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英伟达发布VRSS 2,支持眼动追踪注视点渲染

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开发者不需要添加任何代码来实现VRSS。所有一切都是通过英伟达驱动程序完成

映维网 2021年04月13日)最初的VRSS是一种旨在提高图像中心质量,并实现固定注视点渲染的解决方案。至于VRSS的最新版本,其能够精确地对用户注视位置进行超级采样,从而进一步提高可感知的图像质量。英伟达日前正式发布了最新版本的可变速率超采样(Variable Rate Supersampling ;VRSS),为大家带来基于注视点追踪的注视点渲染功能。

注视点渲染技术以较高着色率采样头显屏幕的一个区域,其他区域则采用较低着色率。第一个VRSS版本支持固定注视点渲染,而最新版本VRSS 2则通过集成眼动追踪技术来扩展了注视点渲染。现在注视点区域能够根据用户注视而动态变化。最新版本VRSS 2提供8倍着色率的注视点区域。蓝色注视点区域具有最高的图像质量和由眼动追踪确定的位置。

图源Stress Level Zero

VRSS是一个零编码解决方案,开发者不需要添加任何代码来实现VRSS。所有一切都是通过英伟达驱动程序完成,从而令用户能够轻松地在游戏和应用中体验VRSS。

英伟达和Tobii进行了合作,通过眼动追踪技术Tobii Spotlight提供的动态注视点渲染来增强VRSS。这项技术能够以最小的延迟来为英伟达驱动程序提供最新的眼动追踪信息,以用于控制渲染帧的超级采样区域。惠普即将推出的Omnicept G2将是市场第一款利用所述集成的头显,同时利用Tobii的注视点追踪技术和英伟达VRSS 2。

下面这个视频说明了VRSS的图像增强效果:

可变速率着色(Variable Rate Shading;VRS)将作为显式编程API提供,并为应用集成带来细粒度控制。开发者可以利用VRS实现诸如透镜匹配着色、内容自适应着色、注视点追踪着色等功能。通过VRS Wrapper NVAPIs,用户同时可以利用VRS Wrappers简化集成注视点VRS的方法。对于基于DirectX 11 MSAA的应用,VRSS无需任何应用集成。另外,VRSS 2包含在NVIDIA Driver R465。

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