开发者必知:如何为Oculus Quest Store开启订阅服务
“特别是,我们期待着社交、健身和生产力应用程序通过这种方式获得大量的新机会。”
(映维网 2021年04月16日)从今天开始,Oculus Store的Quest应用可以通过Subscription API将全新的,独占的和捆绑的内容加入至订阅服务。
众多游戏和应用都是作为服务构建,并为用户提供持续的支持和频繁的更新。Facebook指出,订阅服务能够提升这种商业模式,并相信订阅能够帮助新类别的游戏和应用在Oculus平台取得成功。团队指出:“特别是,我们期待着社交、健身和生产力应用程序通过这种方式获得大量的新机会。”
对于这一全新的解决方案,Facebook为开发者提供了三种类型选择
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提供付费订阅的免费应用:基础应用免费,但需要通过订阅服务以访问所有内容。
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Freemium:基础应用免费,然后可以自由选择是否通过订阅服务访问优质内容。
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付费应用:基础应用需要付费,然后可以自由选择是否通过订阅服务访问优质内容。
你可以提供7天、14天或30天的免费试用期。试用结束后,用户将自动注册每月订阅服务。
接下来,Oculus将继续优化扩展订阅服务,包括多月优惠和不同的订阅层级。玩家可以通过Oculus app或web端的头显帐户设置管理订阅服务。
请注意,订阅服务不支持App Sharing。如果有多个帐户使用一个头显,则只有购买订阅服务的帐户才能访问相关的订阅内容。另外,订阅服务不支持订阅App Lab应用程序。
FitXR联合创始人兼首席执行官山姆·科尔(Sam Cole)表示:“FitXR一直打算采用订阅模式,从而允许我们不断更新和添加新功能,现在Oculus已经将其变为现实。Oculus推出订阅服务代表着VR走进一个成熟时刻,因为开发者可以为他们的用户提供更大的价值。作为会员模式的一部分,FitXR正在提供一个无与伦比的虚拟健身俱乐部,并挑战传统的健身思维方式。与Oculus的合作使这一切成为了可能。”
如何开启
订阅服务配置为应用内购买(In-App Purchases,IAP)。Subscription Entitlements是通过现有的Payments API出售给用户。一旦获取,就可以通过应用现有的API验证订阅,或利用全新的S2S Subscriptions API并通过客户端验证订阅。
要创建订阅服务,请转到开发者面板:
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选择要添加订阅服务支持的应用。依次导航“Platform Services/平台服务” > “Subscriptions/订阅服务” > “Create Subscription/创建订阅服务”。
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输入所有需要填写的字段,如名称、SKU、简短描述、订阅期限、免费试用选项和价格等等。然后单击“Submit/提交”
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一旦创建,你的订阅服务将作为草稿出现在“In Progress/进行中”选项卡之中。
创建订阅服务后,你需要告知Oculus订阅与哪些IAP项目相关:
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在“In Progress/进行中”选项卡中,依次单击应用程序的名称>“Linked Content/链接内容”>“Manage Linked Content/管理链接内容”。在这里,添加你希望与订阅服务一起使用的IAP。然后单击“Publish/发布”
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单击“Submit/提交”选项卡。添加说明。然后单击“Submit for Review/提交以供审阅”。
更多信息请参阅这个页面。
团队表示:“自2020年在Facebook Connect大会宣布应用订阅以来,我们一直渴望将这种新的营收方法带给开发者。我们相信,应用订阅将启用新的商业模式,从而帮助新类别的应用和用例在我们的平台获得成功。我们为今天推出订阅服务的开发者感到兴奋,我们期待更多的开发者利用所述新工具。随着时间的推移,我们将继续听取反馈并添加新功能。如果你对应用程序订阅有任何问题、评论或反馈,请在开发者论坛中与我们联系。”