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扎克伯格:Quest 2持续爆卖,财报飙升,巨额长期投资正带来回报

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映维网估计Quest 2总销量已超过400万,2021年全年销量有望达到700万~800万。

映维网 2021年04月29日)今天,Facebook公布了2021年Q1季度财报,其中2021年第一季度非广告营收为7.32亿美元,同比增长146%。Facebook表示,这是由于Quest 2的销售持续强劲,对Quest 2自(2020年)10月发布以来的销量持续强劲感到非常鼓舞。

另外,Facebook 2021年第一季度总开支为148亿美元,比去年增长25%,其中营业成本增长48%,主要受核心基础设施投资、与Quest 2销售相关的硬件成本、以及向合作伙伴付款的推动。

在3月底,Facebook Reality Labs副总裁安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)接受彭博社采访表示, Oculus Quest 2短短几个月的销量已超过
了所有前辈的总和。这意味着Oculus Quest 2销量已经超过了Oculus Rift、Oculus Rift S、Oculus Go和Oculus Quest 1的销量总和(不包括Gear VR)。

映维网保守估计Quest 2的2021年Q1季度销量超过150万。此前,映维网还表示Quest 2在2020年(Q4)总销量在250万左右。结合此次Facebook的2021年Q1季度财报,大致符合映维网此前的预期销售速度,现在映维网估计Quest 2迄今总销量已超过400万,2021年全年销量有望达到700万~800万。

关于映维网Quest 2具体销量预测请查看《Quest 2 重磅销量 + 苹果AR、VR设备预测》。

最后,在本次财报电话会议上,Facebook首席执行官马克·扎克伯格还继续分享了他对AR/VR长期投资的态度,摘录如下:

首先,我们来谈谈构建下一个计算平台。我相信,增强现实和虚拟现实将比任何现有的平台都能实现更深刻的临场感和社交联系,它们将成为我们在未来与计算机交互的重要组成要素。所以,我们将继续投入巨资以打造最佳体验。这在我们的总体研发预算增长中是大头。

即便是假日季之后,Quest 2的表现都超出了我们的预期。用户的参与度数据一直很好,而且我们不断发布令Quest变得越来越好的更新,包括可以支持无线串流PC游戏和内容的Air Link,以及支持120Hz刷新率。

以无线形态实现高质量的Quest是一个重大的突破。缠绕的线缆会打破临场感和沉浸感。能够以无线形式提供优秀体验的技术非常先进,大多数企业都无法实现这一点。但我们认为这对于高质量体验而言是一个最低标准。

我们本季度同时分享了更多关于我们未来投资的信息,包括用于与AR交互的神经接口。我们开始测试我们的全新虚拟化身系统,这将是人们如何表达自己和实现彼此联结的关键一环。

一个有趣的趋势是,我们看到应用生态系统从游戏扩展到其他类别。最常见的用例是社交,这符合我们最初要建立这个平台的理论依据。我们同时看到了生产力用例,甚至是健身用例。例如,我们推出了一个允许用户订阅FitXR等服务的工具,类似于Peloton的订阅服务。

我们发布了App Lab,这样开发者就可以直接向消费者提供早期版本的应用程序,无需通过Oculus Store。在App Lab和PC串流之间,我们开创了一种比目前移动手机端的应用商店更为开放的模式。

随着时间的推移,我预计增强现实和虚拟现实将在人们的生活和整个经济中释放出巨大的价值。在这方面还有很长的路要走,我们尚需进行大量的投资才能令这一目标得以实现。但我认为,我们从产品中得到的反馈给了我们更多的信心,我们对未来的预测将能实现,我们正专注于正确的领域。

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