2021年04月16日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了29篇专利。

映维网 2021年04月16日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共29篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with wireless fingerprints(含无线fingerprint的跨现实系统)

跨现实系统允许多个设备中的任何一个能够高效准确地访问先前存储的映射,并呈现与映射相关的指定虚拟内容。便携式设备使用的存储映射和追踪映射都可以具有与其相关联的无线fingerprint。当设备在物理世界中移动时,基于一个或多个触发条件,便携式设备可以根据重复执行的无线扫描来保持无线fingerprint。从扫描获得的无线信息可用于创建或更新与追踪地图中的位置相关联的无线fingerprint。

2. 《Magic Leap Patent | Cross reality system supporting multiple device types(支持多种设备类型的跨现实系统)

跨现实系统允许多种设备类型中的任何一种能够高效准确地访问先前存储的映射,并呈现与映射相关的指定虚拟内容。跨现实系统可以包括基于云的定位服务,所述定位服务响应设备根据存储映射进行定位的请求。具有为增强现实操作配置的本机硬件和软件的任何类型设备可以通过合并在本机AR框架和云定位服务之间接口的组件。所述组件可以以本地化服务识别的格式呈现关于设备的位置信息。另外,组件可以过滤或以其他方式处理由本机AR框架提供的感知数据,以提高定位的准确性。

3. 《Magic Leap Patent | Cross reality system with localization service(带定位服务的跨现实系统)

跨现实系统允许多个设备中的任何一个能够高效准确地访问先前存储的映射,并呈现与映射相关的指定虚拟内容。跨现实系统可以包括基于云的定位服务,定位服务响应来自设备根据存储映射进行定位的请求。请求可以包括从设备周遭物理世界的图像中提取的一组或多个特征描述符。特征可以相对于本地设备使用的坐标帧进行确定。定位服务可以识别一个或多个存储的具有匹配特征集的映射。根据将设备中的特征与匹配的特征集对齐所需的转换,定位服务可以计算并返回设备转换,以将局部坐标帧与存储映射的坐标帧关联。

4. 《Magic Leap Patent | Deep neural network for iris identification(用于虹膜识别的深度神经网络)

在一个方面,可以训练具有三重网络结构的深神经网络(DNN),以学习从高维眼睛图像空间映射到低维嵌入空间的嵌入(如另一个DNN)。DNN可以通过分割的虹膜图像或眼睛周围区域的图像进行训练。使用三重网络结构,一个人眼图像的嵌入空间表示(ESR)可以比一个人眼图像的ESR更接近于另一个人眼图像的ESR。在另一方面,为了将用户认证为授权用户,用户眼睛图像的ESR可以足够接近授权用户眼睛图像的ESR。

5. 《Magic Leap Patent | Low-profile beam splitter(Low-profile分束器))

专利描述了用于将来自光源的输入光引导至空间光调制器的投光器系统。例如,光学装置包括具有衍射光学元件的第一表面,垂直于第一表面的第二表面,以及与第二表面成一定角度布置的第三表面。第三表面可以是对第一状态的光反射并且对第二状态的光透射的分束表面。衍射光学元件可以接收由具有第一状态的光组成的输入光束,并且以第一衍射角将输入光束转换成至少第一衍射光束,使得第一衍射光束指向第三表面并被反射。

6. 《Magic Leap Patent | Color Separation In Planar Waveguides Using Dichroic Filters(使用二向色滤光片在平面波导中进行颜色分离)

专利所述的目镜包括位于第一横向平面的第一平面波导,位于与第一横向平面相邻的第二横向平面中的第二平面波导,以及位于 与第二横向平面相邻的第三横向平面中的第三平面波导。第一波导包括与其耦合并设置在横向位置的第一衍射光学元件(DOE)。第二波导包括与其耦合并设置在横向位置的第二DOE。第三波导包括与其耦合并设置在横向位置的第三DOE。目镜同时包括位于第一波导和第二波导之间的第一滤光器,以及位于第二波导和第三波导之间的第二滤光器。

7. 《Magic Leap Patent | Waveguides having integrated spacers, waveguides having edge absorbers, and methods for making the same(具有集成垫片的波导、具有边缘吸收体的波导以及制造它们的方法)

头戴式近眼显示系统包括波导堆叠,所述波导具有分隔波导的整体间隔。每个波导可以包括通过压印与间隔物同时形成的衍射光学元件。间隔物设置在每个波导的一个主表面上,并且在每个波导的相对主表面上提供压痕。所述压痕的尺寸和位置与所述垫片对准,从而形成自对准的波导堆叠。间隔物的顶部可具有光散射特征、抗反射涂层和/或光吸收粘合剂,以防止波导之间的光泄漏。

8. 《Apple Patent | Pupil equalization(光瞳均衡)

专利描述了一种用于均衡光瞳的光学反射装置。光学反射装置包括位于光栅介质内的至少一个或多个光栅结构。光栅结构可以具有不需要约束到表面法线的反射轴。光栅结构配置成在相对宽的波长范围内围绕基本恒定的反射轴反射光。光学反射装置可将光反射到特定位置,例如视窗。装置内的每个光栅结构可配置成以多个入射角反射特定波长的光。

9. 《Apple Patent | Planar surface detection(平面检测)

在一个实现中,生成水平面假设的方法包括获得场景的点云,场景包括重力对齐坐标系中的多个点。所述方法包括基于多个点生成高度直方图,直方图指示重力对齐坐标系中的多个不重叠高度范围和相应的多个权重。所述方法包括根据高度直方图生成一个或多个水平面假设。

10. 《Apple Patent | Method And System For Determining Spatial Coordinates Of A 3d Reconstruction Of At Least Part Of A Real Object At Absolute Spatial Scale(以绝对空间比例确定真实对象最少一部分的3D重建的空间坐标的方法和系统)

确定3D重建的空间坐标的方法包括从第一camera系统获得包括第一真实对象的第一图像,从第二camera系统获得包括与已知几何特性相关联的第二真实对象的第二图像,其中,所述第一相camera系统和所述第二camera系统具有已知的空间关系。所述方法同时包括,根据第二图像和已知几何特性来确定面的比例。所述方法同时包括,确定第一和第二camera系统的姿态,以及基于第一camera系统的姿态和第二真实对象的至少一部分的比例来确定空间坐标。

11. 《Apple Patent | Emergent content containers(紧急内容容器)

在一个实现中,一种方法包括显示用户界面,所述用户界面包括objective-effectuator和操作objective-effectuator的第一可供性。在一个实现中,objective-effectuator的特征包括一组预定义的目标和一组视觉呈现属性。在一个实现中,所述方法包括在紧急内容容器中实例化objective-effectuator。在一个实现中,紧急内容容器允许目objective-effectuator执行满足预定义目标集的操作。在一个实现中,所述方法包括显示与紧急内容容器相关联的第二可供性。在一个实现中,第二可供性控制紧急内容容器的操作。

12. 《Facebook Patent | Individualization of head related transfer functions for presentation of audio content(个性化头相关传递函数以用于音频内容的呈现)

专利描述了一种用于生成个性化HRTF的系统。所述系统包括一个服务器和一个音频系统。服务器部分地根据用户的声学特征数据(例如图像数据、人体测量特征等)和模板HRTF来确定个性化HRTF。服务器向音频系统提供个性化的HRTFs。音频系统使用个性化的HRTFs来向用户呈现空间化的音频内容。

13. 《Facebook Patent | Micro-led design for chief ray walk-off compensation(用于主光束走离补偿的Micro-LED设计)

专利描述的显示系统包括micro-led阵列、光耦合到micro-led阵列并配置成提取由micro-led阵列中的各个micro-led发射的光的耦出器阵列、波导显示器,以及显示光学器件。显示光学器件配置成将由micro-led阵列发射并由耦出器阵列提取的光耦合到波导显示器。耦出器阵列中的每个耦出器配置成将由micro-led阵列中的相应micro-led发射的主光束引导到不同的相应方向。

14. 《Facebook Patent | Systems and methods for hiding dead pixels(隐藏坏点的系统和方法)

在一个实施例中,计算系统可以访问与显示器的坏点相对应的坏点位置。系统可以访问图像,并通过向包含特定像素值的图像的像素区域应用掩模来修改图像,所述像素区域具有对应于坏点位置的位置。掩模可以包括用于缩放像素区域中的像素值的第一缩放因子的阵列。第一缩放因子的阵列可配置成使围绕特定像素值的一个或多个像素值变亮。系统可能致使显示器输出修改后的图像。

15. 《Facebook Patent | Systems and methods for a shared interactive environment(共享交互环境的系统和方法)

用于维护共享交互环境的系统和方法包括,由服务器接收向共享交互环境注册第一用户的第一输入设备,及第二用户的第二输入设备的请求。第一输入设备可以用于针对AR环境的用户输入的第一模态,并且第二输入设备可以用于针对虚拟现实环境的用户输入的第二模态。服务器可以向共享交互环境注册第一和第二输入设备。服务器可以从用于第一模态的第一适配器和用于第二模态的第二适配器接收输入。所述输入可供第一和第二用户使用共享交互环境。

16. 《Facebook Patent | Multipass scanner for near-eye display(用于近眼显示的多程扫描仪)

专利描述的多程扫描仪包括光源、可倾斜反射器和多程耦合器,多程耦合器将光源发射的光耦合到可倾斜反射器,接收反射光并将其耦合回可倾斜反射器,从而使扫描角度加倍。然后,多程耦合器将从可倾斜反射器反射至少两次的光耦合到扫描器的光瞳。设置在扫描器光瞳的光瞳复制波导在角域中延伸图像。

17. 《Facebook Patent | Scanning projector with multipath beam relay(带多路径光束中继的扫描投影仪)

专利描述的扫描投影仪包括配置成在第一平面中引导光束第一扫描反射器,配置成在第二平面中引导从第一扫描反射器接收的光束的第二扫描反射器,以及光束中继光学器件。光束中继光学器件配置成将在第一扫描反射器定义的第一光瞳中继到在第二扫描反射器定义的第二光瞳,并且将第二光瞳中继到扫描投影仪的输出光瞳。光束中继光学器件可以包括凹面反射器和耦合到扫描反射器的偏振分束器。

18. 《Facebook Patent | Artificial reality system having bragg grating(具有布拉格光栅的人造现实系统)

一种光学组件可包括波导和布拉格光栅,所述布拉格光栅配置成将光耦入或耦出波导。布拉格光栅可以包括多个层对,其中至少一个层对包括具有第一折射率的第一材料和具有第二折射率的第二层,并且其选择所述布拉格光栅的特性,使得布拉格光栅对于至少两种颜色的光表现出基本相似的衍射效率和衍射角。

19. 《Microsoft Patent | Multi-laser eye tracking system(多激光眼动追踪系统)

专利描述了使用多个激光器追踪用户眼睛的技术。来自激光器的光在相应的时间段内扫描特定区域。从眼睛反射的部分光由相应的光电探测器检测。在示例性实现中,至少部分地根据扫描镜的当前角度,在帧缓冲器的像素中提供与检测到的部分相对应的信号。在第二实现中,至少部分地基于参考信号和对应于检测部分的信号之间的差来提供数字状态,并且当数字状态触发中断处理程序时,提供指示光电探测器检测到闪烁的时间的时间值。

20. 《Qualcomm Patent | Methods and apparatus for augmented reality viewer configuration(用于增强现实头显配置的方法和装置)

专利描述的技术可以确定一个或多个客户端设备的通信兼容性。另外,专利描述的技术可以基于一个或多个客户端设备中的每一个的通信兼容性来修改用户空间或内核。另外,专利描述的技术可以根据修改的用户空间或修改的内核来与一个或多个客户端设备通信至少一定的数据。专利描述的技术同时可以基于一个或多个客户端设备中的每一个的通信兼容性来修改内核。专利描述的技术同时可以基于通信兼容性来扩展内核。

21. 《AMD Patent | Low Latency Wireless Virtual Reality Systems And Methods(低延迟无线虚拟现实系统及方法)

专利描述了处理数据的虚拟现实系统,装置和方法。所述方法包括服务器根据客户端感测到的用户反馈信息预测视频数据下一帧的用户视点,并呈现下一帧的一部分。使用所述预测来生成帧,对所述部分进行编码,将编码后的部分格式化为数据包并传输视频数据。在客户端,接受和解包已编码和打包的音视频数据。解码和控制视频数据和相应的音频数据解码,并同步提供画面和音频。通过利用硬件组件和/或软件组件之间的信号交换,可以进一步降低延迟。

22. 《Sony Patent | Client apparatus, client apparatus processing method, server, and server processing method(客户端设备,客户端设备处理方法,服务器和服务器处理方法)

专利描述的技术允许多个客户端(观众)共享他们的虚拟现实空间,以便彼此通信。从服务器接收包括通过编码背景图像获得的视频流的服务器分布式流。从另一客户端装置接收包括另一客户端的代表图像的代表图像元信息的客户端发送流。对视频流进行解码以获得背景图像。基于代表图像元信息生成代表图像的图像数据。通过合成背景图像上的代表图像来获得显示图像数据。

23. 《Sony Patent | Display device, method for manufacturing display device, and electronic apparatus(显示设备,制造显示设备的方法,和电子设备)

专利描述的显示装置在电路板上的二维矩阵中排列有多个像素,所述像素包括堆叠的发光单元,所述发光单元包括第一电极、有机层和第二电极。针对每个发光单元设置,在所述第一电极和相邻的第一电极之间形成隔板,所述有机层和所述第二电极堆叠在包括所述第一电极和隔板的整个表面上。所述第一电极形成在层间绝缘膜上,并且在所述第一电极下方形成反射膜。所述反射膜包括光反射表面的膜,所述光反射表面布置成与边界平面齐平,在所述边界平面上不同的绝缘材料在所述层间绝缘膜中彼此接触。

24. 《Sony Patent | Display device, method for manufacturing display device, and electronic apparatus(显示设备,制造显示设备的方法,和电子设备)

在显示装置中,反射膜和半透射反射膜彼此相距布置,距离将取决于像素的发射颜色。有机层和透明的阴极电极堆叠在反射膜和半透射反射膜。有机层之间包括发光层,半透射反射膜形成在阴极电极上,并且阴极电极形成为具有根据发射颜色而不同的膜厚度。

25. 《Sony Patent | Display device and electronic device(显示设备合电子设备)

专利描述的显示装置包括:含有包括发光单元的阵列像素的像素阵列部分;以及设置在像素阵列部分周围的固定电位线。其中,在像素阵列部分中提供电连接到固定电位线的像素部分辅助电缆。另外,专利描述的电子设备包括具有上述配置的显示设备。

26. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理设备,信息处理方法及程序)

专利描述了一种信息处理装置、信息处理方法和程序。专利描述的信息处理装置包括显示控制器。基于布置在虚拟空间中的背景图像,显示控制器参照第一用户在虚拟空间中的位置来控制对第一用户的显示,以及与布置在虚拟空间中的第二用户相关的对象,以便在虚拟空间中保持第一用户和第二用户之间的相对位置关系。

27. 《Sony Patent | Handheld controller with finger proximity detection(包含手指接近度检测的手持式控制器)

专利描述的控制器装置包括:配置成由用户手部握持的主壳体;从主壳体的第一端延伸到主壳体的第二端的带;沿着带布置的多个接近传感器,所述接近传感器由带定位以便接近用户的指尖。

28. 《Sony Patent | Synchronization of decoded frames before point cloud reconstruction(点云重建前解码帧的同步)

专利描述了一种用于在点云重建之前同步解码帧的方法和基于视频的点云压缩(V-PCC)解码器。接收包括与点云序列相关联的编码帧的V-PCC比特流。接收到的V-PCC比特流的子流由V-PCC解码器的一组视频解码器解码以生成V-PCC组件,例如属性组件、几何组件、占用地图组件和地图集组件。分别基于第一输出延迟、第二输出延迟、第三输出延迟和第四输出延迟来延迟将属性组件、几何组件、占用地图组件和地图集组件释放到重建单元。在重建单元基于V-PCC组件重建点云之前,延迟释放将属性组件、几何组件、占用地图组件和地图集组件彼此同步。

29. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备,信息处理方法和程序)

专利描述的信息处理装置包括:第一估计单元。根据从光发送单元向所述物理体发送并在所述物理体反射的光的检测结果,所述第一估计单元配置成估计视点与物理体之间的距离;第二估计单元,其配置成基于距离的估计结果估计视点在真实空间中的位置或姿态中的至少一个;以及控制单元,其配置成根据关于位置或姿态中的至少一个的估计情况来控制从光发送单元发送的光。

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