Nvidia将推出Gameworks VR以及全新GTX 980ti GPU
在虚拟现实前沿活跃了一段时间的 nVidia,宣布将推出‘Gameworks VR’,来协助 VR头戴设备以及游戏开发者通过 GeForceGPU打造非凡的体验。
nVidia一直扬言致力于虚拟现实开发,目前已成功推出 VR Direct,以及为迎合虚拟现实发烧友的优化套件等自主性产品。而现在又有一项针对 VR开发公司的自主性产品‘Gameworks VR’将要问世,公司还宣布顶级 GPU -GTX 980ti将同步推出。
nVidia公司将‘vanilla’ 当成中间件套件向开发者们推出,用来帮助开发者们针对 nVidia硬件对游戏进行优化,以及定制支持他们硬件的套件。 Gameworks VR将以扩展包的形式发布,提供标准化工具,实例代码,针对 Oculus最近发布的推荐规格协助优化 VR游戏。
VR Direct的功能将会成为 Gameworks VR的重要组成部分:
- NVIDIA Multi-Res Shading (MRS) —一项创新的 VR渲染技术。通过NVIDIA MRS,对图像的每个部分进行渲染的分辨率,将能更好地匹配 VR最终显示图像的像素密度。这项技术使用 GeForce GTX 980 Ti GPU的多投影架构仅一次就可渲染多重视口。从而使虚拟现实游戏有相当大的性能上的改进。
- VR SLI —为 VR应用提供功能的提升。多重 GPU能被分配到一个特定的视角来戏剧性地加速立体渲染。 VR SLI 通过GPU 关联的应用程序编程接口可以为 PC扩展两个甚至多个GPU。
- Context Priority —能够控制GPU调度从而支持如异步时间扭曲(asynchronous time warp)等VR功能。还能消除延迟并让玩家在移动头部的过程中迅速调整图像,避免重新渲染一幅新的画面。
- Direct Mode —为 VR头戴设备提供即插即用的兼容性。有了 Direct Mode,NVIDIA 显卡驱动可以将头戴设备识别为 VR显示器而不是一个标准的桌面显示屏,并且提供一个更无缝的用户体验。
- Front Buffer Rendering —让 GPU直接到前台缓冲区进行渲染以减少延迟。
据nVidia 称,核心技术的利益相关者已经获得 Gameworks VR,并且估计发布驱动器有一段时间了,比如 CCP Games, Epic Games, HTC, Oculus, 以及 Valve 公司,就不一一列举了。
我们期待看到支持这些功能的驱动器出现,先别提引擎和游戏玩家将会如何利用这种 VR特定中间件,我们只希望这不会引发游戏开发圈内的分裂。
VIA roadtovr