雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实能成为记者讲述故事的“杀手级应用”吗?

也许可以。其具有吸收能力、运输能力和沉浸性——这可能是印刷阅读体验的真实数字继承者。
重建或大致构建一个3D物理环境不是什么新鲜事。20多年来,诸如VPL Research、Virtuality、Sega、索尼和任天堂等公司都已推出了虚拟现实系统,旨在彻底改革我们使用媒体的方式。但纵观各种情况,该技术并未像智能手机一样在主流领域取得成功。
然而对VR的需求并未减少。看看在2012Kickstarter众筹网站取得巨大成功的Oculus Rift头显,其目标为25万美元,最终筹得240万美元。随后Facebook在2014年耗资20亿美元收购了这家新兴公司。一些测试过原型机的用户表示Oculus Rift带来了超精确的存在感,同时修复了之前版本在感官输入时所带来的晕动症。
目前已经拥有很多VR应用了。雷神公司已经启动了他们的CAVEs(计算机辅助虚拟环境)来进行导弹的设计和生产。退伍军人管理局的治疗师们使用虚拟现实系统来帮助退伍军人消除之前工作所带来的心理创伤。虚拟现实也被用在了博物馆的互动,艺术作品,当然还有游戏中。
最近的实验表明VR能够有效地为新闻界带来“身临其境”的故事讲述技术。如以下三个示例:
  • 该领域的先驱者Nonny de la Peña。她与南加州电影艺术学院共同创作的Project Syria,带领观众体验难民营的状况和Aleppo大街炸弹爆炸的模拟。
  • 今年春天,de la Peña的公司Emblematic Group推出了一款基于安卓和三星Gear的APP《One Dark Night》,其通过911音频、周围的建筑图纸和目击者证词重现了2012年枪杀Trayvon Martin现场及周围环境
  • Gannett(印第安那波利斯星报母公司)也在寻求使用VR来进行叙事。为2014“Harvest of Change”系列来突出爱德华州农场所面临的挑战,它旗下的Des Moines Register 重现了Dammann农场用作3D自助旅行,并可以通过360度视频来和家人及农场的其他人进行交互。
Syracuse大学的创新新闻主席Dan Pacheco在2014年确定了虚拟现实的其它几种应用,例如解释天气变化、旅行报告或未来体育的前沿:360度体育竞技和比赛的报道。“你能够使用游戏控制器来改变摄像机的角度——并且你也需要为最佳观赏点花一笔大钱。”
帕切科的评论指出了新闻网站可能拥护VR的其它几种原因:新颖、可靠的收入来源。在沉浸式3D环境中,观察者可能无法回避广告展示或植入型广告。赞助内容或广告类营销可能变得更加吸引人。
截至目前,数字媒体在很大程度上没能表现出对长篇严肃报道所必需的吸收能力,但VR有可能成为实现这一目标的杀手级应用,它甚至可能会提供优质的广告体验从而帮助其盈利。
VIA IBJ
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