雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Magic Leap专利提出动态视场变焦显示器,改善视觉辐辏和FOV视场

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没说明具体能够扩大多少,而且不代表实际的应用效果

映维网 2021年05月13日)困扰现代VR/AR头显的一个重大挑战是视觉辐辏调节冲突。在现实世界中,人眼可以自然地对焦一个对象,而世界的其他元素则脱离焦点。VR/AR的问题是,无论你在数字世界中看向何方,你都只是盯着固定的屏幕,亦即看着相同的距离。换句话说,视觉调节(弯曲眼睛晶状体以聚焦不同距离的对象)永远不会改变,但视觉辐辏(眼睛向内旋转以将每只眼睛的视图重叠成一个对齐图像)却会出现,从而导致视觉辐辏调节冲突。

视觉辐辏调节冲突容易造成用户产生眼睛疲劳,恶心,头晕等问题。针对这种情况,行业厂商纷纷尝试的一个主要解决方案是能够相应地改变焦距或提供不同焦平面的变焦式头显。

在日前由美国专利商标局公布的一份专利申请中,Magic Leap表示混合现实显示器可以通过可调谐光学在合适距离呈现虚拟图像信息,同时,可调谐棱镜作为二维光学转向组件并且扩大设备的有效视场。当然,专利没有说明具体能够扩大多少。另外,这只是专利发明,不代表实际的应用效果。

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