出奇。尽管你可以插入外部电池以延长续航,但所有一切都内置在眼镜之中,包括骁龙XR2处理器、传感器、内存等。

相比Hololens 2或Magic Leap One这样体积较大的产品,作为一款参考头显的Design v1给人留下了深刻的印象。公司同时预计,随着产品化的发生,及模块化让步不再必要,产品能够进一步缩小。与众多笨重的birdbath光学方法不同,DigiLens正通过Design v1证明它的波导可以成为眼镜般大小的AR设备的基础。

当然,人体工学方面尚有一系列需要解决的问题。当我穿戴Design v1时,它们非常重,我不太希望它承载到我的鼻梁。但在现阶段,这正是模块化参考设计理念的一环:厂商能够进行试验,替换部件进行迭代,直到构建出能够推向市场的设备。

透过所述光学元件,我看到了令人印象深刻的宽视场(对角线50度)和全彩色。尽管对于完全沉浸式AR而言,50度感觉依然不够,但与只有大约30度对角线视场的第一代AR头显而言,它已经开始接近实用。

尽管Design v1主要是一个硬件开发工具包,但公司已经推出了一个基本的注视点软件界面,并通过一系列的演示内容来展示相关的用例。例如,一个演示内容播放了一部3D电影,而另一个演示内容则涉及一个远程支持用例。其中,远程用户可以“通过我的眼睛”(前置摄像头)看到我所看到的一切,从而引导我完成任何任务。另外,不仅是远程用户可以看到我的视点,我同样可以通过网络摄像头看到对方的视点。

有一个用于展示基本六自由度追踪的演示内容。我面前漂浮的是一个小型太阳系,太阳在中间,其他星体围绕着它漂浮。我可以绕着太阳模型走,从各个角度查看。与产品化的XR设备相比,Design v1的六自由追踪不是非常精确,而且内容的世界锁定性没有感觉特别强。然而,它是基于以计算机视觉为基础的内向外追踪方法,而我们已经看到其他产品成功地予以部署。所以我自己认为这是一个优化追踪软件的问题,而非硬件方面的限制。

DigiLens宣称的另一个优势是:与同类设备相比,眼睛发光情况更少,即显示器发光的程度和妨碍外部人士看到你眼睛的程度,如上图所示。这家公司表示这种眼睛发光程度要比HoloLens 2少四倍。

团队指出,Design v1将在6月21日开始提供给选定的合作伙伴。当然,它是否能成功加速AR眼镜的消费者化,或者这需要多长时间尚有待观察,但对于任何希望成为这一领域早期推动者的公司而言,Design v1都是一个非常引人注目的硬件演示产品。

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