高通XR挑战赛分享:将PCVR版《雇佣兵2:智能危机》移植到一体式VR
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大赛中获得了VR游戏组金奖
(映维网 2021年05月10日)2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛目前已正式启动,开始接受参赛报名。与此同时,我们也将回顾一些2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛的故事。在2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛中,来自成都酷咔数字科技有限公司的团队研发了《雇佣兵2:智能危机》,并在大赛中获得了VR游戏组金奖。今天我们有幸采访到了成都酷咔数字科技有限公司COO王雪芝,分享更多有关参赛作品及参赛团队的细节。
1. 问:请简要介绍一下你们的参赛作品
王雪芝:《雇佣兵2:智能危机》是一款跨平台的VR射击游戏,在赛博朋克的未来世界中,体验到子弹擦身而过的刺激,比开枪更精彩的是你妖娆的身姿躲过一颗颗致命子弹的魔性时刻,让你完全沉浸并不由自主地蹲下、侧身或寻找掩体来躲避飞来的子弹。
2. 问:该作品基于什么引擎开发
王雪芝:Unreal
3. 问:该作品基于硬件开发
王雪芝:Pico Neo 2
4.问:参赛中碰到的挑战有哪些,又是如何去解决
王雪芝:由于《雇佣兵2:智能危机》原本是登陆的PC VR平台,所以当把游戏移植到移动平台的时候遭遇了极大的性能挑战,优化是整个制作过程中最困难的部分。大量特效和功能甚至不支持移动设备的情况下,为移动VR平台专门打造了美术材质来确保移动平台的运行稳定,力求给玩家在移动平台上完整的体会到端游VR的魅力。
5. 问:对于你们的参赛作品,你最欣赏的是什么
王雪芝:我们“雇佣兵“系列VR产品最核心的交互是通过一体感交互结合,让玩家从物理上躲避子弹,并且进行射击,这种高沉浸式的体验也一直是“雇佣兵”系列VR产品最大的特色。而《雇佣兵2:智能危机》更是在“雇佣兵”系列VR前序作品的基础上,除了呈现出了更加精美的画面以外,每个关卡都融合了不同的玩法,和更加完整的游戏系统,让《雇佣兵2:智能危机》不仅是一个简单的射击游戏,从乐趣性与观赏性方面都做出了很大的突破。
6.问:参赛中最大的收获是什么
王雪芝:这次比赛中我们首次尝试了把《雇佣兵2:智能危机》PC VR端的版本移植到移动VR平台,凭借完善的工具支持以及高通的高性能SOC,让我们大大加快了移植的速度。在后期的开发中,随着开发的深入,我们也研究了很多移动平台产品的功能和性能边界。相比传统PCVR游戏,一体机平台中拥有无与伦比的自由度和便利性,我们也建立了更多的自信能在未来的移动平台VR领域打造出更优秀的作品。
7. 大赛对你们团队发展有什么影响
王雪芝:这次比赛中我们也看到了大量优秀的作品,在VR游戏的探索和传播方面都起到了很好的促进作用,希望在软硬件团队之间以后也能有更多的沟通和合作。
8. 问:可不可以简要介绍一下你们团队
王雪芝:我们专注于VR、AR、体感、智慧屏内容研发和运营,擅长于IP产品打造,目前已有大家耳熟能详的、成熟的“雇佣兵”VR系列产品。核心成员均来自世界著名游戏公司Gameloft、育碧、2K,11年以上的高质量游戏研发经验,曾主导及参与多款3A级IP游戏。
9. 你们团队还取得过哪些成就
王雪芝:荣获HTC VIVE“最沉浸VR内容”大奖;
获得亚太游戏展海角奖“最佳VR游戏”奖;
获得中国国际VR/AR产业联盟主办的 VRWDC“最佳画面”奖;
获得VRZINC AWARDS 2016“年度最佳游戏公司”奖;
获得百度VR大赏“年度VR游戏最佳沉浸”奖;
获得CGWR新浪中国游戏排行榜“年度最佳VR游戏”奖;
获得第三届金口奖“VR新星”奖;
获得华为“最佳合作伙伴”奖;
获得华为VR“合作共赢”奖;
获得GDC 2019“Best in Play”;
VR CORE “Best Audio”;
2020金V奖 “最佳VR游戏”;
2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛 VR游戏组 “金奖”。
“雇佣兵”VR连续2年被评为年度最热门VR应用。 在国内外主题乐园和体验店赢得超高人气。
全球首批24款被NVIDIA邀请纳入VRSS白名单的游戏之一。
10. 问:您们团队目前的主要作品(工作项目)是什么
王雪芝:我们目前最重要是打造围绕“雇佣兵”VR IP为核心的产品矩阵,并且进行更多其它类型产品的探索。
11. 你对AR/VR行业未来三年的发展有什么看法
王雪芝:随着海外一体机销量快速地增长,相关内容平台大部分上架内容的收益也有显著提升,让行业逐渐进入了正循环。若一直保持着这硬件、内容同步发展的状况,那VR市场还是未来可期的。
12. 问:第二届大赛已启动,是否会参与第二届大赛
王雪芝:若新的作品有成熟的版本了,会参加。
PS:2021 Qualcomm XR 创新应用挑战赛已经正式开启报名