2021年04月09日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了25篇专利。

映维网 2021年04月09日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共25篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Display systems and methods for determining registration between a display and a user’s eyes(用于确定显示器和用户眼睛之间注册的显示系统和方法)

专利描述的头戴式显示器用于呈现看起来位于用户周围环境中的3D虚拟对象。头显和用户眼睛的相对位置可能不在接收或注册头显输出的图像信息的期望位置。例如,头显到眼睛的对准针对不同的用户而变化,并且可以随时间而改变。系统可确定头显和用户眼睛之间的相对位置或对准。根据相对位置,系统可确定体验是否适当地匹配用户,可向用户提供关于匹配质量的反馈,并可采取措施以减少或最小化任何未对准的影响。

2. 《Magic Leap Patent | Methods, systems, and computer program products for implementing cross-platform mixed-reality applications with a scripting framework(使用脚本框架实现跨平台混合现实应用程序的方法、系统和计算机程序产品)

专利描述了用于脚本框架的方法和系统,以及用于异构系统的混合现实软件应用实现。所述方法或系统创建一个混合现实软件应用程序,并在脚本框架的服务器端实例跨异构平台执行,同时使用脚本框架的服务器端实例管理混合现实软件应用程序中的更改。另外,可以在混合现实设备交互地执行混合现实软件应用。

3. 《Magic Leap Patent | Color space mapping for intuitive surface normal visualization(用于直观曲面法线可视化的颜色空间映射)

专利描述了一种提供曲面法线直观可视化的颜色映射技术。曲面法线可以与网格相关联,以便在增强现实中显示虚拟对象。颜色映射技术可以将颜色空间中的单位球体映射到八面体。八面体的顶点可以与颜色空间的原色对齐。为了执行对齐,可以根据八面体位置的坐标和颜色空间中颜色的坐标来确定旋转和剪切矩阵。使用颜色映射可以可视化虚拟对象网格的曲面法线,并且用户可以容易地确定两个曲面法线之间的旋转距离。

4. 《Magic Leap Patent | Mission driven virtual character for user interaction(用于用户交互的任务驱动虚拟角色)

AR显示设备可以显示与用户交互的虚拟助手角色。虚拟助手可以由机器人(或其他)虚拟化身表示,并根据用户正在与哪些虚拟内容交互来帮助用户处理情景对象和建议。动画图像可以显示在机器人头部上方,以向用户显示其意图。例如,机器人可以建议操作并显示动画图像。机器人可以在手上实化虚拟对象。用户可以从机器人的手上移除这样的对象,并将其放置在环境中。如果用户不与对象交互,机器人可以将其消去虚拟对象。机器人可以旋转头部,以继续查看用户和/或用户拾取的对象。

5. 《Magic Leap Patent | Management framework for mixed reality devices(混合现实设备的管理框架)

专利描述了用于管理混合现实系统的方法和系统。所述方法或系统在管理软件应用程序中将用户认证并授权为授权用户。识别一个或多个设备管理模块,并向授权用户提供执行一组相应功能的一组管理模块。所述方法或系统同时至少部分地根据来自授权用户的指令,从集合中的至少一个管理模块接收并执行一个或多个管理指令。

6. 《Magic Leap Patent | Methods And Systems For Creating Virtual And Augmented Reality(创建虚拟现实和增强现实的系统和方法)

系统可包括用于捕获一个或多个图像的图像捕获组件,以及可通信地耦合到图像捕获组件以从图像集合中提取映射点集合的处理器。处理器从提取的映射点集中识别一组稀疏点和一组密集点,并对映射点集执行归一化处理。

7. 《Magic Leap Patent | Waveguides with light absorbing films and processes for forming the same(具有光吸收膜的波导及其形成方法)

在一些实施例中,显示设备包括一个或多个波导,所述波导的边缘具有气相沉积的光吸收膜。在一些实施例中,通过气相沉积(例如蒸发沉积工艺)直接在波导的边缘形成所述膜。在一些实施例中,光吸收膜可包含碳,例如一种或多种碳同素异形体形式的碳,如富勒烯或黑硅。

8. 《Magic Leap Patent | Color-selective waveguides for augmented reality/mixed reality applications(用于增强现实/混合现实应用的颜色选择波导)

专利描述了颜色选择波导、用于制造颜色选择波导的方法、以及包括颜色选择波导的增强现实/混合现实应用。颜色选择波导可有利地减少或阻挡进入波导(的杂散光,从而减少或消除进入目镜的背反射或背散射。

9. 《Apple Patent | Authenticated Device Assisted User Authentication(由认证设备提供协助的用户认证)

专利描述的方法包括由认证设备检测附近的设备,其中,当前经过认证的用户可以访问认证设备的受限访问功能。所述方法包括由认证设备执行用户访问邻近设备的受限访问功能的意图确定。所述方法包括:响应于所述意图,确定表明访问邻近设备的受限访问功能的意图,并由经认证的设备为所述用户执行邻近设备的认证辅助。

10. 《Apple Patent | Block-based predictive coding for point cloud compression(基于块的点云编码预测编码)

编码器配置成使用从预测树确定的节点块来压缩点云信息。为点云生成预测树。识别预测树的片段。片段划分为由段内的前置块预测的块。然后可以对预测树的块进行编码,并且可以提供预测树的块以便传输到解码器,解码器可以从预测树的块重新生成点云。

11. 《Apple Patent | Predictive coding for point cloud compression(用于点云压缩的预测性编码)

编码器配置成使用预测树压缩点云几何信息。添加到预测树的节点的先前节点可用于确定要添加的节点的预测值。预测树可以编码,并且可以提供给解码器以重新生成点云。

12. 《Apple Patent | Trimming search space for nearest neighbor determinations in point cloud compression(为点云研所确定最近邻搜索空间的裁剪)

可以裁剪用于执行编码点云数据的最近邻搜索的搜索空间。空间填充曲线的范围可用于识别要排除或重用的搜索空间,而不是为位于空间填充曲线范围内的点云的至少一些点生成最近邻搜索结果。另外,可以根据空间填充曲线的范围搜索相邻体素,以识别在裁剪搜索期间丢失的任何相邻点。

13. 《Apple Patent | Electronic devices with directional haptic output(包含指向性触觉输出的电子设备)

专利描述的电子设备包括用户输入传感器,例如力传感器、触控传感器、运动传感器和其他输入组件。为了向用户提供输出,设备可以具有视觉输出组件,例如显示器、音频输出组件和触觉输出组件。触觉输出部件可在相对于侧壁表面或其它装置表面的装置外壳表面的给定方向施加力。设备中的控制电路可引导触觉输出部件在垂直于外壳表面或与外壳表面相切的方向上产生力。当控制电路引导显示器以基于用户输入向用户提供视觉内容时,可提供力以作为反馈。

14. 《Facebook Patent | Adjustment mechanism for tissue transducer(用于组织换能器的调节机制)

专利描述的头显包括位于托架上的组织换能器。托架配置成接触用户耳根。耳根提供参考点,并且当托架与耳根接触时,组织换能器配置成位于目标区域中。通过保持组织换能器相对于用户耳根的固定位置,组织换能器可以精确地实现定位。

15. 《Facebook Patent | Time synchronization between artificial reality devices(人造现实设备的时间同步)

人造现实系统包括配置成输出人造现实内容的头戴式显示器,其中头显包括与所述人造现实系统的一个或多个设备通信的第一无线收发器;一个或多个外设,其配置为捕获媒体样本以供头显输出人造现实内容,其中所述外设包括与头显通信的第二无线收发器;头显时钟管理器,其配置为计算头显的时间戳和第一无线收发器的时间戳之间的第一增量;以及外设的时钟管理器,其配置为计算外设的时间戳和第二无线收发器的时间戳之间的第二增量。其中,第一增量和第二增量用于调整外设的时钟。

16. 《Facebook Patent | Photochromic optical element(光致变色光学元件)

专利描述了一种光致变色光学元件。所述光学元件包括第一边界层和第二边界层。在第一边界层和第二边界层之间设置溶液。所述溶液包括与长圆形光致变色染料分子混合的液晶。

17. 《Facebook Patent | Inter-pupillary distance adjustment mechanisms for head-mounted displays(头戴式显示器的瞳孔间距调节机制)

专利描述的IPD调节机制包括用于每个光学组件的臂和与臂连接的齿轮。在一个实施例中,每个臂是与小齿轮连接的齿条齿轮。每个眼杯安装在一个或多个轨道上,以便调整眼杯之间的距离。相应地,齿轮的移动使得两个眼杯彼此远离或朝向彼此移动。在一些实施例中,IPD调节机制由电机驱动。在一些实施例中,IPD调整机制由用户手动控制。

18. 《Facebook Patent | Low-obliquity pupil relay for near-eye display(用于近眼显示器的低倾角光瞳继电器)

专利描述了一种用于近眼显示器的光束扫描器,光束扫描器包括光束折叠光瞳继电器,所述光束折叠光瞳继电器配置成接收从可倾斜反射器反射的光束,并将所述光束中继到出射光瞳,同时保持所述反射光束的光束角。光束折叠光瞳继电器包括分束器,例如偏振分束器,其配置成将光束重定向到弯曲反射器。所述弯曲反射器将光束发送到出射光瞳。通过设置在偏振分束器和弯曲反射器之间的光束的光路中的波片,可以将从弯曲反射器反射的光束的偏振改变为正交偏振,使得反射的光束能够通过偏振分束器向出射光瞳传播。

19. 《Facebook Patent | Transparent illumination layer with transparent waveguide structure(具有透明波导结构的透明照明层)

专利描述的光学元件包括透明层、耦出元件和波导结构。所述耦出元件跨所述透明层定位。所述波导结构向所述耦出元件提供不可见光,所述耦出元件将所述不可见光作为不可见照明光进行耦出,以照明眼睛区域。

20. 《Microsoft Patent | Agent selection using real environment interaction(使用真实环境交互选择代理)

专利描述的代理选择组件根据用户与真实环境的交互,选择并激活代表各种实体与用户交互的人工代理。代理选择组件检测用户与真实环境的交互,并评估检测到的用户交互。基于评估,代理选择组件从为不同实体(如回答问题、下单、调度等)行事的多个人工代理中选择为实体行事的人工代理。然后,代理选择组件致使所选的人工代理激活以与实体交互。

21. 《Microsoft Patent | Sensor device(传感器组件)

专利描述的传感器组件包括多维光学传感器和处理电路,其中所述多维光学传感器生成图像,处理电路配置为基于所述图像输出指示用户的血流动力学的数据。所述传感器装置是非侵入性,并且能够纳入至可穿戴设备之中,从而允许指示用户血流动力学的数据的连续输出。

22. 《Google Patent | Surface geometry object model training and inference(曲面几何对象模型训练与推理)

专利描述了方法、系统和装置用于训练神经网络模型,以预测与图像中描绘的对象的三维曲面几何体相对应的网格顶点。专利描述的发明涉及使用表示对象曲面几何体的网格顶点进行几何计算机建模。特别是,专利描述的方法用于训练神经网络模型,以预测表示图像中所描绘对象表面几何的网格顶点的方法和系统。

23. 《Google Patent | Transitioning between map view and augmented reality view(在地图视图和增强现实视图之间转换)

专利描述的方法包括:在处于地图模式的设备触发地图的至少一部分的呈现,其中第一关注点(POI)对象放置在地图上,第一POI对象表示位于第一物理位置的第一POI;在呈现地图的同时检测,触发设备从地图模式转换到增强现实模式的输入;触发AR模式下AR视图的呈现,AR视图包括由设备摄相头捕获的图像;确定第一POI的第一物理位置是否在图像视场之内;如果在视场之内,则触发在AR视图的第一边缘处放置第一POI对象。

24. 《AMD Patent | Dual Purpose Millimeter Wave Frequency Band Transmitter(两用毫米波频带发射器)

专利描述了用于实现两用毫米波频带发射器的系统,设备和方法。一种系统包括通过无线链路将视频流发送至接收器的双用途发送器。在一些实施例中,生成视频流并将其作为增强现实或虚拟现实应用的一部分。发射器以第一模式操作,并扫描和映射发射器和接收器环境。在以第一模式操作时,发射器在第一频率范围内产生射频信号。另外,发射器以第二模式操作,并将视频数据发送到接收器。在以第二模式下操作时,产生第一频率范围内的射频信号。

25. 《Sony Patent | Method & apparatus for coding view-dependent texture attributes of points in a 3d point cloud(编码三维点云中点的视点相关纹理属性的方法和装置)

专利描述了一种用于在传输和解码之前对3D点云中的点的视点相关纹理属性进行编码的方法。所述方法包括,在传输和解码之前为3D点云创建补充SIE消息。SEI消息包括与3D点云中在初始时刻的多个观看状态的各个点的纹理属性相关的参数,使得在解码器接收SIE消息时,解码器能够使用所述消息对纹理属性进行分类,并将一个或多个纹理属性应用于各个点,以便解码的3D点云中的每个单独点的纹理在对每个点的传输和解码之前是正确表示的查看状态。

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