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Oculus Quest 2手部追踪开始支持60Hz

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手部追踪的频率将会从30Hz增加至60Hz

映维网 2021年04月29日)自Quest推出手部追踪支持以来已有一年多的时间,而我们已经在一系列的应用中看到了亮眼的创新和集成,如《The Curious Tale of the Stolen Pets》,《Waltz of the Wizard》,《Vacation Simulator》,《Gloomy Eyes》和《The Line》等。

手部追踪允许你将双手作为Oculus Quest的输入方法,并创建一个更具沉浸感的体验。裸手操作非常直观,特别有利于社交用例。然而,尽管这项技术潜力巨大,但改进的空间同样很大,尤其是难以实现稳定的手势支持。

今天团队亮相了一种全新的追踪模式:High Frequency Hand Tracking(高频手部追踪)。据介绍,手部追踪的频率将会从30Hz增加至60Hz,而且这一模式能够实现更好的手势检测和更低的延迟。另外,研究人员同时在更新关于GPU和CPU消耗的事项。请注意,这个功能只向Quest2用户开放。

利用高频手部追踪,你可以升级成更稳定、更可靠的手势检测和手部描绘,以及实现大约10%的延迟改进。这一进步能够带来更具沉浸感的体验,并更接近于在虚拟现实中无缝复刻自然运动。需要注意的是,对于当前的高频手部追踪,一个缺点是抖动的轻微增加,特别是在弱光条件下。Oculus正在努力解决这个问题,并期望在后续版本中将抖动降低到以前的水平。

对高频手部追踪更新是一个手动过程,需要对Android manifest进行单行配置。你只需将下面红线标注的代码添加到Android manifest即可:

要为高频手部追踪提供适当的计算预算,并防止设备过热,CPU和GPU有必要进行降频。团队发现,即便是当前的低频追踪,过热都有可能发生。为了避免你以开发者级别管理热量,Oculus将对运行低频手部追踪的应用进行降频。实际的降频级别如下:低频->CPU level3 和GPU level3;高频->CPU level 3和GPU level 2。Oculus不会降频商店已有的应用程序,但对应用的任何更新都会导致降频。

请注意,如果你是通过manifest文件激活高频手部追踪,则所述降频已生效。这不适用于低频追踪,但你可以通过自己设置CPU/GPU level来模拟这种影响。

为了说明所述功能的潜力,官方的演示应用《Tiny Castles》《First Steps》都已经集成了高频手部追踪。对于这两款游戏而言,所述更新在追踪快速手动作时能够持续地提供更高的可靠性,同时能够减少延迟。

对于UE4开发者,团队带来了Hand Pose Recognition Showcase,它演示了利用高频手部追踪系统中的原始手骨信息来识别手势(如竖起大拇指和V形手势)和动作(例如抓取、快速浏览幻灯片)的系统。

这个示例已经托管至github(https://github.com/Oculus-VR/UnrealEngine),位置是Samples/Oculus/HandPoseShowcase。

要访相关的存储库,请参阅https://developer.oculus.com/documentation/unreal/unreal-building-ue4-from-source/。这包括完整的美术asset,开源的C++代码和文档D。相关的手部识别插件可以轻松地复制到你自己的项目中,并允许你探索自己的手势想法。

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