雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2021年04月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了35篇专利。

映维网 2021年04月30日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共35篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Reverberation fingerprint estimation(混响fingerprint估计)

专利描述了用于估计环境声学特性的系统和方法。在示例方法中,可穿戴头设备的麦克风接收第一音频信号。确定第一音频信号的包络,并基于第一音频信号的包络估计第一混响时间。确定第一混响时间与第二混响时间之间的差异。根据第一混响时间与第二混响时间的差异,确定环境的变化。可穿戴头装置的扬声器呈现第二音频信号,其中第二音频信号基于第二混响时间。

2. 《Magic Leap Patent | Systems and methods for virtual and augmented reality(用于虚拟现实和增强现实的系统和方法)

确定用户所在的物理环境的至少一部分的三维模型;通过空间计算系统向用户呈现一种混合现实的表示。确定混合现实表示中的第一对象的第一对象模型,并通过空间计算系统将混合现实表示更新为反映与第一对象有关的交互的混合现实表示。

3. 《Magic Leap Patent | Edge detection and smoothing for virtual object presentation(虚拟对象边缘检测与平滑)

专利描述了全息图像绘制的图像处理技术。从摄像头捕获的图像数据可以转换成三角形网格。三角形网格可以通过确定网格中边、法线和边距离的位置来处理。网格和边缘平滑可以在网格执行,以减少噪点和锯齿边缘。可以执行额外的网格清理和简化,以减少顶点和三角形的数量并增强网格的质量。来自所得网格的数据可传送到接收设备,其中网格数据用于再现由深度传感器捕获的图像数据的全息图像。

4. 《Magic Leap Patent | Non-uniform stereo rendering(非均匀立体渲染)

在示例方法中,通过可穿戴设备的摄像头接收真实环境的图像。估计可穿戴设备的姿态,并基于所述姿态生成虚拟环境的第一图像。基于所述姿态生成所述虚拟环境的第二图像,其中所述虚拟环境的第二图像包括比第一图像的视场更大的视场。基于虚拟环境的第二图像和真实环境的图像生成组合图像。

5. 《Magic Leap Patent | Projector With Scanning Array Light Engine(包含扫描阵列光引擎的投影仪)

专利描述了一种投影仪组件,其包括LED阵列。LED阵列具有阵列轴,以及沿阵列轴排列的多个LED。多个LED可单独寻址。投影仪组件包括支撑LED阵列的可旋转致动器,其中可旋转致动器具有旋转轴,并且旋转轴和阵列轴平行。所述投影仪组件同时包括:准直器,其与LED阵列光学连通,并用于准直从多个LED发出的光线;以及一组成像光学器件,其与准直器光学连通,并用于聚焦准直光,同时形成LED阵列的第一图像。其中,第一图像包括对应于阵列轴的第一轴和垂直于旋转轴的第二轴。

6. 《Magic Leap Patent | Dynamic field of view variable focus display system(动态视场变焦显示系统)

专利描述的AR设备包括第一可调谐透镜,其改变形状以影响虚拟内容的位置。第二可调谐透镜防止由于第一可调谐透镜的改变而产生的真实世界内容失真,所述可调谐透镜改变形状以保持与第一可调谐透镜的光学结构基本互补。

7. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Fabrication Of Shaped Fiber Elements For Scanning Fiber Displays(为扫描光纤显示器制造成形光纤元件的方法和系统)

光纤扫描系统的光纤元件包括运动致动器,所述运动致动器具有纵向侧构件,内部孔径,第一支撑区域,中心区域和第二支撑区域。光纤元件同时包括穿过内部孔径并具有第一光纤接头的第一光缆,以及穿过内部孔径的第二光缆。第二光缆具有接合到第一光缆接头的第二光纤接头。

8. 《Magic Leap Patent | Compliant mounting arm(顺应性臂)

专利描述的头显包括一个或多个顺应性臂和一个框架,其用于选择性地分配头显的重量,并将头显固定到佩戴者的头部。顺应性臂通过弹性体变形提供标准化力,以选择性地分配头显的重量。

9. 《Apple Patent | Rate control for low latency video encoding and transmission(低延迟视频编码和传输的速率控制)

在视频编码系统中,像素数据在编码前分解成频带。可以缓冲帧slice的频带,以便在编码之前跨频带计算复杂度统计。然后,速率控制组件可以使用统计信息来确定频带的量化参数,以便在编码器中为当前slice调制速率。在接收设备进行解码器重构和小波合成之后,可以联合计算频带的量化参数以优化显示帧的质量。关于一个或多个先前处理帧的信息可以与当前slice的统计信息结合使用,以确定当前slice的量化参数。

10. 《Facebook Patent | Coordination among artificial reality links(人造现实链路之间的协调)

在一种方法中,包括用于执行人造现实应用的第一主机的系统可以包括无线通信接口和处理器。处理器可配置为经由无线通信接口发送包括第一多个参数和第一调度的第一消息,通过第一主机访问共享无线信道,通过无线通信接口从第二主机接收包括第二多个参数和第二调度的第二消息,通过第二主机访问共享无线信道,以及/或通过无线通信接口发送第三消息。

11. 《Facebook Patent | Operating system with context-based permissions(包括基于情景的权限的操作系统)

在一个实施例中,访问控制方法包括接收识别资源的访问请求和请求资源的应用程序。所述方法包括识别与应用程序相关联的权限设置,其中权限设置包括情景标准。所述方法包括访问与情景标准相关联的情景信息。所述方法包括确定情景信息满足权限设置的情景标准。所述方法包括响应于确定情景信息满足权限设置的情景标准而允许应用程序访问资源。

12. 《Facebook Patent | Red micro-led with dopants in active region(在有源区包含掺杂剂的红色Micro-LED)

专利描述的光源包括p型半导体层、n型半导体层和、以及p型半导体层和n型半导体层之间的有源区,所述有源区配置为发射光。有源区包括多个势垒层和一个或多个量子阱层。有源区的多个势垒层包括至少一个包括n型掺杂剂的n掺杂阻挡层。n型掺杂剂包括例如硅、硒或碲。

13. 《Facebook Patent | Neural reconstruction of sequential frames(序列帧的神经重建)

在一个实施例中,配置为生成当前帧的计算系统可以访问具有帧序列中的当前帧不完整像素信息的当前样本数据集。系统可以访问具有完整像素信息的帧序列中的前一帧。系统同时可以访问指示当前帧和前一帧之间的像素关系的运动表示。然后,可以根据运动表示变换前一帧。系统可以通过使用第一机器学习模型处理当前样本数据集和变换后的前一帧,从而生成具有完整像素信息的当前帧。

14. 《Facebook Patent | Apparatus, system, and method for efficiently driving visual displays via light-emitting devices(通过发光器件有效驱动视觉显示器的装置、系统和方法)

一种用于经由发光器件有效地驱动视觉显示器的设备可以包括(1)至少一个发光器件,(2)电耦合到发光器件的降压驱动电路,其中降压驱动电路包括电感器,以及(3)在降压驱动电路和电源之间电耦合的升压电路,所述升压电路包括附加电感器。

15. 《Facebook Patent | Operating system implementation of language to describe permissions(操作系统实现语言描述权限)

在一个实施例中,访问控制方法包括从应用程序接收许可规则,许可规则定义允许应用程序访问资源的标准。其中,所述标准标识了由操作系统预定义的逻辑和满足所述逻辑的条件。所述方法包括存储权限规则和将存储的权限规则与应用程序相关联。所述方法包括从应用程序接收访问资源的请求。所述方法包括访问与应用程序关联的存储的权限规则。所述方法包括通过处理逻辑和条件来确定应用程序被允许访问资源。所述方法包括允许应用程序访问资源。

16. 《Facebook Patent | 3d interactions with web content(与网页内容进行3D交互)

3D网页交互系统可以根据所选内容项是否与3D内容相关联,如果与3D内容相关联,则以不同的方式创建所选内容项的版本。例如,3D 网页交互系统可以创建和呈现所选内容项的不同版本,这取决于所选内容项是(a)与3D内容无关,(b)与“环境内容”有关,还是(c)与一个或多个3D模型有关。

17. 《Facebook Patent | Systems and methods for generating dynamic obstacle collision warnings based on detecting poses of users(基于检测用户姿势生成动态障碍物碰撞警告的系统和方法)

专利描述的系统包括处理电路,处理电路配置成接收传感器数据。处理电路配置成至少基于传感器数据识别用户姿态的多个参考点。处理电路配置成将一个或多个模型应用于多个参考点,以确定用户的姿态类型。处理电路配置为选择响应于姿态类型的头显操作模式。

18. 《Facebook Patent | Display waveguide with a high-index portion(包括高折射率部分的显示波导)

专利描述了一种用于向用户传送图像光的显示波导。所述显示波导具有折射率在厚度方向上变化的波导体,以在低折射率区域之间包括高折射率区域。专利描述了多层和梯度折射的实现。

19. 《Facebook Patent | Inconspicuous Near-Eye Electrical Circuits(低隐近眼电路)

专利描述的近眼光学器件包括,具有用于传播光的透明孔径的基板。低隐电路由基板支撑在基板的透明孔中。低隐电路包括以低隐模式布置的多个低隐导电轨迹,并且电耦合到多个低隐电气组件。低隐模式可包括例如不对称模式、非周期模式、伪随机模式等。

20. 《Facebook Patent | Display waveguide with a high-index layer(包括高折射率层的显示波导)

专利描述了一种用于向用户传送多色图像光的显示波导。所述显示波导包括衬底和由衬底支撑的高折射率层。高折射率层支持在视场的至少一部分中传输图像光的长波色通道。

21. 《Microsoft Patent | Wireless programmable media processing system(无线可编程媒体处理系统)

专利描述的主题的实施例涉及无线可编程媒体处理系统。在媒体处理系统中,计算设备中的处理单元基于模拟的应用程序的图形内容生成要显示的帧。然后将要显示的帧划分为多个被压缩的块组。多个压缩块组通过无线链路发送到图形显示设备。以这种方式,要显示帧的生成和压缩可以在计算设备中的同一处理单元处完成。

22. 《Microsoft Patent | Object segmentation using high-level structural meshes(使用high-level结构网格的对象分割)

专利描述了用于执行对象分割的改进技术。访问与环境相对应的曲面重建(SR)数据。所述SR数据用于生成环境的详细三维表示。SR数据同时用于推断环境的high-level三维结构表示。利用对曲面重建数据进行机器学习来识别环境结构,推断出high-level三维结构表示。然后从详细的三维表示中剪切high-level三维结构表示。所述切割过程生成杂波网格。然后,对其余对象执行对象分割以识别所述对象。

23. 《Microsoft Patent | Prior informed pose and scale estimation(先验姿态和比例估计)

专利描述了一种用于摄像头系统的比例和姿态估计方法。接收由摄像头系统获取的场景数据。接收表征重力方向的旋转先验参数。接收表征摄像头系统比例的比例先验参数。为配置成对摄像头系统的比例和姿势进行编码的相似性变换计算代价函数的代价。代价函数的代价受旋转先验参数和尺度先验参数的影响。在计算小于阈值代价的代价函数的代价时,确定求解的相似性变换。基于求解的相似变换,输出摄像头系统的估计尺度和姿态。

24. 《Microsoft Patent | Dynamically changing a fiducial marker for iot device identification(|动态更改物联网设备标识的基准标记)

专利描述的技术允许头戴式显示设备能够使用基准标记来识别物联网(IoT)设备。头戴式显示设备可以使用标识符来建立与IoT设备的网络连接。例如,标识符可以包括因特网协议(IP)地址、蓝牙地址、云IoT标识符或另一类型的标识符。通过使用电子纸显示器,当新的标识符分配给物联网设备或由物联网设备生成时,物联网设备可以动态地生成和显示新的基准标记。所以,头戴式显示设备可以检测基准标记,并从基准标记提取物联网设备的标识符,以便标识符可以用于建立与物联网设备的网络连接。

25. 《Microsoft Patent | Magnetic seesaw scanner(磁性往复扫描仪)

专利描述的光学装置使用镜扫描系统作为显示引擎的一部分,其中镜扫描系统产生的图像可以通过波导或其他光学组件传播到用户的眼睛。镜扫描系统可以利用磁性组件,其中扫描系统的镜可以磁性地保持在适当的位置,而不是使用诸如扭杆或梁之类的支撑结构。然后可以通过磁场驱动致动器来控制反射镜的倾斜,从而为光学元件提供更大的运动场,并产生球形扫描区域。

26. 《Qualcomm Patent | Pose estimation in extended reality systems(扩展现实系统中的姿态估计)

专利描述了用于在扩展现实系统中提供姿态估计的系统、方法和计算机可读介质。一种示例方法可以包括在低功耗处理模式下使用集成电路的一组低功耗电路元件追踪计算设备在低功耗处理期间的位置和方向,所述低功耗电路元件包括静态随机存取存储器(SRAM);基于触发事件,在低功率处理模式中暂停追踪;启动更高功率处理模式,用于在更高功率处理期间追踪计算设备的位置和方向;以及在使用集成电路的一组高功率电路元件和动态随机存取存储器(DRAM)的高功率处理模式中,追踪计算设备在高功率处理期间的位置和方向。

27. 《Intel Patent | Optimizing Head Mounted Displays For Augmented Reality(为增强现实优化头显)

许多增强现实系统提供了“透视性”透明显示器或半透明显示器,而许多虚拟现实系统则采用不透明的封闭屏幕。实际上,消除用户对现实世界的感知,这可能是一些成功虚拟现实体验的组成部分。因此,专门为虚拟现实体验设计的头显可能难以用于占领增强现实市场。对于专利描述的实施例,其有助于将虚拟现实设备用于增强现实用例。特别地,通过预测用户头部运动,实施例可以促进渲染场景更好地匹配用户预期。在一些实施例中,系统可以使用过程映射方法来生成环境的虚拟模型。然后,系统可以使用所述模型来补充预期渲染。

28. 《Sony Patent | Generating personalized end user head-related transfer function (hrtf) from generic hrtf(根据通用hrtf生成个性化用户头相关传递函数(hrtf))

让一个人戴上耳机,从通用的HRTF生成一个个性化的HRTF,然后从列表中选择一个通用的HRTF模型。耳机播放模拟来自特定虚拟扬声器位置的声音的测试信号,用户指出他认为模拟声音来自何处。虚拟说话人位置和“听到的”位置之间的任何差异都用于调整通用HRTF的参数(幅度、相位和频率响应),从而使HRTF个性化地呈现给收听者。

29. 《Sony Patent | Method for acoustically rendering the size of a sound source(声源大小的声学渲染方法)

当用户与声源的模拟距离改变以产生交叉衰减波形时,声源朝向或远离用户的移动可以通过源波形的点声源信号表示的声级和源波形的球谐表示的交叉衰减来进行模拟。扬声器可以用交叉衰减波形驱动。

30. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, program, and movable object(信息处理设备,信息处理方法,程序和可移动对象)

专利描述的信息处理装置包括:显示位置设置单元,所述显示位置设置单元配置为基于可移动对象的运动,移动从可移动对象的预定视点观看的第一画面的显示位置;以及显示控制单元,其配置为基于所设置的显示位置来执行显示控制。

31. 《Sony Patent | Image processing apparatus, image processing method, and program(图像处理设备,图像处理方法和程序)

专利描述了获取由图像拾取单元捕获的视频数据的信息处理系统;从视频数据中检测对象;检测与图像拾取单元相对应的条件;以及控制显示器,从而基于与图像拾取单元对应的条件,在除被摄体的检测位置之外的位置显示与被摄体相关联的内容。

32. 《Sony Patent | Method and system for estimating the geometry of a scene(估计场景几何的方法和系统)

一种获取场景的真实世界尺度信息的方法包括,获取场景中多个对象的至少一个图像;检测所述至少一个图像中与预定对象相对应的至少一些对象;基于所述至少一个图像的图像内容生成场景的三维重建;在场景的至少一个维度的3D重建中确定每个对象的相对大小,所述相对大小在所生成的3D重建的维度中定义;其中,每个对象的相对大小是基于与转换为3D空间的对象相对应的至少两点之间的距离来确定;获得用于在所述至少一个图像中检测到的每个对象的大小概率分布函数,每个大小概率分布函数定义了对应对象在现实世界单位中可能具有的在至少一个维度中的大小范围;基于三维重建中每个被检测对象的相应相对大小来重新封装对象的大小概率分布函数;以及通过将用于至少一个检测对象的重缩放概率分布函数与用于至少一个其他检测对象的重缩放概率分布函数组合,以真实世界单位估计场景的几何。

33. 《Sony Patent | Image processing apparatus and method, and program(图像处理装置,方法及程序)

专利描述的图像处理设备包括:操作检测单元,其配置成检测由操作单元输入的操作;以及显示控制单元,其配置成向沉浸式呈现设备输出操作单元的图像,以使沉浸式呈现设备显示呈现图像。

34. 《Sony Patent | Head mounted display, control method for head mounted display, information processor, display device, and program(头戴式显示器,头戴式显示器的控制方法,信息处理器,显示设备和程序)

专利描述了一种用于估计头显摄像头的摄像头参数。在头显正在显示包括VR图像或AR图像的内容时,摄像头捕获在外部显示器显示的校准模式的像,基于所捕获的校准模式的图像执行校准,并估计摄像头参数。此时,根据头显和外部显示器之间的位置关系,以尺寸显示在外部显示器显示的校准图案。

35. 《Sony Patent | Position tracking apparatus and method(位置追踪装置和方法)

专利描述了一种用于追踪用户的位置追踪系统,其包括:由用户佩戴的多个追踪单元、用于识别所述多个追踪单元的追踪单元识别单元和用于根据所述多个追踪单元的位置来识别用户位置的位置识别单元,其中,所述多个追踪单元中的每一个发射可用于定位所述追踪单元的信号,并且其中所发射的信号包括识别所述发射追踪单元及其位置和/或方向的信息。

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