雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2021年03月26日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了48篇专利。

映维网 2021年03月26日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共48篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。

1. 《Magic Leap Patent | Thermal management systems for wearable components(可穿戴组件的热管理系统)

专利描述的头戴式组件包括可穿戴支架和耦合到可穿戴支架之内或在可穿戴支架内设置的电子元件。热管理结构可与电子元件进行热通信。热管理结构配置为当可穿戴支架设置在用户头部时,将电子组件的热量从用户的头部转移出去。

2. 《Magic Leap Patent | Virtual Reticle For Augmented Reality Systems(用于增强现实系统的虚拟标线)

专利描述了在增强现实或虚拟现实环境中显示虚拟标线的系统和方法。所述环境可以包括真实或虚拟对象,并可允许用户通过一系列的姿态来与其进行交互,如头部姿态,眼睛姿态/注视点,或身体姿态。用户可以通过改变相关姿态来将虚拟标线指向目标对象,从而进行对象选择。可穿戴设备可以识别用户头部或眼睛方向位于可接受/舒适头部姿态或眼睛姿态范围之外,并加速标线离开默认位置并朝用户头部或眼睛运动方向的运动,从而减少用户对齐标线和目标的运动量。

3. 《Magic Leap Patent | Dynamic fresnel projector(动态菲涅耳投影仪)

用于生成多深度图像序列的系统包括调制阵列。所述调制阵列包括多个光调制器,所述多个光调制器可将入射到调制器的光偏移若干度。多个光调制器可根据调制移位图案协同移位光。调制移位图案可配置成将入射光聚焦到体素或形成三维图像。可以改变或循环一个或多个调制移位图案,以在一个或多个图像深度平面中光栅化一个或多个图像对象。

4. 《Magic Leap Patent | Waveguide display with cantilevered light scanner(带悬臂光扫描仪的波导显示器)

专利描述的眼镜设备包括光学扫描系统,光学扫描系统至少部分地通过眼镜目镜中的开口突出。光学扫描系统包括延伸穿过开口的光纤或悬臂梁,以及驱动光纤或悬臂梁以螺旋模式移动的换能器。

5. 《Apple Patent | Pupil equalization(光瞳均衡)

专利描述了一种用于均衡光瞳的光学反射装置。光学反射装置包括位于光栅介质内的至少一个或多个光栅结构。光栅结构可以具有不需要约束到表面法线的反射轴。光栅结构配置成在相对宽的波长范围内围绕基本恒定的反射轴反射光。光学反射装置可将光反射到特定位置,例如视窗。装置内的每个光栅结构可配置成以多个入射角反射特定波长的光。

6. 《Apple Patent | Head-mounted display(头戴式显示器)

专利描述的头戴式显示器包括显示单元、头戴式支撑件和多个摄像头。显示单元包括用于输出图形内容的显示器。头戴式支撑件耦合至显示单元,并用于接合用户头部以支撑显示单元与位于用户眼睛前方的显示器。每个摄像头耦合到显示单元或头戴式支撑件中的一个。多个摄像头具有水平重叠的摄像头视场,以协同地向头戴式显示器提供360度视场。

7. 《Apple Patent | Electronic Device With Foveated Display System(包含注视点显示系统的电子设备)

电子设备可以包含显示器。注视点检测系统可以在显示器采集有关用户注视点的信息。根据注视点信息,电子设备中的控制电路可以产生具有不同分辨率区域的图像数据。图像的全分辨率部分可以与注视点重叠。较低分辨率部分可以围绕全分辨率部分。显示器可以具有像素阵列。像素阵列可以包括像素的行和列。显示驱动器电路可用于致使像素阵列显示图像。显示驱动器电路可以具有响应于分辨率模式选择信号的行选择电路和列扩展电路。

8. 《Apple Patent | Optimal luminance mapping for augmented reality devices(增强现实设备的最佳亮度映射)

专利描述的各种实现方式旨在调整图像的亮度值以改善增强现实设备显示的图像。在一个实现中,调整图像的亮度值,使得图像的感知方式与图像在其他情况下的感知方式更为相似。在一个实现中,根据人类亮度感知的估计来调整图像。

9. 《Apple Patent | Rendering computer-generated reality text(渲染计算机生成现实文本)

在一个实现中,根据视点文本的外观大小来调整第一区域的大小,例如中心凹注视区域。例如,可以根据从视点看文本的一个或多个单独图示符的对应角度来增加或减少中心凹注视区域的宽度、高度、直径或其他大小属性。

10. 《Apple Patent | Mobile device navigation system(移动设备导航系统)

位置映射和导航用户界面可以通过移动计算设备生成和呈现。移动设备可以使用内部系统检测其位置和方向,并且可以使用设备摄像头捕获图像数据。移动设备同时可以从与设备当前位置相对应的地图服务器检索地图信息。使用在设备处捕获的图像数据、当前位置数据和相应的本地地图信息,移动设备可以确定或更新设备的当前方向读取。同时可以为设备确定位置错误和更新的位置数据,并且可以使用更新的设备方向和/或位置数据在移动设备生成和显示地图用户界面。

11. 《Apple Patent | Gaze Direction-Based Adaptive Pre-Filtering of Video Data(基于的注视点的视频数据自适应预过滤)

多层低通滤波器用于过滤表示用户环境至少一部分的第一帧视频数据。滤波器的第一层具有用于第一帧第一子集的第一滤波分辨率设置,而第二层具有用于第二子集的第二滤波分辨率设置。第一子集包括沿着用户注视方向定位的数据元素,而且帧的第二子集围绕第一子集。压缩过滤的结果并通过网络传输到视频处理引擎,而后者配置为生成环境的修改视觉表示。

12. 《Apple Patent | Electronic devices with finger sensors(包含手指传感器的电子设备)

诸如头戴式装置的电子装置可以具有通过透镜向用户显示图像的内部显示器。头戴式支撑结构可用于支撑显示器和透镜。一个或多个手指传感器配置为检测来自诸如用户手指这样的外部对象的触控输入、力输入和/或其他输入,并且可以包括在头戴式装置之中。手指传感器同时可以位于支撑结构的其他部分。

13. 《Apple Patent | Crown input and feedback for head-mountable devices(头戴式设备的Crown输入和反馈)

专利描述的头戴式设备可提供具有输入系统的冠状模块,所述输入系统允许用户通过旋转或以其他方式向冠状模块的冠部施加扭矩来提供输入。头戴式设备可以将旋转和/或扭矩解释为用户输入。冠状模块同时可以包括在冠部提供局部触觉反馈的反馈系统。

14. 《Apple Patent | Resolving natural language ambiguities with respect to a simulated reality setting(解析模拟现实环境中的自然语言歧义)

在一个示例性实施例中,显示具有一个或多个虚拟对象的模拟现实设置。根据模拟现实设置和注视数据流生成注视事件流。在时间段内接收语音输入,并且基于语音输入的文本表示来确定域。基于注视事件流的时间段和多个事件时间,从注视事件流中识别一个或多个注视事件。识别的一个或多个注视事件用于确定域的未解析参数的参数值。基于参数值确定表示语音输入的用户意图的一组任务,并执行所述任务。

15. 《Facebook Patent | Sliced encoding and decoding for remote rendering(用于远程渲染的分块编码和解码)

在一个实施例中,设备将人造现实空间的图像分割成多个图块。在一种方法中,设备对多个图块中的第一图块进行编码。在一种方法中,设备对多个图块中的第二图块的一部分进行编码,并对第一图块的一部分进行编码。在一种方法中,所述设备将所述多个图块中经编码的第一图块发送到头戴式设备。在一种方法中,所述设备将所述多个图块中的经编码的第二图块发送到头戴式设备,并将经编码的第一图块的一部分发送到头戴式设备。

16. 《Facebook Patent | Volumetric display including liquid crystal-based lenses(包括基于液晶的透镜的体三维显示器)

体三维显示器可以包括二维显示器;配置成从二维显示器接收图像光并聚焦图像光的变焦光学系统;以及至少一个处理器。处理器配置为:控制二维显示器显示与图像帧相关联的多个子帧,其中所述多个子帧的每个子帧包括与图像帧相关联的图像数据的对应部分;以及针对每个相应子帧将变焦光学系统切换到相应的聚焦状态。

17. 《Facebook Patent | Automatic projection type selection in an artificial reality environment(人造现实环境中的自动投影类型选择)

对于专利描述的人造现实系统,其可以提供由用户创建的投影来指定对象交互。例如,当一个用户希望与远处对象交互时,她可以使用投影来选择、移动或以其他方式来与远处对象交互。在一个实施例中,可以提供识别和消除歧义的对象选择技术,从而允许用户选择近远对象。在一个实施例中,解释用于与对象交互的各种手势。在一个实施例中,提供一个用于区分全局模式和局部模式的模型,或者说根据情况提供不同的输入模式或对用户手势的解释。

18. 《Facebook Patent | Projection casting in virtual environments(在虚拟环境中的投影)

对于专利描述的人造现实系统,其可以提供由用户创建的投影来指定对象交互。例如,当一个用户希望与远处对象交互时,她可以使用投影来选择、移动或以其他方式来与远处对象交互。在一个实施例中,可以提供识别和消除歧义的对象选择技术,从而允许用户选择近远对象。在一个实施例中,解释用于与对象交互的各种手势。在一个实施例中,提供一个用于区分全局模式和局部模式的模型,或者说根据情况提供不同的输入模式或对用户手势的解释。

19. 《Facebook Patent | Global and local mode virtual object interactions(虚拟对象交互的全局模式和本地模式)

对于专利描述的人造现实系统,其可以提供由用户创建的投影来指定对象交互。例如,当一个用户希望与远处对象交互时,她可以使用投影来选择、移动或以其他方式来与远处对象交互。在一个实施例中,可以提供识别和消除歧义的对象选择技术,从而允许用户选择近远对象。在一个实施例中,解释用于与对象交互的各种手势。在一个实施例中,提供一个用于区分全局模式和局部模式的模型,或者说根据情况提供不同的输入模式或对用户手势的解释。

20. 《Facebook Patent | Projection casting in virtual environments(在虚拟环境中的投影)

对于专利描述的人造现实系统,其可以提供由用户创建的投影来指定对象交互。例如,当一个用户希望与远处对象交互时,她可以使用投影来选择、移动或以其他方式来与远处对象交互。在一个实施例中,可以提供识别和消除歧义的对象选择技术,从而允许用户选择近远对象。在一个实施例中,解释用于与对象交互的各种手势。在一个实施例中,提供一个用于区分全局模式和局部模式的模型,或者说根据情况提供不同的输入模式或对用户手势的解释。

21. 《Facebook Patent | Progressive display of virtual objects(虚拟对象的渐进式显示)

渐进式显示系统可以计算用户和虚拟对象之间的虚拟距离。虚拟距离可以基于:用户与对象之间的距离、对象的视角和/或对象在视场中的足迹。渐进式显示系统可以确定与虚拟距离对应的细节级别。使用对应于距离范围的详细级别进行映射。渐进式显示系统可以选择要相对于对象显示的内容集。当用户移动时,虚拟距离将跨越距离范围的阈值移动。这将导致渐进式显示系统为当前虚拟距离选择和显示其他内容集。

22. 《Facebook Patent | Generating And Modifying Representations Of Objects In An Augmented-Reality Or Virtual-Reality Scene(生成和修改增强现实或虚拟现实场景中的对象表示)

在一个实施例中,用于生成子帧的方法可以包括从用户的第一视点访问描绘虚拟场景的渲染帧。渲染帧可以根据虚拟场景中的对象的至少一个3D模型生成。计算系统可以根据渲染帧生成多个表面。每个表面可以定位在3D空间内,并且包括视觉信息。系统可以确定用户在3D空间中的第二视点,并从第二视点确定多个表面的可见性。然后,系统可以根据视觉信息和多个表面的可见性来呈现从第二视点描绘虚拟场景的子帧。

23. 《Facebook Patent | Rendering images using declarative graphics server(使用声明式图形服务器渲染图像)

在一个实施例中在操作系统内渲染对象的方法包括,从在操作系统执行的应用程序接收多个数据结构。每个数据结构都包含一个对要显示给操作系统用户的体三维空间中的一个或多个对象的声明性定义。操作系统可以生成包含每个数据结构的声明性定义的渲染图,并且可以基于渲染图和用户相对于体三维空间的姿态来渲染与每个数据结构相关联的对象的图像。

24. 《Facebook Patent | Artificial reality system architecture for concurrent application execution and collaborative 3d scene rendering(用于并行应用执行和协同三维场景渲染的人造现实系统架构)

专利描述的架构能够为多个人造现实应用启用并发执行和协作场景渲染。例如,AR系统包括配置成捕获表示物理环境的图像数据的图像捕获组件。AR系统同时包括配置成输出人造现实内容的头戴式显示器。AR系统同时包括多个并发执行的人造现实客户端应用。AR系统同时包括并发应用引擎,所述并发应用引擎配置成将人造现实内容渲染为公共场景,所述公共场景包括来自多个人造现实应用中的每一个的一个或多个对象。

25. 《Facebook Patent | Artificial reality system having hardware mutex with process authentication(具有过程认证的硬件互斥锁的人造现实系统)

专利描述了基于硬件的互斥锁,所述互斥锁使用软件进程身份验证来防止软件进程释放会被另一软件进程锁定的互斥锁。例如,互斥锁控制器接收来自进程的锁定互斥的请求。互斥锁控制器锁定互斥,将进程密钥和进程标识符写入与互斥锁关联的一个或多个硬件寄存器。如果互斥锁控制器接收到释放互斥锁的请求,则互斥锁控制器确定与请求一起接收的密钥是否与写入互斥锁的一个或多个硬件寄存器中的进程密钥匹配,如果匹配,则释放互斥锁。

26. 《Facebook Patent | Artificial reality system having multi-bank, multi-port distributed shared memory(具有Multi-bank Multi-port分布式共享内存的人造现实系统)

共享存储器系统可以在人造现实系统的情景中具有特定的适用性,并且可以设计为对于片上系统内的一个或多个存储器组和/或一个或多个组件或子系统具有分布式或变化的延迟。专利描述的共享存储器系统在逻辑上可以是单个实体,但在物理上可以具有多个存储器组,每个存储器组可由多个组件或子系统中的任何一个访问。在一个示例中,存储器系统可以允许对存储器的并发、公共和/或共享访问。

27. 《Facebook Patent | Systems and methods for efficient data buffering(有效数据缓冲的系统和方法)

在一个实施例中,系统可包括存储器单元、配置为将数据写入存储器单元的存储器区域的第一处理单元、配置为从存储器区域读取数据的第二处理单元、配置为控制第一处理单元对存储器单元的访问的第一控制单元、以及配置成控制第二处理单元对存储器单元的访问的第二控制单元。第二控制单元可以配置成从第一控制单元获得与第一处理单元的数据写入处理相关联的第一存储器地址。从第二处理单元接收读取请求,所述读取请求具有相关联的第二存储器地址。基于第一存储器地址和第二存储器地址的比较来延迟读取请求的执行。

28. 《Facebook Patent | Systems and methods for efficient data buffering(有效数据缓冲的系统和方法)

在一个实施例中,一个或多个控制单元可存储与存储器块的第一窗口相关联的位置跟踪器,并允许第一处理单元在第一窗口内写入数据。控制单元可以从第二处理单元接收读取具有存储器读取地址的数据的请求,将存储器读取地址与第一窗口的第一起始地址进行比较,当存储器读取地址大于或等于第一窗口的第一起始地址时,防止第二处理单元读取数据。当数据写入处理完成时,控制单元可以存储存储器块的第二窗口的更新的位置跟踪器,并且根据存储器读取地址小于第二窗口的第二起始地址的确定,允许第二处理单元读取数据。

29. 《Facebook Patent | Artificial reality system with inter-processor communication (ipc)(带处理器间通信的人造现实系统)

人造现实系统包括多个处理器;处理器间通信(IPC)单元包括寄存器,其中IPC单元配置为:从处理器的第一处理器接收存储器访问请求,其中存储器访问请求包括指示硬件标识符的信息(HWID)与第一处理器相关联;确定与第一处理器相关联的HWID是否与IPC单元的寄存器的HWID相匹配;并且基于匹配确定,允许存储器访问指示第一处理器与至少一个其他处理器的通信的请求。

30. 《Facebook Patent | Methods and system for adjusting level of tactile content when presenting audio content(用于在呈现音频内容时调整触觉内容水平的方法和系统)

专利描述的音频系统包括换能器阵列、传感器阵列和控制组件。换能器阵列向用户呈现音频内容。所述控制组件控制所述换能器阵列,以在向用户呈现音频内容的同时,通过驱动换能器阵列中的至少一个换能器来调整传递给用户的触觉内容水平。音响系统可以是头显的一部分。

31. 《Facebook Patent | Methods and system for controlling tactile content(控制触觉内容的方法和系统)

专利描述的音频系统包括换能器阵列、传感器阵列和控制组件。换能器阵列向用户呈现音频内容。所述控制组件控制所述换能器阵列,以在向用户呈现音频内容的同时,通过驱动换能器阵列中的至少一个换能器来调整传递给用户的触觉内容水平。音响系统可以是头显的一部分。

32. 《Facebook Patent | Suspend mode feature for artificial reality systems(人造现实系统的挂起模式功能)

专利描述了在人造现实应用程序的执行期间生成暂停挂起模式环境,以及在暂停挂起模式环境中呈现和控制用户界面元素的系统配置和技术。暂停模式使得用户能够从用户的角度暂停数字环境。在挂起模式环境中,用户可以从数字环境中查看和选择其他用户。例如,用户可以从挂起模式环境中选择另一个用户作为朋友、消息、静音、阻止或报告所述用户。

33. 《Facebook Patent | Image frame synchronization in a near eye display(近眼显示器中的图像帧同步)

专利描述的方法包括提供用于由头戴式显示器显示的视频数据帧。像素数据编码在至少一些视频数据帧的像素中,所编码的像素数据定义用于向用户显示视频数据的相应帧的光学模块的焦点状态。根据光学模块的多个可用焦点状态确定预定焦点状态,每个焦点状态对应于基于视频数据生成的虚拟图像的不同焦平面。用于编码的像素可以布置在可由头显显示的帧的区域之外。

34. 《Facebook Patent | Varifocal optical assembly providing astigmatism compensation(提供像散补偿的变焦光学组件)

像散补偿光学组件包括第一像散补偿光学模块,所述第一像散补偿光学模块包括第一多个光学元件,所述光学元件包括Pancharatnam Berry相位(PBP)透镜、PBP光栅、偏振敏感全息(PSH)透镜、PSH光栅、超材料或其组合。第一多个光学元件配置为补偿第一轴上的像散。像散补偿光学组件同时包括第二像散补偿光学模块,第二像散补偿光学模块包括第二多个光学元件,所述光学元件包括PBP透镜、PBP光栅、PSH透镜、PSH光栅、超材料或其组合。第二多个光学元件配置为补偿第二轴上的像散。第一和第二像散补偿模块中的每一个可在多个光学倍率之间配置以提供多个圆柱形和轴向校正值。

35. 《Facebook Patent | Varifocal polarization sensitive diffusive display(变焦极化敏感漫射显示器)

专利描述的变焦显示装置包括图像源和显示器。图像源配置为投射图像光。所述显示器包括第一光学漫射器和第二光学漫射器。显示器配置为接收图像光。第一漫射器配置成当图像光具有第一偏振时漫射图像光,第二光学慢射器配置为当图像光配置成具有不同于第一偏振的第二偏振时在第二光学漫射器处漫射图像光。

36. 《Microsoft Patent | Ambient light based mixed reality object rendering(基于环境光的混合现实对象渲染)

在一个实施例中,在渲染对象的同时,可穿戴计算设备获取真实世界的光照条件,从而增加渲染对象的真实性。具体地,可穿戴计算设备配置成获取可穿戴计算设备所在环境的图像。根据拍摄图像时使用的摄像头参数调整图像。随后,基于调整后的图像确定环境光信息。这样,可穿戴计算设备可以获得更真实、更准确的环境光信息,从而向用户呈现具有增强真实性的对象。

37. 《Microsoft Patent | Ir-reflective structural support for virtual experiences(用于虚拟体验的红外反射结构支持)

专利描述了一种用于促进虚拟体验的结构,其包括:具有朝向结构内部的第一侧的结构支架、与第一侧相对的第二侧以及设置在第一和第二侧之间的内支撑中空。红外反射表面靠近结构支架的第二侧的至少一部分。第一和第二侧之间的中空内的IR发射器配置为向IR反射表面发射IR光,从而使IR光反射到结构的内部。

38. 《Microsoft Patent | Multiple-mode frequency sharing for time-of-flight camera(飞行时间摄像头的多模频率共享)

在一个示例中,飞行时间摄像头包括光发射器、传感器阵列和控制组件。控制组件配置成从多个频率模式中选择频率模式,每个频率模式包括两个或更多个不同频率,并且多个频率模式中的至少两个不同频率模式具有在至少两个频率模式之间共享的公共频率,控制光发射器以所选频率模式的两个或多个不同频率的调制光照亮场景,控制传感器阵列接收场景内物体反射的调制光,以及处理所接收的调制光,从而基于所选择的频率模式的两个或多个不同频率来确定所选择的频率模式的展开相位。

39. 《Intel Patent | Neural network processing for multi-object 3d modeling(用于多对象3D建模的神经网络)

计算机可读存储介质的实施例包括用于从多个摄像头获取数据的可执行计算机程序指令、包括多个图像的数据、以及至少部分基于摄像头数据生成3D成像的3D模型,其中,生成3D模型包括使用第一神经网络执行处理的一个或多个,以至少部分地基于多个图像的图像中识别的一个或多个对象的运动来确定时间方向,或使用第二神经网络执行处理,以确定图像的语义内容信息

40. 《Sony Patent | Information processing apparatus, information processing method, and program(信息处理设备,信息处理方法和程序)

所述信息处理设备包括显示控制部分,所述显示控制部分控制显示设备以显示实质上连续变化的转换图像,并且包括具有小于第一视频的背景图像或第二视频的背景图像中的至少一个的信息量的背景图像。专利描述的技术可以应用于头戴式显示器。

41. 《Sony Patent | Unified coding of 3d objects and scenes(3D对象和场景的统一编码)

专利描述了用于3D对象和3D场景的统一编码的方法。camera模型用于捕捉一个三维对象的一部分或一个三维场景的多个视图。camera模型作为元数据传输,捕获的三维元素组合在一个2D atlas图像中,并能够通过2D视频编码器进一步压缩。通过camera模型的灵活信令,编码器能够将多种不同类型的内容压缩成单个比特流。

42. 《Sony Patent | Information processing device, information processing method, and program(信息处理设备,信息处理方法及程序)

根据本技术的信息处理设备包括控制组件。控制组件配置成获取与用于校准视线的硬件位置和姿态相关的第一位置和姿态信息,以及与硬件位置和姿态相关的第二位置和姿态信息,第二位置和姿态信息不同于第一位置和姿态信息;控制显示部分显示多个呈现的注视点,包括第一呈现的注视点和第二呈现的注视点,第一呈现的注视点呈现在第一位置,所述第二呈现的注视点呈现在与所述第一位置不同的第二位置;控制图像捕获部分获取注视第一呈现的用户眼球的第一图像和注视第二呈现的用户眼球的第一图像;使用所述第一位置和姿态信息、所述第二位置和姿态信息,以及所述第一图像来生成多个校准数据;并且使用所述多个校准数据来执行关于用户眼球的光轴矢量和视觉轴矢量的校正。

43. 《Sony Patent | Display device, method of manufacturing display device, and electronic apparatus(显示设备,制造显示设备的方法,和电子设备)

专利描述的显示装置包括:经由绝缘膜沉积在基板上形成的电路单元上的有机EL层;沉积在有机EL层上的阴极电极;沿绝缘膜中的像素之间的像素排列方向形成的凹槽;以及设置在基板上的接触电极并接收预定电位。此外,阴极电极电连接到凹槽中的接触电极。

44. 《Sony Patent | Information processing device, information processing system, and information processing method(信息处理设备,信息处理系统和信息处理方法)

专利描述的信息处理装置包括获取单元,其获取存在于第一用户周围的第一空间中的平面的位置信息和存在于第二用户周围的第二空间中的平面的位置信息;以及变换参数确定单元,其确定用于将第一空间和第二空间的位置坐标变换为虚拟空间中的位置坐标的坐标变换参数,使得存在于第一空间中的平面的位置和存在于第二空间中的平面的位置空间相互重合。根据所确定的坐标变换参数,将存在于第一空间中的对象的位置和存在于第二空间中的另一对象的位置变换为虚拟空间中的位置。

45. 《Sony Patent | Image generation apparatus, image display system, image generation method, and computer program(图像生成装置,图像显示系统,图像生成方法和计算机程序)

头显包括显示部分和透镜。显示部分包括有机发光二极管(oled)。透镜将显示在显示部分的图像放大,并将放大后的图像呈现给用户。PC生成虚拟空间的图像。PC通过根据由透镜引起的失真来校正生成要显示在显示部分上的图像。

46. 《Sony Patent | Head-Mountable Apparatus And Methods(头戴式装置和方法)》

专利描述的头戴式显示器装置包括:显示单元,其配置成向用户显示图像;第一光学元件,其配置成将来自由显示单元显示的图像的光引导以供用户观看,使得用户的眼睛经由第一光学元件观察图像;检测器,其配置成检测用户眼睛的注视方向;以及控制单元,其配置成响应于检测到的注视方向来控制第一光学元件的配置。

47. 《Sony Patent | Graphical rendering method and apparatus(图形渲染方法和装置)

用于游戏的呈现图像帧的方法,包括以下步骤:对于游戏的虚拟环境的一个或多个预定特征,设置相应的每帧移动距离阈值;计算相应的最小帧速率,在该最小帧速率下,游戏的虚拟环境的一个或多个预定特征的移动连续图像帧之间的游戏保持在各自的移动距离阈值内;检测当前帧速率是否低于各自的最小帧速率中的一个或多个;如果是,降低在渲染一个或多个后续图像帧期间使用的渲染分辨率,以将帧速率提高到一个或多个最小帧速率之上。

48. 《Sony Patent | Information processing apparatus and warning presentation method(信息处理装置和警示呈现方法)

根据从检测用户位置的设备接收到的数据执行信息处理;生成作为信息处理的结果要显示的图像;以及确定当用户位置指示用户移出所设置的游玩区域时需要警告用户的对象空间,并致使图像生成部分将警告图像叠加在要显示的图像上。

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